Редактирование анимации

При создании анимации часто требуются повторные обновления и усовершенствования. Анимацию можно редактировать, добавляя, обновляя или удаляя ключевые кадры. Команды общего редактирования находятся на вкладке Анимация. Используйте панель Временная шкала анимации Шкала времени для выбора одного или нескольких кадров для удаления, обновления, фильтрации свойств или для настройки эффектов перехода между двумя ключевыми кадрами. Полный доступ к свойствам отдельных ключевых кадров находится на панели Свойства анимации Свойства.

Действия редактирования анимации:

  • Обновление существующего ключевого кадра
  • Удаление ключевого кадра
  • Изменение порядка кадров
  • Изменение времени кадра
  • Изменение общей продолжительности анимации
  • Вставка ключевого кадра между двумя другими
  • Изменение типа перехода ключевого кадра
  • Интерактивные изменения в ключевые кадры и пути
  • Настройка камеры для поддержки точки взгляда
  • Добавление элементов наложения
  • Редактирование элементов наложения
  • Расширенное редактирование свойств ключевого кадра

Основные рабочие процессы

Интерактивная разработка и совершенствование анимации может состоять из многих шагов. Опции обновления ключевых кадров для завершения анимации включают следующие элементы и функции:

ВозможностьОписание

Удалить кадр

Удаление ненужных кадров для сокращения траектории анимации или для их замены на более эффективные.

Список ключевых кадров

Ниспадающее меню Список ключевых кадров предоставляет доступ к параметрам времени всех ключевых кадров в анимации. Оно удобно для настройки скорости перехода анимации между кадрами.

Несколько анимаций на карте

Несколько анимаций позволяют рассказать несколько историй на одной карте или разделить сложную анимацию на разделы.

Предварительный просмотр кадра перед экспортом

Перед экспортом анимации в видео-файл, что может занять много времени, можно просмотреть изображения определенных кадров и проверить их на наличие ошибок в уровне детализации и соотношении сторон. Это также может быть удобно для карт и сцен со сложным анимированным содержанием, таким как прозрачность слоя и время.

Экспорт анимации

Экспорт в видео-файл с требуемым разрешением, соотношением сторон и частотой кадров для соответствующего назначения.

Добавление наложений анимации

Элементы наложения позволяют включать дополнительную информацию в экспортируемое видео, такие как заголовок разделов, стрелки, обозначающие ключевые местоположения, и динамический текст, отображающий свойства по мере их изменения, например, текущее время карты или расположение камеры.

Следующие расширенные рабочие процессы анимации включают добавление, обновление или удаление нескольких ключевых кадров:

Рабочий процессОписание

Анимация камеры

Движение камеры по карте или сцене наиболее обычный элемент анимации. Чтобы добиться этого, можно создать новые ключевые кадры, изменить порядок кадров, автоматически создать кадры, используя импортированные закладки местоположений камеры, и создать предустановленные траектории, используя другие методы импорта.

Улучшение траектории камеры

Траектория движения камеры в анимации должны быть расположена продуманно, чтобы при отображении не терялась ориентировка. Улучшение имеющейся траектории камеры включает обновление ключевых кадров, изменение времени кадров и вставку новых кадров между имеющимися.

Интерактивное редактирование анимации в виде

Инструмент Редактировать текущий кадр Редактировать текущий ключевой кадр позволяет сфокусировать редактирование анимации непосредственно на карте или сцене. Получите прямую визуальную обратную связь с помощью экранного подвижного элемента управления для взаимодействия с ключевыми кадрами и путем, а также используйте команды контекстного меню для выполнения дополнительных изменений.

Используйте регулируемый путь перехода с настраиваемыми контрольными точками

Регулируемый тип перехода использует параметрическую кривую и определяется контрольными точками. В результате он более настраиваем, чем другие параметры пути перехода. Регулируемый переход позволяет по-новому настроить воспроизведение камеры, к которому может потребоваться некоторое привыкание, но в конечном итоге получается более плавная картинка.

Обновление времени анимации

Что анимация правильно выполняла свое предназначение, вам может потребоваться ускорить или замедлить отображение каждого элемента карты. Это включает настройку отдельных кадров или продолжительности всей анимации.

Анимация во времени

Анимация географической информации, которая меняется во времени, требует временных данных и захвата состояния бегунка времени в ключевой кадр. Для этого необходимо добавить новые ключевые кадры, обновить свойства кадров и настроить их время.

Анимация при помощи диапазона

Анимация географической информации, которая меняется в диапазоне, требует данных о диапазоне и захвата состояния бегунка диапазона в ключевые кадры. Для этого необходимо добавить новые ключевые кадры, обновить свойства кадров и настроить их время.

Анимация свойств поверхности

Поверхности, такие как поверхность земли, в анимации может быть вытянута по вертикали. Источники данных, задающие их, также можно включить или выключить, чтобы показать различные формы поверхностей. Для этого необходимо добавить новые ключевые кадры и обновить их свойства.