На вкладке Редактировать в группе Высота вы можете указать z-значения при создании объектов со значениями z. Вы можете задать постоянное z-значение или настроить режим высот, при котором z-получаются при щелчке по активной поверхности. В сцене также можно задать z-значение, щелкнув вид.
Ваши текущие настройки высоты сохраняются на активной карте или в сцене. Переключение между картой и сценой восстанавливает сохраненные настройки для активного вида.
По умолчанию z-значения применяются к объектам следующими способами:
- На картах z-значение по умолчанию равно нулю (0).
- В сценах z-значение берется с активной поверхности высот, когда вы щелкаете сцену.
Шаги по преобразованию карты в сцену см. в разделе Настройка сцены для 3D-редактирования .
Подсказка:
Вы можете проверить, действительно ли геометрия объектов хранит значения z координат в диалоговом окне свойств слоя. На панели Содержание щелкните правой кнопкой на объекте и выберите Свойства, а затем нажмите вкладку Источник.
Включение режима высоты
Нажмите на верхнюю половину кнопки режима, чтобы включить или выключить режим высоты.
- На вкладке Редактировать в группе Высота щелкните на верхнюю половину кнопки Режим высот .
Режим высоты сохраняется для активной карты или сцены.
Настройка постоянного z-значения
При создании объектов с z-значениями на карте или в сцене, вы можете указать постоянное z-значение, введя его в текстовое окно высоты. В сцене вы можете дополнительно включить автозаполнение этого поля при щелчке в активном виде.
- На панели Каталог выполните одной из следующего для добавления слоя объектов с z к вашей карте:
- Разверните Базы данных , затем базу, содержащую ваши данные, и перетащите класс объектов на карту.
- Щелкните правой кнопкой мыши базу данных по умолчанию и создайте новый класс объектов с z или мультипатч.
Перетаскивание на карту или создание класса объектов приводит к добавлению слоя на текущую карту и созданию шаблона объектов с настройками по умолчанию.
- На вкладке Редактирование в группе Замыкание задайте предпочтительные настройки замыкания.
Подсказка:
Вы можете нажать и удерживать пробел, чтобы временно отключить замыкание на время отрисовки объекта.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать .
Появится панель Создать объекты.
- На панели щелкните шаблон объекта, который создает объекты с z-значениями.
Внизу карты появляется панель инструментов Построение.
- На вкладке Редактирование в группе Высота щелкните стрелку ниспадающего списка Режим и выберите Константа .
Текстовое поле высоты активировано.
- Задайте постоянное значение, z одним из следующих способов:
- Щелкните текстовое окно высоты и введите z-значение.
- Чтобы заполнить текстовое поле автоматически при работе в активной сцене, щелкните Получить Z из вида и щелкните поверхность.
Примечание:
Нажмите и удержите клавишу S, чтобы установить текущую плоскости скетча и щелкните значение z ниже текущей плоскости скетча.
- Создайте объект с z-значениями, используя следующие способы:
- Щелкните на карте, переместите курсор и снова щелкните на карте.
- Щелкните правой кнопкой мыши и используйте команды в контекстном меню, чтобы задать координаты x,y,z местоположения, расстояние и направление.
- Если объект является линией или полигоном со значениями z, используйте инструменты на панели построения.
Значение z в текстовом окне применяется ко всем новым вершинам и объектам.
- Чтобы прекратить использование инструмента высоты и применить z-значение по умолчанию, нажмите на верхней половине кнопки Режим и выключите инструменты работы с высотой.
Указание z-значение по щелчкам на поверхности
При создании объектов с z-значениями на карте или в сцене, вы можете указать z-значение, щелкнув на поверхности высот, которая добавлена к карте. Этот режим доступен только в том случае, если карта содержит одну или несколько поверхностей высот.
- На панели Каталог выполните одной из следующего для добавления слоя объектов с z к вашей карте:
- Разверните Базы данных , затем базу, содержащую ваши данные, и перетащите класс объектов на карту.
- Щелкните правой кнопкой мыши базу данных по умолчанию и создайте новый класс объектов с z или мультипатч.
Перетаскивание на карту или создание класса объектов приводит к добавлению слоя на текущую карту и созданию шаблона объектов с настройками по умолчанию.
- На вкладке Редактирование в группе Замыкание задайте предпочтительные настройки замыкания.
Подсказка:
Вы можете нажать и удерживать пробел, чтобы временно отключить замыкание на время отрисовки объекта.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать .
Появится панель Создать объекты.
- На панели щелкните шаблон объекта, который создает объекты с z-значениями.
Внизу карты появляется панель инструментов Построение.
- На вкладке Редактирование в группе Высота щелкните стрелку ниспадающего списка Режим и выберите Поверхность .
- Если для карты определено более одной поверхности, щелкните стрелку ниспадающего меню Поверхность и выберите нужную поверхность.
- Создайте объект с z-значениями, используя следующие способы:
- Щелкните на карте, переместите курсор и снова щелкните на карте.
- Щелкните правой кнопкой мыши и используйте команды в контекстном меню, чтобы задать координаты x,y,z местоположения, расстояние и направление.
- Если объект является линией или полигоном со значениями z, используйте инструменты на панели построения.
Значения z получаются из активной поверхности высот при щелчке на карте, также они применяются к геометрии при создании объекта.
- Чтобы прекратить использование инструмента высоты и применить z-значение по умолчанию, нажмите на верхней половине кнопки Режим и выключите инструменты работы с высотой.