Карты являются отображением действительности и содержат информацию, которая помогает лучше понять наш мир. Карты передают информацию о третьем измерении с помощью изолиний, отмывки рельефа, профилей, но в конечном счете, количество информации по вертикали, которое могут передавать карты, ограничено.
Для случаев, когда имеет значение вертикальная ось, в ArcGIS Pro предусмотрена возможность наклонить 2D-карту и просматривать пространственные отношения в режиме 3D-сцены. Данные визуализируются более реалистично, что позволяет увидеть данные с нового ракурса.
Работая в 3D, вы можете сочетать свои данные с объектами реального мира, подчеркнуть различные факторы, например, холмистость рельефа, и показать 3D-экстент таких объектов, как деревья, строения и подземные геологические структуры. Кроме того, отображение таких количественных характеристик ГИС-ресурсов, как численность населения, температура, частота возникновения какого-либо события, значительно более реалистично выглядит в 3D.
Режимы просмотра сцен
Есть два режима просмотра сцен:
- Глобальный режим – используется для большого экстента, показа данных на весь мир, для которых важна кривизна Земли.
- Локальный режим – используется для небольшого экстента, показа данных в системе координат проекции, если кривизна Земли может не учитываться.
Когда вы импортируете документ ArcGlobe или ArcScene, файл .3dd по умолчанию открывается в глобальном режиме, а файл .sxd – в локальном. Новая пустая сцена по умолчанию создается в глобальном режиме. Однако существует возможность настройки опций по умолчанию для новых карт и сцен.
Для открытия новой сцены имеется опция создания непосредственно новой глобальной или новой локальной сцены. На вкладке Вставка щелкните меню Новая карта и выберите Новая глобальная сцена или Новая локальная сцена . Дополнительно щелкните правой кнопкой Карты на панели Каталог, чтобы создать новую сцену в любом режиме.
Чтобы изменить режим текущего вида для сцены, щёлкните вкладку Вид и выберите Глобальный или Локальный . Существующая сцена изменится в соответствии с выбранным видом. Если вы хотите просматривать одну и ту же сцену в локальном и глобальном виде рядом, вам надо открыть второй вид этой же карты. Чтобы это сделать, щёлкните панель Каталог под Проектом разверните Карты и используйте контекстное меню для сцены и выберите открыть его как новый глобальный или локальный вид. Исходная сцена останется без изменений и новая сцена добавится в проект. Вкладка каждого вида подписывается с соответствующим значком, позволяющим отличать типы видов. Организуйте виды, перетащив на вкладку вида и выбрав местоположение для размещения.
Перспективный и параллельный режимы отрисовки
Сцены также могут отображаться с помощью перспективного или параллельного режима отрисовки. Перспективное отображение используется в 3D чаще всего, когда пространственные объекты на переднем плане выглядят крупнее, чем находящиеся на расстоянии. Это соответствует тому, как мы видим мир в повседневной жизни, и создаёт реалистичное представление 3D-ресурсов. С другой стороны, параллельная отрисовка отображает 3D-вид с использованием параллельного проецирования, где пространственные объекты одинакового физического размера отображаются на экране одинаково, независимо от расстояния до камеры просмотра. Параллельная отрисовка применяется для архитектурных чертежей (например, дизайна построения зданий или карт кампусов), а также для представления статистических данных в 3D-виде, например, вытянутых форм, обозначающих числовые значения (численность населения или доходы).
Все сцены открываются в режиме просмотра перспективы. Вы можете переключаться между режимами просмотра Перспективный и Параллельный при помощи ниспадающего меню Режим отображения в группе Сцена на вкладке Вид. Настройки будут сохраняться для открытых видов, когда сохраняется проект.
Создание 3D-сцены
Интегрированная 2D– D-среда позволяет работать с данными, картами и сценами, располагая их рядом друг с другом. Вы можете быстро переключаться между картами и сценами, а также связывать их вместе для синхронизированного просмотра.
2D-слои с драпировкой отображаются в категории 2D-слои на панели Содержание, а все 3D-слои – в категории 3D-слои. Для KML-слоев имеется собственная категория в сценах, KML слои, потому что KML-слой может содержать в одном файле и 2D-, и 3D-узлы.
