Добавление готовых объектов-мультипатч

В панели Создать объекты шаблоны объектов для слоев мультипатч содержат библиотеку инструментов построения, которые создают готовые объекты-мультипатч. Они доступны на панели инструментов шаблонов объектов.

Перед добавлением объекта в сцену можно задать его размер, ориентацию и точку вставки. Готовые объекты можно использовать в их изначальной форме или изменить их с помощью инструмента Редактирование вершин Редактирование вершин.

Чтобы добавить 3D-модели, см. Добавить 3D-модель как объект-мультипатч.

  1. Если текущая карта не содержит слой объектов-мультипатч, добавьте его.
    1. На вкладке Вид щелкните Панель каталога Панель каталога и разверните Базы данных Базы данных.
    2. Разверните базу данных по умолчанию или базу данных, содержащую ваши данные.

      Чтобы создать класс объектов-мультипатч, щелкните правой кнопкой мыши базу данных, щелкните Новый и выберите Класс пространственных объектов.

    3. Перетащите класс объектов на карту.

      Для нового слоя будет автоматически сгенерирован шаблон объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактирование задайте параметры замыкания и откройте панель Создать объекты.
    1. В группе Замыкание задайте необходимые параметры замыкания.
      Подсказка:

      Вы можете нажать и удерживать пробел, чтобы временно отключить замыкание на время отрисовки объекта.

    2. В группе Объекты щелкните Создать Создать объекты.
  3. В панели Создать объекты выберите шаблон объекта и задайте значения атрибутов.
    1. Щелкните на шаблоне объектов-мультипатч.
    2. Щелкните кнопку активного шаблона Вперед и введите значения атрибутов, которые хотите применить к новому объекту.
  4. Выберите инструмент построения.
    • Конус Конус мультипатч – создаёт объект мультипатч в виде заостренного конуса
    • Куб Куб мультипатч – создаёт объект мультипатч в виде куба
    • Цилиндр Цилиндр мультипатч – создаёт объект мультипатч в виде прямого цилиндра
    • Ромб Ромб мультипатч – создаёт объект мультипатч в виде октаэдра с восемью треугольными гранями
    • Шестигранник Шестиугольник мультипатч – создаёт объект мультипатч в виде гексагональной призмы
    • Сфера Сфера мультипатч – создаёт объект мультипатч в виде сферы
    • Каркас сферы Рамка сферы мультипатч – создаёт объект мультипатч в виде сферы, состоящей из 10 равных сферических клинообразных поверхностей и 10 сферических клинообразных промежутков между поверхностями
    • Тетраэдр Тетраэдр мультипатч – создаёт объект мультипатч в виде тетраэдра с четырьмя треугольными гранями
    Примечание:

    Для изменения значений атрибутов щелкните Атрибуты Атрибуты

  5. Разверните настройки параметров и укажите размер, поворот и положение объекта.
    • Размер – Высота (Z), ширина (X) и глубина (Y) объекта.

      Чтобы пропорционально масштабировать объект, щелкните на элементе управления рядом с параметрами, пока не появится вертикальная линия, соединяющая параметры высоты, ширины и глубины.

    • Поворот – угол поворота объекта, наклон и вращение в 3D-пространстве.
    • Положение – точка ввода объекта по осям x-, y- и z.
    Примечание:

    Чтобы вернуться к исходным значениям шаблона объекта, нажмите Сбросить.

    Создание геометрии мультипатч
  6. Добавьте объект к активной сцене.
    1. Щелкните в сцене, чтобы создать объект.
    2. Щелкните в сцене еще раз, чтобы добавить другой объект, или нажмите клавишу Esc, чтобы выйти из режима вставки.

В этом разделе