Основы анимации

Анимации помогают рассказывать истории с помощью карт или сцен и экспортировать их в видео, для публикации. Анимации создаются захватом серий ключевых кадров. Вы можете настроить способ интерполяции переходов между ключевыми кадрами. По завершении, можно отредактировать анимацию, если необходимо.

Анимации можно интерактивно изменить на карте или в сцене, или можно изменить свойства анимации, непосредственно вводя точные значения. Например, можно изменить продолжительность анимации, значения положения камеры или вставить паузу, чтобы выделить область интереса. Также можно добавить подробности с помощью текста, изображений или фигур непосредственно в анимации.

Когда вы будете готовы опубликовать анимацию, вы можете экспортировать ее в соответствующий формат видео, задать разрешение и частоту кадров. Анимацию можно опубликовать непосредственно в YouTube или Twitter. Работа с анимацией напоминает использование активной анимации на карте, изменения сохраняются вместе с картой. Карта или сцена может содержать несколько анимаций. Вы можете продублировать существующую анимацию, а затем изменить ее, чтобы отобразить ту же информацию с другими параметрами.

Добавление новой анимации

Для создания анимации используйте вкладку Анимация. Если на карте или в сцене раньше не было анимации, необходимо добавить ее, чтобы получить доступ к вкладке Анимация. На вкладке Вид в группе Анимация щелкните Добавить Добавить анимацию. Откроется вкладка Анимация, а также панели Временная шкала анимации для отображения ключевых кадров по мере их создания.

Ключевые кадры

Ключевой кадр хранит свойства карты и ее слоев. Он определяет начальную и конечную точки анимации. Последовательность ключевых кадров используется для организации движений и того, что отображается во время воспроизведения. Вы можете переставлять ключевые кадры, изменять длительность и менять способ перехода между ключевыми кадрами. Свойства перехода ключевого кадра описывают, как значения интерполируются между ключевыми кадрами, включая длительность, и используют свои математические методы для различных типов траектории, таких как скачкообразное или фиксированное линейное движение.

При захвате ключевого кадра захватываются следующие свойства:

СвойствоПримерыПример анимации

Свойства карты

  • Меняйте положение камеры для просмотра маршрута парада в сцене.
  • Меняйте время для визуализации исторических изменений популяции на карте или изменение температуры воды в слое вокселов.
  • Меняйте диапазоны, для просмотра отдельных этажей в здании в сцене.

Свойства слоя

  • Меняйте символы и отображение слоев для сравнения влияния зонирования на местообитания редких видов.
  • Используйте вертикальное преувеличение и сдвиги по вертикали для снижения высоты предполагаемых зданий или демонстрации потенциального роста числа рабочих мест.
  • Вытягивайте неглубокие слои вокселов, например, 50-метровые для информации о почве на большой территории.

Дополнительные свойства слоя для слоев вокселов (только в сценах)

  • Включайте и выключайте изоповерхности вокселов, секции слоев вокселов и срезы слоев вокселов, чтобы посмотреть содержимое внутри объема данных вокселов, например, температуры воды в Атлантическом океане.
  • Перемещайте срез или секцию для захвата передвижения через объем воксела, показывающий подземные геологические пласты в регионе.
  • Изменяйте диапазоны фильтров данных для слоя вокселов, например, например, миллиардные доли газа CO2.
  • Меняйте прозрачность и цвет для изоповерхностей вокселов, чтобы подчеркнуть выбранные значения данных, например, уровни дыма, превышающие порог безопасности.
    Примечание:

    Каждый компонент цвета - красный, зеленый, синий, альфа - линейно меняется между кадрами.

Вы можете работать с ключевыми кадрами в галерее ключевых кадров на панели Временная шкала анимации или использовать список ключевых кадров в группе Изменить на вкладке Анимация. Выбранный ключевой кадр можно использовать для навигации, обновления времени или предоставления дополнительных опций редактирования.

Доступные настройки анимации

Вкладка Анимация является контекстной, т.е. она появляется, только если на карте или в сцене имеется анимация. Для начала работы с анимацией нажмите кнопку Добавить Добавить анимацию в группе Анимация на вкладке Вид. Вкладка Анимация содержит все инструменты для построения, редактирования и экспорта анимации. Элементы управления и настройки на вкладке Анимация сгруппированы по целям их применения и описаны ниже:

Группа Отображение

В группе Отображение можно отобразить траекторию и ключевые кадры анимации. Иногда визуализация помогает понять поведение, которое вы не ожидали. Это также улучшает обратную связь при редактировании. Используйте Редактировать текущий ключевой кадр Редактировать текущий ключевой кадр, чтобы отобразить перемещаемые элементы управления. Вы можете изменить анимацию в интерактивном режиме и сразу увидеть настройки пути и ключевых кадров. Можно пройти по каждому кадру, используя кнопки Редактировать следующий Редактировать следующий и Редактировать предыдущий Редактировать предыдущий, или щелкнуть непосредственно в виде, чтобы изменить путь. По умолчанию, карты приблизится к редактируемому ключевому кадру, если он вне поля зрения. Путь и ключевые кадры не отображаются во время воспроизведения или при экспорте в видео.

