Создание смежных полигонов

На панели Создать объекты инструменты автозавершения полигона автоматически отрисовывают сегменты границы, которые являются общими с другими полигональными объектами. Общая граница располагается между первой и последней вершиной, где полигоны касаются или пересекают другие полигональные объекты и формируют таким образом единую непрерывную линию.

Вершины 3D полигонов с z-значениями интерполируются, чтобы соответствовать общему углу наклона смежного полигонального объекта. Чтобы выполнить действия по заданию значений z, см. раздел Задание высоты для 3D-объектов.

Автозавершение полигона

Чтобы создать смежный полигон, щелкните инструмент Автозавершение полигона Автозавершение полигона. Создайте новый полигональный объект, пересекающей соседний объект хотя бы в двух местах, и щелкните Готово Завершение. Общая граница полигонов проводится автоматически.

  1. На панели Каталог выполните следующее, чтобы добавить слой на карту:
    • Разверните Базы данных Базы данных, затем базу, содержащую ваши данные, и перетащите класс объектов на карту.
    • Щелкните правой кнопкой мыши базу данных по умолчанию и создайте новый полигональный класс объектов.

    Перетаскивание на карту или создание класса объектов приводит к добавлению слоя на текущую карту и созданию шаблона объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактирование в группе Замыкание задайте предпочтительные настройки замыкания.
    Подсказка:

    Вы можете нажать и удерживать пробел, чтобы временно отключить замыкание на время отрисовки объекта.

  3. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать Создание объектов.

    Появится панель Создать объекты.

  4. На панели щелкните шаблон полигонального объекта.

    Внизу карты появляется панель инструментов Построение.

  5. Рядом с палитрой инструментов щелкните кнопку Активный шаблон Вперед.

    На панели появляется набор инструментов и таблица атрибутов для шаблона.

  6. В таблице атрибутов введите значения, которые вы желаете применить к новому объекту.
    • Для шаблонов группы щелкните значок шаблона, чтобы открыть его таблицу атрибутов.
  7. Щелкните инструмент Автозавершение полигона Автозавершение полигона.
  8. Поставьте первую вершину внутри полигона, с которым ваш объект должен иметь общую границу.
  9. Создайте оставшиеся сегменты, используя следующие методы:
    • Перетащите и щелкните указатель мыши с помощью активного инструмента.
    • Щелкните правой кнопкой мыши и используйте команды в контекстном меню, чтобы задать координаты x,y,z местоположения, расстояние и направление.
    • Используйте инструменты на панели построения, чтобы включить другие сегменты в серии соединенных дуг, кривых или прямых линий.

      Панель инструментов Построение

    Примечание:

    Не стоит отрисовывать смежные элементы границы вручную.

  10. Поставьте последнюю вершину внутри полигона таким образом, чтобы в итоге новый объект как бы пересек границу этого полигона как минимум дважды.
    Внимание:

    Если новый объект находится вдоль двух и более не связанных между собой полигональных объектов, то первая и последняя вершина должны быть внутри или на границе одного и того же полигона.

  11. Чтобы завершить объект, щелкните правой кнопкой и выберите Готово Завершение или нажмите клавишу F2.

    Общие сегменты границы между первой и последней вершинами будут автоматически трассированы вдоль непрерывной линии границы.

Автозавершение произвольного полигона

Чтобы создать смежный полигон произвольной формы, щелкните инструмент Автозавершение произвольного полигона Автозавершение произвольной линии. Щелкните и переместите курсор, чтобы создать новый полигональный объект, пересекающий смежный объект по крайней мере в двух местах, затем щелкните карту. Общая граница полигонов проводится автоматически.

  1. На панели Каталог выполните следующее, чтобы добавить слой на карту:
    • Разверните Базы данных Базы данных, затем базу, содержащую ваши данные, и перетащите класс объектов на карту.
    • Щелкните правой кнопкой мыши базу данных по умолчанию и создайте новый полигональный класс объектов.

    Перетаскивание на карту или создание класса объектов приводит к добавлению слоя на текущую карту и созданию шаблона объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактирование в группе Замыкание задайте предпочтительные настройки замыкания.
    Подсказка:

    Этот инструменты временной отключает замыкание, пока объект не будет завершен. Вы можете нажать и удерживать пробел, чтобы временно включить замыкание на время отрисовки объекта.

  3. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать Создание объектов.

    Появится панель Создать объекты.

  4. На панели щелкните шаблон полигонального объекта.

    Внизу карты появляется панель инструментов Построение.

  5. Рядом с палитрой инструментов щелкните кнопку Активный шаблон Вперед.

    На панели появляется набор инструментов и таблица атрибутов для шаблона.

  6. В таблице атрибутов введите значения, которые вы желаете применить к новому объекту.
    • Для шаблонов группы щелкните значок шаблона, чтобы открыть его таблицу атрибутов.
  7. Щелкните Автозавершение произвольного полигона Автозавершение произвольной линии.

    Если замыкание включено, оно автоматически отключается и восстанавливается, когда вы завершаете работу с объектом.

  8. Поставьте первую вершину внутри полигона, с которым ваш объект должен иметь общую границу.
  9. Проведите указателем вдоль границы полигона и отрисуйте новый объект.
    Примечание:

    Не стоит отрисовывать смежные элементы границы вручную.

  10. Поставьте последнюю вершину внутри полигона таким образом, чтобы в итоге новый объект как бы пересек границу этого полигона как минимум дважды.

    Общие сегменты границы между первой и последней вершинами будут автоматически трассированы вдоль непрерывной линии границы.

    Внимание:

    Если новый объект находится вдоль двух и более не связанных между собой полигональных объектов, то первая и последняя вершина должны быть внутри или на границе одного и того же полигона.