Ниже приведен список общих терминов, с которыми вы столкнетесь при работе с анимацией.
Термин | Описание |
---|---|
Анимация | Анимация – это процесс создания последовательности изображений с последующим их быстрым воспроизведением, создающим иллюзию движения. Каждое изображение, так же как сделанный с помощью камеры фотоснимок, представляет собой важное событие во времени и называется ключевым кадром. Анимация создается путем определения небольшого набора ключевых кадров, которые система использует для создания интерполированных промежуточных кадров. В анимациях может интерполироваться положение камеры, время карты, диапазон карты, свойства поверхности высот карты, видимость слоя, преувеличение (3D) и настройки прозрачности. |
Присоединить | Добавьте дополнительный ключевой кадр в анимацию. Новый кадр добавляется в начало или в конец анимации, а общая длительность анимации увеличится. |
Камера | Камера определяет виртуальную точку зрения на карту. Как и в реальном мире, в виртуальном мире ArcGIS Pro камера может перемещаться как в 2D, так и в 3D-пространстве. Важные точки обзора сохраняются как ключевые кадры, и путь камеры интерполируется между ними. |
Кадр | Изображение, на котором отображен момент времени, которое может быть связано с другими кадрами для создания видео (-ролика). |
Ключевой кадр | Визуальная путевая точка на траектории анимации на карте или сцене. При воспроизведении анимации такие значения, как положение камеры, текущее время карты, текущий диапазон карты и прозрачность слоя интерполируются между сохраненными состояниями в соответствии с настроенным типом перехода. |
Сохранение скорости | Скорость перемещения камеры не изменяется при добавлении в анимацию ключевых кадров. Каждый новый кадр автоматически добавляется так, чтобы сохранялась скорость движения камеры от момента предыдущего перехода. |
Время перехода | Временной интервал между ключевыми кадрами. По умолчанию время перехода равно трем секундам, но оно может быть настроено на другую продолжительность или рассчитываться автоматически по скорости перемещения камеры. |
Тип перехода | От типа перехода будет зависеть то, как кадры будут интерполироваться между ключевыми кадрами. Анимация имеет следующие типы переходов: фиксированный, настраиваемый, линейный, скачкообразный, пошаговый и удержание. Доступные типы перехода могут быть различными в зависимости от свойств ключевых кадров, на которых они используются. Например, Скачкообразный доступен только для камер (особенно в Z). |
Фиксированный | Создает траекторию с плавными, хорошо контролируемыми поворотами между ключевыми кадрами. Это тип перемещения камеры по умолчанию. |
Настраиваемый | Создает настраиваемый криволинейный путь между двумя ключевыми кадрами. Этот метод использует параметрическую кривую с регулируемыми контрольными точками. |
Линейный | Создает прямую траекторию между ключевыми кадрами. Это используемый по умолчанию тип для свойств прозрачности слоя, времени и диапазона. |
Скачкообразный | Создает траекторию с настраиваемыми скачками между ключевыми кадрами. |
Пошаговый | Создает траекторию, которая обрывается между ключевыми кадрами. Это используемый по умолчанию тип для импортируемых свойств времени или диапазона. |
Удержание | Создает ключевой кадр, при котором переход сохраняет свои свойства в течение определенного времени, подобно ожиданию или паузе. Это не затрагивает существующую траекторию. |
Обновить ключевой кадр | Для настройки текущей анимации обновите имеющийся ключевой кадр или добавьте новый ключевой кадр в кривую перехода между двумя ключевыми кадрами. |
Панель Временная шкала анимации | Панель Временная шкала анимации содержит элементы управления временной шкалой анимации, галерею ключевых кадров и временную шкалу наложений, если наложения существуют в данной анимации. По умолчанию, когда новая анимация добавляется в карту или сцену, эта панель автоматически открывается и стыкуется с базой приложения. Панель временной шкалы будет пустой, пока вы не щелкните кнопку Создать первый кадр для начала работы. |
Элемент управления Временная шкала анимации | Временная шкала анимации показывает общую продолжительность анимации, включая время между отдельными ключевыми кадрами. Можно интерактивно перемещаться по анимации с использованием индикатора текущего времени или вносить изменения, к примеру, менять время кадра и удалять кадры. Если кадры находятся очень близко друг к другу, временная шкала анимации автоматически группирует их в кластер. Кластеры могут быть расширены для редактирования. Для простоты изложения данного материала названия элементов управления временной шкалой анимации здесь опускаются, а вместо них упоминается лишь временная шкала анимации или временная шкала в справке. |
Галерея ключевых кадров | Галерея ключевых кадров отображает упорядоченный список изображений предварительного просмотра каждого кадра анимации. Если кадр выбран в галерее, его контур выглядит как элемент мозаики, отображающий, как каждый кадр и переход соединяются для формирования анимации. Кадр и соответствующий тип перехода (размещенный перед каждым кадром) хранятся вместе. Галерея применяется для показа и редактирования анимации и работы с выбранными кадрами. |
Индикатор текущего времени | Текущее время анимации показано с помощью вертикальной отметки на временной шкале и в галерее кадров. Вы можете в любой момент стереть анимацию и позднее ее визуализировать. Хотя они воспроизводятся одновременно, индикаторы текущего времени временной шкалы и галереи воспроизводятся с разной скоростью. Индикатор текущего времени временной шкалы всегда перемещается с одинаковой скоростью. Индикатор текущего времени галереи кадров перемещается со скоростью, зависящей от отдельных кадров и установленного для них типа перехода. |
Кластер | Один значок на временной шкале, отображающийся в случае, если были автоматически сгруппированы кадры, которые находятся очень близко друг к другу или накладываются друг на друга. Контекстное меню значка кластера временной шкалы позволит вам развернуть кластер и работать с отдельными его кадрами. |
Панель Свойства анимации | Панель Свойства анимации содержит вкладку Ключевой кадр и вкладку Наложение, а также настройки для каждой из этих вкладок. Начните с того, что выберите один или несколько ключевых кадров для анимации и обновите должным образом их свойства. Вы можете работать с подробным списком таких редактируемых свойств кадра, как, например, положение камеры, видимость слоя, а также настройки времени и диапазона карты. Такие свойства кадра, как компонент времени карты, можно напрямую исключить из анимации. На вкладке Наложение содержится полный список всех наложений для анимации; здесь вы можете точно указать наименование, порядок отрисовки, время, продолжительность, положение и общие настройки текста. |
Наложение | Наложения – это текст на экране, изображения и другие элементы, которые добавляют к анимации дополнительные сведения. Текстовые наложения - это заголовки и абзацы. Изображения включают в себя водяные знаки и полноэкранные или центрированные изображения. Динамические текстовые наложения могут включать текст, который изменяется в зависимости от того, откуда он вытягивает параметры – из настроек камеры, времени или диапазона. В геометрии относятся точки, эллипсы, прямоугольники и стрелки. |
Опорная точка | Специфичные для регулируемого типа перехода, эти точки позволяют настраивать форму параметрической кривой без необходимости использования дополнительных ключевых кадров. Их можно отображать и редактировать с помощью инструментов в группе Отображение на вкладке Анимация. |
Точка взгляда | Необязательное свойство ключевого кадра анимации, определяющее местоположение в сцене, на которое должна быть направлена камера. Когда она определена, она задает заново интерполяцию направления и наклона камеры между ключевыми кадрами и часто используется в последовательных ключевых кадрах для поддержания фокуса на важном объекте при перемещении камеры. Она доступна только для анимации в 3D-виде. |