Создание полигональных объектов

На панели Создать объекты шаблоны объектов для полигональных слоев содержат инструменты построения для создания простых или составных полигональных объектов. Дополнительные инструменты для создания определенной геометрии сегмента, такие как дуги или кривые, появляются на панели инструментов построение.

Настройки инструмента включают в себя возможность замещения значений атрибутов по умолчанию и автоматическое вырезание перекрывающихся полигонов. Если исходный класс пространственных объектов имеет z-значения, вершинам присваиваются z-значения на основе текущей высоты настройки режима ввода для 3D-объектов.

Полигон

Инструмент Полигон Полигон создает полигоны из нескольких сегментов. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы задать значения расстояния и направления, заменить агенты замыкания или применить геометрические ограничения.

  1. Если текущая карта не содержит слой полигональных объектов, добавьте его.
    1. На вкладке Вид щелкните Панель каталога Панель Каталог и разверните Базы данных Базы данных.
    2. Разверните базу данных по умолчанию или базу данных, содержащую ваши данные.

      Чтобы создать класс полигональных объектов, щелкните базу данных правой кнопкой мыши, выберите Новый, затем щелкните Класс объектов.

    3. Перетащите класс объектов на карту.

      Для нового слоя будет автоматически сгенерирован шаблон объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактирование выберите параметры замыкания и откройте панель Создать объекты.
    1. В группе Замыкание щелкните ниспадающее меню Замыкание По замыканию и включите параметры замыкания.
    2. В группе Объекты щелкните Создать Создать объекты.
  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон полигонального объекта, а затем щелкните инструмент построения Полигон Полигон.
  4. Чтобы изменить текущие настройки инструмента, нажмите кнопку Активный шаблон Вперед и щелкните соответствующую вкладку.

    Создание Активного шаблона полигона

    Атрибуты Атрибуты

    Введите значения в поля атрибутов, чтобы заменить исходные значения по умолчанию.

    Полигон Полигон

    Установите флажок Обрезать перекрывающиеся полигоны, чтобы автоматически обрезать перекрывающиеся полигоны.

    • Чтобы перенастроить шаблон и сохранить настройки, выберите опции активного шаблона Меню и затем Свойства Свойства.
  5. Создайте полигональный объект, щелкнув и переместив указатель.
    • Чтобы создать криволинейные сегменты, щелкните инструмент на панели инструментов Построение.

      Панель инструментов Построение

    • Чтобы ввести значение направления или расстояния, щелкните карту правой кнопкой мыши и щелкните команду.
    • Чтобы изменить вершину скетча, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите соответствующую команду.
    • Чтобы изменить сегмент скетча, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите соответствующую команду.
    • Чтобы завершить текущий скетч как часть составного объекта и нарисовать другую часть, щелкните правой кнопкой мыши и нажмите Завершить часть Завершить часть.
  6. Чтобы завершить объект, щелкните правой клавишей и выберите Готово Готово или нажмите клавишу F2.

Правильный многоугольник

Инструмент Правильный многоугольник Инструмент Правильный полигон создает равносторонние многоугольники в указанной центральной точке и на заданном радиальном ограниченном расстоянии. Число сегментов является свойством инструмента.

  1. Если текущая карта не содержит слой полигональных объектов, добавьте его.
    1. На вкладке Вид щелкните Панель каталога Панель Каталог и разверните Базы данных Базы данных.
    2. Разверните базу данных по умолчанию или базу данных, содержащую ваши данные.

      Чтобы создать класс полигональных объектов, щелкните базу данных правой кнопкой мыши, выберите Новый, затем щелкните Класс объектов.

    3. Перетащите класс объектов на карту.

      Для нового слоя будет автоматически сгенерирован шаблон объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактирование выберите параметры замыкания и откройте панель Создать объекты.
    1. В группе Замыкание щелкните ниспадающее меню Замыкание По замыканию и включите параметры замыкания.
    2. В группе Объекты щелкните Создать Создать объекты.
  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон полигонального объекта, а затем щелкните Правильный полигон Инструмент Правильный полигон.
  4. Чтобы изменить текущие настройки инструмента, нажмите кнопку Активный шаблон Вперед и щелкните соответствующую вкладку.

    Атрибуты Атрибуты

    Введите значения в поля атрибутов, чтобы заменить исходные значения по умолчанию.

    Правильный полигон Инструмент Правильный полигон

    • В окне Стороны укажите число сторон полигона.
    • Установите флажок Обрезать перекрывающиеся полигоны, чтобы автоматически обрезать перекрывающиеся полигоны.

    • Чтобы перенастроить шаблон и сохранить настройки, выберите опции активного шаблона Меню и затем Свойства Свойства.
  5. Создание полигона.
    1. Щелкните карту, чтобы создать центральную точку.
    2. Переместите курсор, чтобы задать размер и угол поворота.

      Чтобы ввести направление и расстояние, щелкните карту правой кнопкой мыши.

  6. Нажмите Esc, чтобы выйти из инструмента и скрыть панель построения.

Произвольная линия

Инструмент Произвольная линия Произвольная линия создает полигон свободной формы с помощью указателя мыши. Когда вы завершаете скетч, все сегменты конвертируются в кривые Безье.

  1. Если текущая карта не содержит слой полигональных объектов, добавьте его.
    1. На вкладке Вид щелкните Панель каталога Панель Каталог и разверните Базы данных Базы данных.
    2. Разверните базу данных по умолчанию или базу данных, содержащую ваши данные.

      Чтобы создать класс полигональных объектов, щелкните базу данных правой кнопкой мыши, выберите Новый, затем щелкните Класс объектов.

    3. Перетащите класс объектов на карту.

      Для нового слоя будет автоматически сгенерирован шаблон объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать Создать объекты.
  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон полигонального объекта, а затем щелкните Произвольная линия Произвольная линия.

    Если замыкание включено, оно автоматически отключается и восстанавливается, когда вы завершаете работу с объектом.

  4. Чтобы изменить текущие настройки инструмента, нажмите кнопку Активный шаблон Вперед и щелкните соответствующую вкладку.

    Атрибуты Атрибуты

    Введите значения в поля атрибутов, чтобы заменить исходные значения по умолчанию.

    Произвольная линия Произвольная линия.

    Установите флажок Обрезать перекрывающиеся полигоны, чтобы автоматически обрезать перекрывающиеся полигоны.

    • Чтобы перенастроить шаблон и сохранить настройки, выберите опции активного шаблона Меню и затем Свойства Свойства.
  5. Щелкните на карте, переместите курсор и создайте объект.
  6. Для завершения объекта щелкните на карте.

    Готово Готово запускается автоматически, и все сегменты конвертируются в параметрические кривые.

Примечание:

Классы полигональных пространственных объектов содержат векторную геометрию объекта и описывающие его атрибуты. Когда вы создаете новые полигональные объекты, примите во внимание следующее:

  • Полигональные объекты – это полностью замкнутые области, ограниченные прямолинейными сегментами, дуговыми сегментами, эллиптическими дугами или параметрическими кривыми, проходящими через вершины. Можно создавать объекты, состоящие из замкнутых плоских регионов. Примерами являются озера, границы растительности и контуры зданий.
  • Составные полигональные объекты используются для записи одного или нескольких полигонов в виде одного полигонального объекта с одним набором атрибутов. Например, вы можете создать серию отдельных полигонов, представляющих собой острова, и сохранить их как один объект. В одном слое можно создавать объекты, состоящие как из одной, так и из нескольких частей