Настройка шаблона объекта мультипатч

Шаблоны объектов мультипатч настраиваются в Свойствах шаблона. После создания шаблона вы можете редактировать имя, добавлять или удалять доступные для поиска теги, переопределять значения по умолчанию в базе геоданных, настраивать палитру инструментов и добавлять файлы модели в галерею шаблонов.

При добавлении векторного слоя мультипатч на карту или сцену автоматически создается шаблон объекта с настройками по умолчанию. Вы также можете создать шаблон объекта вручную. Символ слоя, отображаемый вместе с именем шаблона, является производным от символов исходного векторного слоя.

Открытие свойств шаблона

Вы можете открыть диалоговое окно Свойства шаблона Свойства в Менеджере шаблонов или на панели Создать объекты.

Управление шаблонами

На панели Управление шаблонами отображаются все шаблоны, заданные для проекта.

  1. На вкладке Редактирование в группе Объекты щелкните кнопку запуска диалогового окна Управление шаблонами Установщик.

    Появится панель Управление шаблонами.

  2. На панели раскройте карту Вид карты и ее слои.
  3. Щелкните слой, шаблон которого вы хотите настроить.

    Шаблон объектов, заданный для слоя, появится в окне шаблонов.

  4. В окне шаблонов щелкните групповой шаблон.
  5. На панели инструментов щелкните Свойства Свойства.
    • Также можно щелкнуть шаблон правой кнопкой и воспользоваться контекстным меню.

Создать объекты

На панели Создать объекты отображаются все шаблоны, заданные для текущей карты.

  1. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать Создание объектов.

    Появится панель Создать объекты.

  2. На панели, щелкните групповой шаблон правой кнопкой мыши и выберите Свойства Свойства.
    • Также можно щелкнуть стрелку вперед Вперед, затем кнопку меню Меню.

Настройка палитры инструментов

На вкладке Инструменты можно выбрать, какой инструмент автоматически запускается в момент, когда выполняется щелчок по шаблону, а также показать или скрыть другие инструменты палитры.

  1. В диалоговом окне Свойства шаблона щелкните Инструменты.
  2. Щелкните и включите Нажмите, чтобы задать в качестве инструмента по умолчанию у инструмента, который должен автоматически запускаться при выборе шаблона.
  3. Включите опцию Переключить видимость инструмента в отметьте инструменты построения, которые вы хотите видеть в палитре инструментов.
  4. Нажмите OK.

    Ваши настройки сохранены, диалоговое окно закроется.

Добавить файл модели в галерею

Чтобы перейти к файлу 3D-модели в файловой системе и добавить его в галерею шаблонов, щелкните инструмент Файл модели Мультипатч. Добавление 3D-модели импортирует ее как объект-мультипатч в исходную базу геоданных шаблона.

Расширения файлов для поддерживаемых форматов 3D, таких как COLLADA (.dae) и 3D Studio (.3ds), отображаются в фильтре файлов браузера 3D-файлов. Образец изображения автоматически появляется как элемент галереи. Вы можете настроить изображение во вьюере модели.

  1. В диалоговом окне Свойства шаблона щелкните Инструменты.
  2. Щелкните Файл модели Мультипатч.

    На панели откроется галерея.

  3. Чтобы добавить модель, щелкните Добавить Добавить, перейдите к файлу и нажмите Открыть. Можно выбрать и добавить несколько файлов.

    Модель импортируется в проект, на панели появится уменьшенное изображение элемента галереи.

  4. Чтобы удалить модель из галереи, щелкните ее изображение и выберите Удалить Удалить выбранные элементы.
  5. Нажмите OK.

    Ваши настройки сохранены, диалоговое окно закроется.

Настроить объект галереи или предопределенную форму

Чтобы настроить размер, поворот и точку вставки объекта галереи или предопределенной формы, разверните и настройте соответствующие параметры, доступные во вьюере модели.

Подсказка:

Этот вьюер модели и его параметры также доступны в активном шаблоне на панели Создать объекты.

  1. В диалоговом окне Свойства шаблона щелкните Инструменты.
  2. Щелкните инструмент Файл модели Мультипатч или любой из стандартных инструментов для создания форм мультипатчей.
  3. Во вьюере модели разверните и установите применимые параметры.

    Размер

    Укажите высоту (Z), ширину (X) и глубину (Y). Чтобы масштабировать модель пропорционально, щелкните и включите вертикальную контрольную скобку.

    Поворот

    Укажите угол, наклон и крен в 3D пространстве.

    Позиция

    Укажите точку вставки объекта вдоль его осей x, y и z.

    Сброс

    Восстанавливает предыдущие значения параметров.

    Вьюер модели шаблонов мультипатчей

  4. Для навигации во вьюере модели щелкните соответствующую команду на панели инструментов.

    Показать или скрыть 3D-оси Оси XYZ

    Показывает или скрывает трехмерные оси x, y и z.

    Фиксированное увеличение Фиксированное увеличение

    Увеличивает масштаб на фиксированном расстоянии.

    Фиксированное уменьшение Фиксированное уменьшение

    Уменьшает масштаб на фиксированном расстоянии.

    Приблизить к экстенту Полный Экстент

    Увеличивает до полного экстента 3D-модели.

    Создать образец Воспроизведение только камеры

    Обновляет образец до текущего вида. Эта команда доступна только с объектами галереи.

  5. Нажмите OK.

    Ваши настройки сохранены, диалоговое окно закроется.

Задание атрибутивных значений

На вкладке Атрибуты введите значения атрибутов в соответствующие поля, чтобы переопределить значения базы геоданных по умолчанию и применить их к объектам, создаваемым шаблоном.

  1. В диалоговом окне Свойства шаблона щелкните Объекты.
  2. В таблице атрибутов объектов введите атрибутивные значения, которые вы хотите применить к новым объектам.
    • Чтобы просмотреть значение базы геоданных по умолчанию, наведите курсор на имя поля.
  3. Нажмите OK.

    Ваши настройки сохранены, диалоговое окно закроется.

Коды цвета полей

Если поле или его рамка подсвечены, цвет означает определенный статус или способ задания значения поля. Описание цветовых кодов находится в следующей таблице.

Цвет поляОписание

Оранжевый

Поле подтипа.

Пурпурный

Символы слоя.

Желтый

Параметр Подсветка включен в виде Поля.

Серая рамка

Поле только для чтения, не может редактироваться.

Зеленая рамка

Поле сейчас редактируются.

Коды цветов атрибутивных полей