Настройка освещения для карт и сцен

В картах и сценах с целью получения различных эффектов может использоваться освещение. В картах освещение используется в основном для того, чтобы они выглядели более трехмерными, например – с применением оттенения рельефа или отмывки, но для любой сцены требуется источник света для ее освещения. Этот источник света можно настроить для получения в данной сцене различных эффектов. Для 3D-поверхностей, таких, как мульти-патчи или вертикально вытянутые полигоны, солнечное освещение моделирует тени на поверхности, которые отбрасывают 3D-объекты. Дополнительно могут применяться атмосферные эффекты, позволяющие симулировать реальное освещение. Например, если вы захотите показать в сцене закат, то для того, чтобы он выглядел реалистично, вы можете использовать атмосферные эффекты. Используйте объемный свет, чтобы сделать 3D-содержание без текстур более реалистичным с восприятием глубины. Используйте eye-dome lighting, чтобы улучшить восприятие глубины для облаков точек в сцене. Вы можете показать звезды за пределами земного шара, а также атмосферное гало. При работе в локальной и глобальной сценах у вас будут разные опции для настройки освещения.

Сцена глобуса без атмосферных эффектовСцена глобуса с атмосферными эффектами

Пример глобальной сцены без атмосферных эффектов.

Пример глобальной сцены с атмосферными эффектами.

Глобальная сцена без eye-dome lightingГлобальная сцена с eye-dome lighting

Пример глобальной сцены без eye-dome lighting.

Пример глобальной сцены с eye-dome lighting.

Глобальная сцена без объемного светаГлобальная сцена с объемным светом

Пример глобальной сцены без объемного света.

Пример глобальной сцены с объемным светом.

Глобальная сцена без звезд и галоГлобальная сцена со звездами и гало

Пример глобальной сцены без звезд и гало.

Пример глобальной сцены со звездами и гало.

Освещение в глобальной сцене

В глобальной сцене можно настраивать положение солнца, тем самым используя свет и тени для того, чтобы отображаемое время суток было более реалистичным. Вы можете отобразить звезды над земным шаром, а также атмосферное гало.

  1. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши на карте и выберите Свойства, чтобы открыть диалоговое окно Свойства карты.
  2. Щёлкните на вкладке Освещение.
  3. Отметьте Показывать атмосферные эффекты, чтобы имитировать определенное настроение, например закат.
  4. Отметьте Показать звезды и гало, чтобы показать звезды за пределами земного шара и атмосферное гало вокруг земного шара.
  5. Отметьте Показать тени в 3D, чтобы имитировать тени в сцене. В зависимости от источника света такие 3D-объекты, как мульти-патчи или вертикально вытянутые полигоны, могут отбрасывать тени. Следует учитывать, что имитация теней может влиять на производительность при отображении этой имитации.
  6. Отметьте Использовать объемный свет, чтобы сделать 3D-контент без текстур более реалистичным с восприятием глубины. Если вы добавляете слой с текстурами, вы можете отключить объемный свет, потому что текстуры уже содержат информацию об освещении. Объемный свет может повлиять на производительность отрисовки. По умолчанию эта опция включена.
  7. Установите флажок Использовать eye-dome lighting, чтобы применить эффекты eye-dome lighting к сцене. Это улучшит восприятие глубины для наборов данных LAS и слоев сцены облака точек. По умолчанию эта опция включена. Если эта опция выключена, eye-dome lighting будет отключено для всех слоев, независимо от того, включено ли eye-dome lighting на уровне каждого слоя.
  8. Настройте Распределение света для установки яркости сцены. Распределение света недоступно, если включена опция Показывать атмосферные эффекты. В таких случаях имитация света зависит от положения солнца.
  9. Выберите способ, которым будет задано положение солнца для сцены:
    • Указав Полдень в положении камеры, когда окружающий свет одинаков, независимо от того, в каком месте на земном шаре находится камера.
    • Указав Дата и время, включая часовой пояс.
    • Указав Абсолютное положение солнца по широте и долготе.
    • Указав Время карты, которое доступно, только для данной сцены задано время карты.

Освещение в локальной сцене

В локальных сценах доступно только точечное освещение. Можно задать азимут и высоту источника света, а также контраст, использующийся при построении освещения сцены. Свойства подсветки для сцен применяют затенение ко всем площадным объектам, включая 3D грани и данные поверхности.

  1. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши на карте и выберите Свойства, чтобы открыть диалоговое окно Свойства карты.
  2. Щёлкните на вкладке Освещение.
  3. Включите опции Тени.
    • Отметьте Показать тени в 3D, чтобы имитировать тени в сцене. В зависимости от источника света такие 3D-объекты, как мульти-патчи или вертикально вытянутые полигоны, могут отбрасывать тени. Моделирование теней может повлиять на производительность отрисовки.
    • Отметьте Использовать объемный свет, чтобы сделать 3D-контент без текстур более реалистичным с восприятием глубины. Если вы добавляете слой с текстурами, вы можете отключить объемный свет, потому что текстуры уже содержат информацию об освещении. Объемный свет может повлиять на производительность отрисовки. По умолчанию эта опция включена.
    • Включите опцию Использовать eye-dome lighting, чтобы применить эффекты eye-dome lighting к сцене. Это улучшит восприятие глубины для наборов данных LAS и слоев сцены облака точек. По умолчанию эта опция включена. Если данная опция отключена, eye-dome lighting будет отключено для всех слоев, независимо от настроек eye-dome lighting, заданных для слоя во вкладке Оформление на ленте.
  4. Настройте азимут источника освещения.

    Азимут – это угловое направление на солнце, измеренное по часовой стрелке с севера в градусах от 0 до 360. Значение азимута 90º означает восток. Азимут по умолчанию равен 315º (северо-запад). Азимут солнца по умолчанию (направление) для отмывки равен 315º.

  5. Настройте высоту.

    Высота - это подъем или угол источника света над горизонтом. Единицы – в градусах, от 0 (на горизонте) до 90 (над головой). Значение по умолчанию равно 90 градусам. Высота солнца для отмывки по умолчанию – 45º.

  6. Настройте контрастность.

    Контраст влияет на глубину теней, которые отображаются на поверхности. Значение 100 означает отсутствие контраста, 0 – максимальный контраст.

Освещение 2D-карты

Вы можете изменить угол освещения при применении функций Цветная отмывка или Отмывка к цифровой модели рельефа (DEM).

  1. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши на карте и выберите Свойства, чтобы открыть диалоговое окно Свойства карты.
  2. Щёлкните на вкладке Освещение.
  3. Настройте азимут источника освещения.
  4. Настройте высоту источника освещения.
  5. Дополнительно, вы можете настроить контрастность отмывки.
  6. Щелкните Восстановить значения по умолчанию для сброса введенных значений подсветки и возврата к параметрам по умолчанию.