Конвертация карты в сцену
Обычно при создании 3D-сцены вы можете начать работу с уже созданной вами 2D-карты. Для конвертации существующей карты в сцену используйте панель Каталог, разверните узел Карты, щелкните правой кнопкой на карте, которую хотите конвертировать, укажите Конвертировать и выберите В глобальную сцену или В локальную сцену . Если карта открыта в данный момент в виде, также можно щелкнуть на вкладке Вид и в группе Вид щелкнуть Конвертировать, чтобы выбрать, в какой режим сцены конвертировать.
При конвертации карты в сцену существующая карта останется без изменений, а в проекте будет создан новый элемент сцены. Все слои новой сцены скопированы из карты и теперь доступны в обновленном виде для просмотра в режиме 3D. Для получения помощи по вопросу конвертации 2D в 3D см. Частые вопросы о картах в ArcGIS Pro.
Добавление 3D-символов к 2D-слоям
По умолчанию некоторые слои сцены отображаются как 2D. Такие слои сцены драпируются на поверхность Земли – это могут быть, например, аэрофотоснимки – и не отображаются с помощью 3D-символов. Панель Содержание содержит эти слои в категории 2D-слои.
Чтобы применить 3D-символы к слою, например, к контурам зданий или для отображения линий в виде труб, перетащите соответствующий слой в группу 3D-слои на панели Содержание.
Более подробно см. Вытягивание объектов до 3D-символов.
Во время первого отображения любого слоя в 3D важно установить свойства высот, чтобы объекты отображались в Виде на правильной высоте. Основные опции: на земле, относительно поверхности и на абсолютной высоте. Свойства высот доступны на вкладке Высота диалогового окна Свойства слоя.
Связывание карт и сцен друг с другом
Вы можете одновременно просматривать 2D и 3D-представления данных, закрепив вид карты и вид сцены рядом друг с другом. Для более тесной интеграции свяжите виды друг с другом, активировав опцию Связать виды на вкладке Вид.
Обратите внимание, что карта и сцена являются отдельными элементами проекта, даже если они ссылаются на одни и те же данные. Это означает, что изменение видимости слоя на карте или в сцене не повлияет на видимость соответствующего слоя другого вида. С другой стороны, правка объектов обновит их во всех видах.
Свойства освещения
Уникальной возможностью является задание свойств освещения при создании сцены. Эти свойства включают время суток, наличие (отсутствие) теней объектов, количество рассеянного света. В режиме глобуса вы также можете симулировать атмосферную диффузию.
Эти свойства освещения карт и сцен вы можете увидеть, щелкнув правой кнопкой сцену на панели Содержание и выбрав Свойства, а затем перейдя на вкладку Освещение.
Поверхности высот
Сцены также поддерживают определение одной или нескольких поверхностей для размещения на них других данных. У каждой сцены есть используемая по умолчанию поверхность высот, называемая Земной поверхностью, и вы можете задать сколько угодно других поверхностей, например, Геология 1, Геология 2, Озоновый слой и т.д. Каждая поверхность может иметь несколько описывающих ее источников данных, в том числе растров, поверхностей TIN и сервисов высот. Вы также имеете возможность создать тематические поверхности на основе аналитических данных, таких как, например, тяжесть совершаемых преступлений, температура морской поверхности, и драпировать на них остальные слои.
Можно настроить поверхности высот сцены, например, создать, обновить или удалить их, а также управлять навигацией над и под поверхностью. Для добавления источника высот для поверхности Земли, используйте меню Добавить данные из вкладки Карта, выберите Источник высот и перейдите к необходимым данным высот. Это добавит источник высот к поверхности Земли и сделает его видимым на панели Содержание. Дополнительно можно использовать контекстное меню для группы Поверхности высот на панели Содержание для добавления новой пользовательской поверхности и настройки ее источника. Любые настройки оформления или поведения для поверхностей высот, например, навигация под поверхностью, находятся на вкладке Оформление для выбранного слоя поверхности.
Интерактивный 3D-анализ
Сцены можно анализировать для результатов видимости. Инструменты исследовательского 3D-анализа создают временные объекты в сцене и предоставляют способ получения немедленного ответа на вопросы 3D-анализа. Можно выполнять вычисления для линий видимости, обоюдной видимости и купола видимости. Инструмент Срез визуально разрезает отображение, чтобы показать скрытое содержание. Все объекты поддерживают интерактивную настройку, обеспечивая обратную связь на лету для результатов анализа. Результаты анализа можно конвертировать в объекты, чтобы использовать повторно, как часть определенного рабочего процесса.