Выравнивание объектов по линии трассировки

На панели Изменить объекты нажмите Выровнять объекты Выровнять объекты и выберите полигональный или полилинейный объект. Вы можете определять, как сегменты в пределах указанного допуска буфера трассировки пути выравнивания изменяются и становятся совпадающими.

Выравнивание объектов таким способом обычно используется для выравнивания границ участков или сложной геометрии объектов, которые были получены в разных разрешениях, масштабах или в разные периоды времени. При включении топологии карты сохраняется связность между объектами с совпадающей геометрией.

Дополнительными параметрами являются: выравнивание объектов без выделения, выравнивание всего объекта, выравнивание сегментов объекта и сохранение формы объекта вне буферного допуска путем добавления вершин.

Чтобы узнать, как убрать пробелы между простыми ребрами с помощью топологии карты, перейдите к разделу Выравнивание ребер топологии.

  1. На вкладке Вид в группе Управление редактированием щелкните стрелку ниспадающего меню Топология и выберите одно из следующего.
    • Топология карты Топология карты - изменяет смежные объекты и поддерживает связность между всеми общими границами.
    • Нет топологии Нет топологии - изменяет только выбранные объекты и создает между ними совпадающие сегменты границы.
  2. На закладке Редактирование в группе Замыкание задайте свои предпочтительные настройки замыкания.
    Подсказка:

    После трассировки пути выравнивания нажмите и удерживайте клавишу Пробел для временного выключения замыкания.

  3. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить Изменение объектов.

    Появится панель Изменить объекты.

  4. Разверните категорию Выровнять и щелкните Выровнять объекты Выровнять объекты.

    Инструмент откроется на панели.

  5. Выберите объекты, которые хотите выровнять, одним из следующих способов.
    • Поставьте отметку Разрешить выравнивание объектов без выборки, если хотите выравнивать редактируемые объекты в пределах буфера без их выборки.
    • Щёлкните Активная выборка Активная выборка и выберите объект, который хотите изменить.
      Примечание:

      Чтобы уточнить выборку, щелкните правой кнопкой мыши объект на панели и примените команды из контекстного меню.

      Контекстное меню Выборка

  6. Выберите метод выравнивания.
    • Подогнать геометрию к пути - обновляет геометрию объекта внутри области выравнивания путем добавления в форму вершин из пути.
    • Сохранить форму вне области выравнивания - вписывает форму в путь и сохраняется геометрию объекта вне области выравнивания. На ребрах области выравнивания добавляются вершины.
    • Замкнуть концы лини на путь - замыкает концы линий внутри области выравнивания на путь и сохраняет форму дуг окружностей и линейных объектов. Вершины не добавляются.
  7. Проследите путь выравнивания, по которому вы хотите выровнять выбранный объект.
    1. Щелкните Нарисовать путь выравнивания Выровнять объекты.
    2. Щелкните ребро выравниваемого объекта и перетащите курсор вдоль его границы.
    3. Щелкните трассируемое ребро, чтобы прекратить трассировку.
      Подсказка:

      Нажмите клавишу Esc, чтобы отменить трассировку и создать новую.

    Вокруг пути выравнивания появится буфер, который определяет область, в пределах которой будут изменены объекты.

  8. Введите в окне Допуск выравнивания расстояние от пути выравнивания, достаточное для охвата сегментов выравниваемого объекта.

    Обратите внимание, как обновляется буфер при изменении значения допуска.

  9. Разверните Область выравнивания и выберите форму буфера допуска.
    • С двух сторон Обе стороны - по обе стороны
    • Слева Левая сторона - только с левой стороны
    • Справа Правая сторона - только с правой стороны
    • Круглый Закругленное окончание - продлевает окончания области выравнивания в дуги окружностей в пределах расстояния допуска
    • Квадратный Прямое окончание - завершает окончания области выравнивания в конечной точке пути выравнивания
  10. Щёлкните Выровнять.

В этом разделе