Указание высоты для 3D-объектов

На вкладке Редактировать в группе Высота вы можете указать z-значения при создании объектов со значениями z. Вы можете задать постоянное z-значение или настроить режим высот, при котором z-получаются при щелчке по активной поверхности. В сцене также можно задать z-значение, щелкнув вид.

Ваши текущие настройки высоты сохраняются на активной карте или в сцене. Переключение между картой и сценой восстанавливает сохраненные настройки для активного вида.

По умолчанию z-значения применяются к объектам следующими способами:

  • На картах z-значение по умолчанию равно нулю (0).
  • В сценах z-значение берется с активной поверхности высот, когда вы щелкаете сцену.

Шаги по преобразованию карты в сцену см. в разделе Настройка сцены для 3D-редактирования .

Подсказка:

Вы можете проверить, действительно ли геометрия объектов хранит значения z координат в диалоговом окне свойств слоя. На панели Содержание щелкните правой кнопкой на объекте и выберите Свойства, а затем нажмите вкладку Источник.

Включение режима высоты

Нажмите на верхнюю половину кнопки режима, чтобы включить или выключить режим высоты.

  1. На вкладке Редактировать в группе Высота щелкните на верхнюю половину кнопки Режим высот Константа.

    Режим высоты сохраняется для активной карты или сцены.

Настройка постоянного z-значения

При создании объектов с z-значениями на карте или в сцене, вы можете указать постоянное z-значение, введя его в текстовое окно высоты. В сцене вы можете дополнительно включить автозаполнение этого поля при щелчке в активном виде.

  1. На панели Каталог выполните одной из следующего для добавления слоя объектов с z к вашей карте:
    • Разверните Базы данных Базы данных, затем базу, содержащую ваши данные, и перетащите класс объектов на карту.
    • Щелкните правой кнопкой мыши базу данных по умолчанию и создайте новый класс объектов с z или мультипатч.

    Перетаскивание на карту или создание класса объектов приводит к добавлению слоя на текущую карту и созданию шаблона объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактирование в группе Замыкание задайте предпочтительные настройки замыкания.
    Подсказка:

    Вы можете нажать и удерживать пробел, чтобы временно отключить замыкание на время отрисовки объекта.

  3. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать Создание объектов.

    Появится панель Создать объекты.

  4. На панели щелкните шаблон объекта, который создает объекты с z-значениями.

    Внизу карты появляется панель инструментов Построение.

  5. На вкладке Редактирование в группе Высота щелкните стрелку ниспадающего списка Режим и выберите Константа Константа.

    Текстовое поле высоты активировано.

  6. Задайте постоянное значение, z одним из следующих способов:
    • Щелкните текстовое окно высоты и введите z-значение.
    • Чтобы заполнить текстовое поле автоматически при работе в активной сцене, щелкните Получить Z из вида Получить Z из Вида и щелкните поверхность.
      Примечание:

      Нажмите и удержите клавишу S, чтобы установить текущую плоскости скетча и щелкните значение z ниже текущей плоскости скетча.

  7. Создайте объект с z-значениями, используя следующие способы:
    • Щелкните на карте, переместите курсор и снова щелкните на карте.
    • Щелкните правой кнопкой мыши и используйте команды в контекстном меню, чтобы задать координаты x,y,z местоположения, расстояние и направление.
    • Если объект является линией или полигоном со значениями z, используйте инструменты на панели построения.

      Панель инструментов Построение

    Значение z в текстовом окне применяется ко всем новым вершинам и объектам.

  8. Чтобы прекратить использование инструмента высоты и применить z-значение по умолчанию, нажмите на верхней половине кнопки Режим и выключите инструменты работы с высотой.

Указание z-значение по щелчкам на поверхности

При создании объектов с z-значениями на карте или в сцене, вы можете указать z-значение, щелкнув на поверхности высот, которая добавлена к карте. Этот режим доступен только в том случае, если карта содержит одну или несколько поверхностей высот.

  1. На панели Каталог выполните одной из следующего для добавления слоя объектов с z к вашей карте:
    • Разверните Базы данных Базы данных, затем базу, содержащую ваши данные, и перетащите класс объектов на карту.
    • Щелкните правой кнопкой мыши базу данных по умолчанию и создайте новый класс объектов с z или мультипатч.

    Перетаскивание на карту или создание класса объектов приводит к добавлению слоя на текущую карту и созданию шаблона объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактирование в группе Замыкание задайте предпочтительные настройки замыкания.
    Подсказка:

    Вы можете нажать и удерживать пробел, чтобы временно отключить замыкание на время отрисовки объекта.

  3. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать Создание объектов.

    Появится панель Создать объекты.

  4. На панели щелкните шаблон объекта, который создает объекты с z-значениями.

    Внизу карты появляется панель инструментов Построение.

  5. На вкладке Редактирование в группе Высота щелкните стрелку ниспадающего списка Режим и выберите Поверхность Поверхность.
    1. Если для карты определено более одной поверхности, щелкните стрелку ниспадающего меню Поверхность и выберите нужную поверхность.
  6. Создайте объект с z-значениями, используя следующие способы:
    • Щелкните на карте, переместите курсор и снова щелкните на карте.
    • Щелкните правой кнопкой мыши и используйте команды в контекстном меню, чтобы задать координаты x,y,z местоположения, расстояние и направление.
    • Если объект является линией или полигоном со значениями z, используйте инструменты на панели построения.

      Панель инструментов Построение

    Значения z получаются из активной поверхности высот при щелчке на карте, также они применяются к геометрии при создании объекта.

  7. Чтобы прекратить использование инструмента высоты и применить z-значение по умолчанию, нажмите на верхней половине кнопки Режим и выключите инструменты работы с высотой.