Работа с векторными слоями 3D-объектов

Векторный слой пространственных 3D-объектов определяет их отображение в сцене. Пространственные 3D-объекты хранятся в базе геоданных с помощью географически определенного местоположения со ссылкой на 3D геометрию. Базовая 3D геометрия объекта может храниться в нескольких форматах, это позволяет добавлять новые объекты в слой из разных пакетов 3D моделирования, таких как Blender, Autodesk Maya и Trimble SketchUp, и хранить исходную модель непосредственно в базе геоданных.

Со слоем 3D-объектов можно делать следующее:

  • Изменение слоя 3D-объектов с помощью инструментов редактирования.
  • Редактирование 3D-объектов путем непосредственного доступа к файлам модели.
  • Присвоение символов векторному слою 3D-объектов.
  • Анализ векторного слоя 3D-объектов.
  • Публикация векторного слоя 3D-объектов.

Изменение слоя 3D-объектов с помощью инструментов редактирования

После создания 3D-объектов в слое 3D-объектов, их можно редактировать так же, как и объекты мультипатч. Вы можете масштабировать, поворачивать и редактировать вершины геометрии этих объектов, а также интерактивно применять текстуры и цвета граней геометрии mesh.

Редактирование 3D-объектов путем непосредственного доступа к файлам модели

Когда классы пространственных 3D-объектов хранятся в файловой базе геоданных, вы можете найти исходный файл модели для каждого объекта с помощью Проводника Windows.

  1. Включите Windows Projected File System, чтобы развернуть папку 3D Object в верхней части домашней папки Windows.
  2. Перейдите к файлу модели объекта в папке слоя и раскройте подпапку Object ID.

    Внимание:

    ArcGIS Pro должен быть открыт, чтобы папка 3D Objects была доступна. Не закрывайте приложение до сохранения изменений файла 3D модели.

  3. Щелкните файл 3D-модели правой кнопкой мыши и выберите используемое стороннее приложение 3D-моделирования.

    Можно выбрать Microsoft 3D Builder, Autodesk Maya и Trimble SketchUp. Стороннее приложение должно быть установлено и лицензировано.

  4. Внесите изменения и сохраните файл с тем же именем и в том же месте.

    Карта в ArcGIS Pro будет перерисована с учетом обновленной модели.

  5. Дополнительно можно скопировать файл 3D модели из папки 3D Object — из спроектированной файловой системы — в другую папку, если вам нужно больше времени на редактирование. По завершении редактирования, вы сможете скопировать файл модели обратно в ту же папку 3D Object, чтобы обновить его.

Этот рабочий процесс может использоваться для замены существующей модели новой. Имя файла заменяющей модели должно быть точно таким же, как у оригинал, оно должно использовать то же размещение относительно своей якорной точки.

Присвоение символов векторному слою 3D-объектов

Векторные слои 3D-объектов поддерживают те же возможности оформления, что и слои мультипатч, а также используют те же свойства слоя символов mesh. По умолчанию 3D объекты отображаются с сохраненным представлением, включая любые текстуры или свойства материалов, но вы можете применить вместо них другие символы.

Используйте символы на основе атрибутов, чтобы отобразить 3D-объекты, применив другие свойства объекта. Можно отобразить объект, используя другие свойства, например, изменить цвет зданий в зависимости от их сейсмической готовности или текущей стоимости недвижимости.

Анализ векторного слоя 3D-объектов

Каждый векторный слой 3D объектов включает мультипатч-представление объекта, это значит, что он поддерживает любой инструмент геообработки, который принимает на вход тип геометрии мультипатч, включая: Ближайший 3D, Пересечение 3D линии с мультипатч и Контур мультипатч.

Примечание:

Инструменты геообработки, которые создают класс пространственных объектов мультипатч, нельзя настроить таким образом, чтобы результатом был класс пространственных 3D-объектов.

Используйте интерактивные инструменты исследовательского 3D анализа для работы непосредственно в сцене и получения визуального отклика в режиме реального времени. К интерактивным инструментам 3D анализа, которые поддерживаются для слоев 3D-объектов, относятся Обоюдная видимость, Линия взгляда и Разрез.

Публикация векторного слоя 3D-объектов

Чтобы опубликовать векторный слой 3D объектов с помощью инструментов геообработки, выполните следующие шаги:

  1. Создайте пакет слоев сцены (.slpk), используя инструмент геообработки Создать пакет слоя сцены 3D объектов.
  2. Используйте инструмент геообработки Опубликовать пакет, чтобы опубликовать пакет слоя сцены на ArcGIS Enterprise или ArcGIS Online.

Связанные разделы