Поверхности высот

Поверхности высот определяют значения высоты в экстенте карты или сцены. Обычно поверхности высот используются для определения источника высот для растеризованного содержания и векторных символов "на поверхности земли", но также их применяют для задания высот при редактировании объектов. Например, при создании объектов, можно указать x, y-местоположение по мере редактирования, а z-значение можно получить из поверхности высот.

Внимание:

Для редактирования данных с z-значениями в расположенных бок-о-бок карте и сцене используйте один и тот же источник высот и в карте, и в сцене.

Сцена всегда имеет как минимум одну поверхность высот, представляющую собой земную поверхность. Удалить эту поверхность невозможно, но можно заменить источник высот. Вы можете также добавить дополнительные пользовательские поверхности высот. Примером пользовательской поверхности высот может служить поверхность, определяющая глубину геологических пластов или высоту воздушного пространства с особым режимом полетов. Можно задать высоту векторных слоев высоту векторных слоев, чтобы они отображались на земной поверхности, относительно земной поверхности или на абсолютной высоте от поверхности высот.

Для добавления источника высот для поверхности Земли, используйте меню Добавить данные Добавить данные из вкладки Карта, выберите Источник высот Добавить источник высот и перейдите к необходимым данным высот. Это добавит источник высот к поверхности Земли и сделает его видимым на панели Содержание. Дополнительно можно использовать контекстное меню для группы Поверхности высот на панели Содержание для добавления новой пользовательской поверхности и настройки ее источника. Любые настройки оформления или поведения для поверхностей высот, например, навигация под поверхностью, находятся на вкладке Оформление для выбранной поверхности.

Каждая поверхность высот может содержать один или несколько источников данных высот. В таблице ниже перечислены поддерживаемые источники высот.

Поддерживаемые источники высотМестоположение данных

Набор растровых данных

Файл на диске

Набор данных TIN

Файл на диске

Веб-слой высот

Элемент портала

Веб-слой изображений

Элемент портала

Кэшированный сервис изображений высот

Сервис ArcGIS Server

В областях, где значения источников высот перекрываются, для определения поверхности используется значение первого источника высот на панели Содержание. Вы можете перемещать источники высот в пределах категории высота путем перетаскивания их вместе со связанной поверхностью высот или к другой поверхности высот. Также у поверхности высот может совсем не быть источника высот. В таком случае все значения поверхности высот задаются как абсолютная постоянная высота равная 0. Когда нет источника, можно использовать Цвет поверхности.

Поверхность высот Земли

Каждая карта или сцена содержит предустановленную поверхность высот, называемую Земля, которую нельзя удалить. Источником высот по умолчанию для этой поверхности является кэшированный сервис изображений с высотами WorldElevation3D/Terrain3D. При отсутствии подключения к сети Интернет, у вас не будет доступа к сервису, и высота поверхности Земли будет равна 0. Дополнительно к земной поверхности высот можно добавить локальный источник высот.

Навигация под поверхностью

Так как Земля представляет поверхность земли, вы можете применять правила навигации. По умолчанию навигация ниже уровня земли отключена. Часто нет необходимости навигации под землей, и если здесь оказаться случайно, можно потерять ориентацию в пространстве. Но если ваша сцена содержит данные, находящиеся именно под поверхностью, например, трубы коммуникаций или геологические объекты, можно включить навигацию под поверхностью Земли. В этом режиме, когда вы находитесь под поверхностью Земли, список высот в нижнем углу вида сцены показывает отрицательные значения. Можно напрямую вводить отрицательные значения, например, -100 м, чтобы переместить камеру вертикально под поверхность.

Чтобы включить навигацию под поверхностью Земли, выполните следующие шаги:

  1. На панели Содержание выберите поверхность высот Земля.
  2. Во вкладке Оформление отметьте Навигация под поверхностью Земли.

Пользовательские поверхности высот

К поверхности высот Земли можно добавить дополнительную пользовательскую поверхность высот. Пользовательские слои высот должны иметь корректный источник высот.

Добавление пользовательской поверхности высот

  1. На панели Содержание сцены щелкните правой кнопкой мыши на Поверхности высот и нажмите Добавить поверхность высот.

    Вы можете изменить имя поверхности высот, щелкнув по ней дважды.

  2. Щелкните правой кнопкой мыши на новой поверхности и выберите Добавить источник высот Add Elevation Source.
  3. Перейдите к источнику высот в вашей файловой системе или в ArcGIS Online.

