На панели Изменить объекты нажмите Выровнять объекты и выберите полигональный или полилинейный объект. Вы можете определять, как сегменты в пределах указанного допуска буфера трассировки пути выравнивания изменяются и становятся совпадающими.
Выравнивание объектов таким способом обычно используется для выравнивания границ участков или сложной геометрии объектов, которые были получены в разных разрешениях, масштабах или в разные периоды времени. При включении топологии карты сохраняется связность между объектами с совпадающей геометрией.
Дополнительными параметрами являются: выравнивание объектов без выделения, выравнивание всего объекта, выравнивание сегментов объекта и сохранение формы объекта вне буферного допуска путем добавления вершин.
Чтобы узнать, как убрать пробелы между простыми ребрами с помощью топологии карты, перейдите к разделу Выравнивание ребер топологии.
- На вкладке Вид в группе Управление редактированием щелкните стрелку ниспадающего меню Топология и выберите одно из следующего.
- Топология карты
- изменяет смежные объекты и поддерживает связность между всеми общими границами.
- Нет топологии
- изменяет только выбранные объекты и создает между ними совпадающие сегменты границы.
- Топология карты
- На закладке Редактирование в группе Замыкание задайте свои предпочтительные настройки замыкания.
Подсказка:
После трассировки пути выравнивания нажмите и удерживайте клавишу Пробел для временного выключения замыкания.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить
.
Появится панель Изменить объекты.
- Разверните категорию Выровнять и щелкните Выровнять объекты
.
Инструмент откроется на панели.
- Выберите объекты, которые хотите выровнять, одним из следующих способов.
- Поставьте отметку Разрешить выравнивание объектов без выборки, если хотите выравнивать редактируемые объекты в пределах буфера без их выборки.
- Щёлкните Активная выборка
и выберите объект, который хотите изменить.
Примечание:
Чтобы уточнить выборку, щелкните правой кнопкой мыши объект на панели и примените команды из контекстного меню.
- Выберите метод выравнивания.
- Подогнать геометрию к пути - обновляет геометрию объекта внутри области выравнивания путем добавления в форму вершин из пути.
- Сохранить форму вне области выравнивания - вписывает форму в путь и сохраняется геометрию объекта вне области выравнивания. На ребрах области выравнивания добавляются вершины.
- Замкнуть концы лини на путь - замыкает концы линий внутри области выравнивания на путь и сохраняет форму дуг окружностей и линейных объектов. Вершины не добавляются.
- Проследите путь выравнивания, по которому вы хотите выровнять выбранный объект.
- Щелкните Нарисовать путь выравнивания
.
- Щелкните ребро выравниваемого объекта и перетащите курсор вдоль его границы.
- Щелкните трассируемое ребро, чтобы прекратить трассировку.
Подсказка:
Нажмите клавишу Esc, чтобы отменить трассировку и создать новую.
Вокруг пути выравнивания появится буфер, который определяет область, в пределах которой будут изменены объекты.
- Щелкните Нарисовать путь выравнивания
- Введите в окне Допуск выравнивания расстояние от пути выравнивания, достаточное для охвата сегментов выравниваемого объекта.
Обратите внимание, как обновляется буфер при изменении значения допуска.
- Разверните Область выравнивания и выберите форму буфера допуска.
- С двух сторон
- по обе стороны
- Слева
- только с левой стороны
- Справа
- только с правой стороны
- Круглый
- продлевает окончания области выравнивания в дуги окружностей в пределах расстояния допуска
- Квадратный
- завершает окончания области выравнивания в конечной точке пути выравнивания
- С двух сторон
- Щёлкните Выровнять.