Группа Создать

Группа Создать – это то место, откуда вы будете начинать построение анимации. Инструмент Присоединить Присоединить ключевой кадр является основным при создании ключевых кадров и определении траектории между ними. В раскрывающемся меню Присоединить содержатся пять основных типов переходов: Фиксированный, Настраиваемый, Линейный, Скачкообразный и Шаговый, которые позволяют управлять интерполированной траекторией камеры. Используйте опции Импорта Импорт анимации, чтобы автоматически создать ключевые кадры. Можно импортировать такие объекты, как закладки, временные данные или данные диапазонов, и преобразовать их в ключевые кадры в предварительно настроенном формате. Вы также можете автоматически создавать ключевые кадры для создания кругового пути вокруг центра вида или выбранного объекта.

Группа Изменить

В группе Изменить содержатся инструменты для изменения анимации. Вы можете обновить ключевые кадры, вставить новый ключевой кадр в траектории анимации, удалить ключевые кадры или изменить время перехода между ними. В списке Список ключевых кадров вы сможете быстро выбрать ключевой кадр из ниспадающего списка и отредактировать свойства, например, траекторию полета (тип кривой для линии перехода к следующему кадру) и настройки времени кадров. Используйте Приблизить к Приблизить к, чтобы перейти на карте или сцене к выбранному ключевому кадру. Используйте панель Свойства анимации Свойства для точного редактирования выбранных ключевых кадров и элементов наложения, а также для настройки параметров по умолчанию при создании анимации.

Группа Воспроизведение

Элементы управления воспроизведением позволяют просматривать анимацию. Воспроизведение анимации возможно с реальной скоростью или вручную по отдельным кадрам. В поле Продолжительность можно увеличить или уменьшить общее время анимации, а в поле Текущее время можно указать точное время для вида. При вводе значения Текущее время вид будет обновлен, и будет показано содержимое анимации в это время. Для удобства предусмотрены горячие клавиши воспроизведения. Щелкните кнопку Временная шкала Шкала времени, чтобы открыть панель Временная шкала анимации внизу приложения. В ней находится интерактивная визуальная шкала, а также галерея изображений ключевых кадров. Панель Временная шкала анимации предназначена для создания ключевых кадров, а также для работы с выбранными ключевыми кадрами, включая их обновление, удаление, просмотр и изменение порядка.

Для получения дополнительных сведений см. раздел Панель Временная шкала анимации.

Группа Наложение

Наложения – это изображения, текстовые или геометрические элементы, которые добавляются в анимацию, чтобы включить в нее дополнительную информацию. Готовые наложения предлагаются виде предварительно настроенных объектов 2D-текста, изображений, динамических наложений и фигур в галерее. Предварительные настройки уже содержат определенное форматирование, заданное для упрощения процесса встраивания их в анимацию, но все равно их можно настроить полностью. Наложения текста включают заголовки, параграфы и информацию об авторских правах. Изображения - это фотографии и водяные знаки. Динамические наложения включают информацию о камере, бегунке диапазона и бегунке времени, а также автоматически изменяются в зависимости от текущего свойства карты для выбранного ключевого кадра. Элементы наложения геометрических форм включают точку, эллипс, прямоугольник и стрелку. Вы можете редактировать наложения, выбрав необходимое наложение и воспользовавшись вкладкой Наложение на панели Свойства анимации. Экранное редактирование также поддерживает изменения текста, настройку положения или обновления внешнего вида элементов наложения, например, размера и поворота. Группа Наложение позволяет собрать различные объекты для упрощения их организации.

Группа Экспорт

После того, как анимация создана, можно экспортировать анимацию в видео. Существуют предварительно заданные настройки, и кроме того, можно задать и сохранить свои собственные, пользовательские форматы настроек. По умолчанию опция Заблокировать размер вида Блокировать размер вида включена, поэтому размер вашего вида примерно соответствует настройкам разрешений для экспорта. Окно Предварительный просмотр фрейма Предварительный просмотр кадра позволяет вам увидеть текущее время анимации так, как оно будет выглядеть в экспортированном формате. Использование предварительного просмотра в рабочих процессах создания анимации помогает при подготовке экспорта анимации. Таким образом вы можете убедиться, что элементы наложений включены и не вырезаны из-за настроек разрешения.

Группа Управление

Карта может содержать несколько анимаций. Все анимации карты перечислены в группе Управление, где можно задать активную анимацию. Активная анимация – это та, в которой в данный момент можно выполнять операции создания, редактирования, дублирования, удаления или экспорта. Можно вставить новую анимацию в карту или сцену как новую, пустую анимацию или дублировать уже существующую. Список анимаций можно отсортировать в алфавитном порядке по возрастанию или убыванию или в порядке добавления на карту.

Временная шкала анимации и свойства

Есть две панели для создания и редактирования анимации: панель Временная шкала анимации и панель Свойства анимации pane. Обе панели доступны на вкладке Анимация. По умолчанию панель Временная шкала анимации открывается при добавлении к карте или сцене новой анимации.

Связанные разделы