Символы слоя 3D-объектов сцены

Вы можете назначить символы для слоя сцены 3D-объектов, используя единый символ, уникальные значения, неклассифицированные цвета, градуированные цвета или градуированные символы , а также изменяя символы в зависимости от атрибутов.

Отображение граней доступно для слоя сцены 3D-объектов. Измените свойство отображения граней слоя, чтобы видеть сквозь переднюю или заднюю грань объекта, в зависимости от того, какой стороной объект обращен к камере.

Примечание:

Возможности задачи символов зависят от статистической информации, доступной для слоя сцены. Статистическая информация получается в тот момент, когда слой сцены создается в виде файла .slpk. Изменения символов могут быть вычислены только при помощи этой статистической информации. Например, новое поле нормализации или гистограмма не могут быть вычислены. Слои сцены со связанными векторными слоями, которые были созданы при публикации в ArcGIS Enterprise, будут иметь внутри всю необходимую статистическую информацию для определения символов. Статистическую информацию необходимо пересчитать при применении символов. Используйте слой сцены со связанным векторным слоем, если изменениям символов нужна динамическая статистическая информация.

Единый символ

Метод отображения единый символ использует единый символ для показа всех объектов слоя. Эти символы используются, чтобы показать слой с помощью одной категории, например, реалистичные здания.

Уникальное значение

Метод отображения Уникальные значения присваивает цвет каждому значению. Пример отображения различных разновидностей деревьев с помощью уникальных значений.

Примечание:

  • Для уникальных значений может быть задано только одно поле.
  • Чтобы задать более 256 уникальных значений, добавьте дополнительные значения больше этого лимита вручную.
  • Нельзя задать выражения Arcade.
  • При ограниченной статистической информации автоматически можно добавлять только текстовые значения. Все остальные типы значений надо добавлять вручную. Слои сцен со связанным векторным слоем могут использовать любой тип полей для определения уникальных значений.

Неклассифицированные цвета

Метод отображения Неклассифицированные цвета распределяет цветовую схему равномерно между объектами.

Примечание:
  • Только слои сцен со связанным векторным слоем могут определять поле нормирования и получать информацию гистограммы при изменении этого поля.

Градуированные цвета

Градуированные цвета показывают количественные различия между объектами посредством изменения цвета символов. Данные классифицируются на диапазоны, каждому из которых назначается свой цвет цветовой схемы. Например, если в схеме классификации пять классов, будет назначено пять различных цветов символов. Размер символов остается одинаковым.

Примечание:
  • Только слой сцены со связанным векторным слоем может задавать поле нормирования и получать информацию гистограммы при изменении поля.

Градуированные символы

Градуированные символы используются для показа количественных различий между объектами, путем изменения размера символов. Данные классифицируются на ранги, каждому из которых назначается размер представляющего его символа. Например, если в схеме классификации пять классов, будет назначено пять различных размеров символов. Цвет символов остается одинаковым.

Примечание:
  • Только слой сцены со связанным векторным слоем может задавать поле нормирования и получать информацию гистограммы при изменении поля.

Изменения символов по атрибутам

Измените прозрачность с помощью атрибута для слоя сцены 3D-объектов.

Примечание:

  • Только слои сцен со связанным векторным слоем могут определять поле нормирования и получать информацию гистограммы при изменении этого поля.

Связанные разделы