Создание нескольких пользовательских поверхностей из источников

Дополнительно к добавлению одной пользовательской поверхности, вы можете добавить несколько пользовательских поверхностей единовременно. В диалоговом окне Добавить источник высот можно выбрать несколько источников, и для каждого источника будет создана пользовательская поверхность с именем, соответствующим имени источника.

  1. На панели Содержание в сцене щелкните правой кнопкой мыши Поверхности высот и нажмите Создать поверхность высот из источников Create Surfaces From Sources.
  2. Перейдите к корректному источнику высот в файловой системе или к веб-слою на портале.
  3. Выберите источник высот и удерживайте нажатой клавишу Ctrl, выбирая другой источник высот.
  4. Нажмите OK, чтобы создать поверхности из источников.

Источники высот

Источник высот содержит данные, определяющие поверхность высот. У поверхности высот может быть более одного источника высот, и можно сочетать различные типы. Локальным источником высот может быть растр, содержащий информацию о высотах, или набор данных TIN. Наборы данных LAS и terrain не могут использоваться в качестве источников высот. В качестве источника высот также могут выступать сервисы изображений высот и веб-слои высот с портала. Сервисы изображений можно найти на ArcGIS Online по ключевому слову elevation. Если используются пользовательские сервисы изображений, убедитесь, что у вас есть высоты, определяемые как тип сервиса.

Примечание:

Вы не можете добавить тот же источник высот, если он уже присутствует в поверхности высот. Вы можете опубликовать источник высот файла растрового типа как слой высот.

Порядок источников высот поверхности определяет порядок их применения, поэтому источник высот с самым лучшим разрешением следует разместить первым (выше всех) в этом списке. При перемещении в области карты или сцены вне экстента первого источника высот (с самым высоким разрешением), будет использоваться следующий в списке источник и т.д.

Свойства источника высот

Свойства источника высот можно открыть в диалоговом окне Свойства источника высот.

На панели Содержание сцены щелкните правой кнопкой мыши источник высот и нажмите Свойства. Можно выбрать следующие опции:

  • Общие – указание имени слоя.
  • Источник – просмотр пространственной привязки ваших данных. На этой закладке можно просмотреть и изменить источник данных. Если вы измените источник, выберите такой же тип данных, как и у исходного набора данных.
  • Вертикальные единицы измерения – указание вертикальных единиц измерения источника высот. Задайте вертикальные единицы измерения источника высот в соответствии с единицами высот сцены, чтобы не допускать вертикальных искажений. Если горы и долины выглядят примерно в три раза выше, чем должно быть, возможно, в вашей сцене заданы метры, а источник высот указан в футах. В таком случае измените вертикальные единицы измерения источника высот на метры. Единицы высот сцены задаются на вкладке Общие диалогового окна Свойства карты.

Изменение оформления поверхности высот

В Поверхности высот на вкладке Оформление можно найти все необходимые функциональные возможности для настройки отображения и оформления поверхности высот.

Эффекты

Опции Эффекты позволяют отображать содержимое, скрытое за поверхностью, с помощью инструмента Спрятать.

Отображение

Опции Отображения позволяют настроить способ отрисовки источника высот. Для каждой поверхности высот можно применить вертикальное преувеличение. Если поверхность плоская, задайте для нее вертикальное преувеличение больше 1, чтобы подчеркнуть вертикальные различия. У каждой поверхности может быть цвет. По умолчанию цветом поверхности Земли является белый, а у пользовательской поверхности Нет цвета. Используйте опцию Нет цвета, если вам необходима поверхность для определения высот, но отображать ее не нужно.

Поверхность

Опции Поверхность позволяют настроить функциональные возможности поверхности.

Навигация под поверхность Земли позволяет перемещаться под поверхностью Земли в текущем виде. Эта опция доступна только на поверхности Земли и отключена на пользовательских поверхностях.

Используйте Применить плоское затенение для данных Tin, чтобы затенить грани поверхности TIN последовательно, без применения сглаживания.

Если вы хотите, чтобы поверхность была видна на карте, выберите цвет и дополнительно включите опцию Оттенять поверхность в соответствии с положением источника освещения сцены, чтобы подчеркнуть формы рельефа. Обычно это делается, если в сцене нет базовой карты.

Поверхность Земли с цветом, оттененная в соответствии с положением источника освещения сцены
Поверхность Земли с цветом, оттененная в соответствии с положением источника освещения сцены.
Поверхность Земли с цветом без оттенения в соответствии с положением источника освещения сцены
Поверхность Земли с цветом, оттененная в соответствии с положением источника освещения сцены.