Управление несколькими анимациями на карте

Для большинства карт достаточно одной анимации. У вас есть географически привязанная история, которой вы хотите поделиться, в видеоформате, и вы создаете с этой целью одну анимацию. Однако иногда нужно работать с несколькими анимациями на одной карте.

Основная причина создания нескольких анимаций - желание рассказать несколько историй. Например, у вас есть 3D-сцена города с разными вариантами плана, каждый из которых хранится в отдельном слое. Можно создать анимацию с пролетом над главной улицей, показав слой с первым вариантом. Затем можно скопировать анимацию, переключиться на второй вариант и создать анимацию с таким же пролетом - но по альтернативному варианту.

Другой причиной для создания нескольких анимаций является создание нескольких разделов видео. Это может разбить сложный или продолжительный процесс создания анимации на несколько управляемых частей. К примеру, у вас есть данные GPS-трекинга животного, и вы собираетесь создать пятиминутное видео, в котором в течение первой минуты отображается обзор территории обитания вида, а следующие четыре минуты - это одноминутные сегменты, посвященные каждому сезону. Можно создать каждую минуту видео в виде отдельной анимации и соединить их последствии вместе. Для включения в анимацию объекта описательного анализа и просмотра профиля имеется рекомендованный рабочий процесс.

Если в карте есть анимация, вы в любой момент можете добавить еще. Команды для работы с несколькими анимациями доступны в группе Управление вкладки Анимация и перечислены в следующей таблице. Если на карте содержится одна или несколько анимаций, отображается всегда имя активной анимации.

Подсказка:

Если вы не видите вкладку Анимация, на активной карте нет анимаций. На вкладке Вид нажмите на кнопку Добавить в группе Анимация, чтобы приступить к добавлению первой анимации на карту.

Управление элементом анимацииОписание

Список анимаций

Отобразите название активной анимации карты и список других анимаций, созданных на карте.

Создать анимацию Создать новую анимацию

Добавляется новая пустая анимация на карту.

Дублировать анимацию Дублировать анимацию

Создается копия активной анимации в качестве новой анимации.

Удалить анимацию Удалить текущую анимацию

Удаляется текущая анимация, а активной анимацией становится следующая в списке.

Сортировать по созданию Сортировать по созданию

Сортируется лист анимаций в порядке их создания

Сортировать по возрастанию Сортировать по возрастанию

Сортируется список анимаций в возрастающем порядке (A – Z).

Сортировать по убыванию Сортировать по убыванию

Сортируется список анимаций по убыванию (Z – A).

Добавление новых анимаций на карту

Есть два способа вставки дополнительной анимации на карту или сцену - создание новой анимации или дублирование существующей анимации. Если новая анимация будет сильно отличаться от существующих, создайте новую анимацию. Если проще будет изменить имеющуюся, воспользуйтесь дублированием анимации.

Добавление пустой анимации

Чтобы добавить пустую анимацию, выполните следующие шаги:

  1. На вкладке Анимация, в группе Управление, щелкните Создать анимацию Создать новую анимацию.
  2. Сохраните название новой анимации в ниспадающем меню Текущая анимация либо укажите новое имя. По умолчанию, у каждой новой анимации будет уникальное имя, созданное из предыдущей, пока вы ее не переименуете.

    К названию каждой новой анимации добавляется последовательное число, чтобы сделать название уникальным, пока вы не переименуете анимацию. Например, Animation, Animation(1), Animation(2) и т.д.

  3. Убедитесь в том, что название анимации в ниспадающем меню Текущая анимация вам подходит.
  4. Начните создание новой анимации, создав кадры вручную или импортировав элементы, например, закладки, сведения о времени или диапазоне.

Дублирование существующей информации

Для дублирования существующей анимации выполните следующие шаги:

  1. На вкладке Анимация в группе Управление щелкните меню Текущая анимация и выберите анимацию, которую вы хотите дублировать.
  2. Щелкните Дублировать анимацию Дублировать анимацию.
  3. Сохраните предложенное имя новой анимации в ниспадающем меню Текущая анимация либо укажите новое имя. По умолчанию, каждой новой анимации дается уникальное имя, чтобы оно отличалось от предыдущей анимации, пока вы эту анимацию не переименуете.

    К имени каждой дублируемой анимации добавляется подчеркивание и число, чтобы оно было уникальным и отличалось от существующей анимации. Например, Animation, Animation_(1), Animation_(2) и т.д.

  4. Внесите изменение в анимацию при необходимости. Например, измените траекторию камеры путем обновления и вставки кадров, обновите время анимации, удалите кадры или измените свойства анимации на панели Временная шкала анимации или Свойства анимации.
Примечание:

Вы можете получить обзор любой траектории анимации, включив опцию Траектория в группе Отображение вкладки Анимация. Переключите активную информацию в списке Текущая анимация и выберите отображаемую траекторию.

Включение объекта описательного анализа или просмотра профиля

Объекты описательного анализа, такие как линия взгляда, купол видимости, обоюдная видимость, интервальная перекодировка и насыпи и выемки, не могут быть созданы или удалены в самой анимации, поэтому эти элементы отображаются в течение всей анимации. Вы можете использовать ключевые кадры для перемещения и настройки их параметров, но сделать их невидимыми нельзя.

То же правило применяется к просмотру профилей. Чтобы получить готовый продукт, где объект описательного анализа или вид профиля является только частью анимации, необходимо создать несколько анимаций и объединить их. Начните с создания одной анимации для объекта интерактивного анализа или режима просмотра профиля. Затем создайте дополнительные анимации для хранения информации до или после проведения интерактивного анализа или отображения профиля. Экспортируйте несколько файлов анимации и объедините их, используя шаги по экспорту для создания единой анимации.

Изменение активной анимации

Анимации вашей карты хранятся в ниспадающем списке Текущая анимация группы Управление вкладки Анимация. При выборе анимации ее имя отображается в списке Текущая анимация и она становится активной. Одновременно только одна анимация может быть активной. При развертывании списка Текущая анимация я целью задания активной анимации свойства активной анимации обновляют настройки на вкладке Анимация, а кадры отображаются на панели Временная шкала анимации.

Удаление анимации с карты

Активную анимацию можно удалить с карты, нажав на кнопку Удалить анимацию Удалить текущую анимацию в группе Управление вкладки Анимация. После удаления анимации активной автоматически станет следующая в списке анимация. Если вы удалите последнюю анимацию карты, на карте останется пустая анимация. Если вам необходимо удалить все анимации карты сразу, нажмите на кнопку Удалить Удалить анимацию в группе Анимация на вкладке Вид.

Экспорт активной анимации

Чтобы экспортировать одну из анимаций в видеофайл, сначала активируйте его, как это описано выше. После задания активной анимации щелкните Экспорт анимации Экспорт видеоролика в группе Экспорт на вкладке Анимация.

Более подробно об экспорте анимации

Если вам нужно создать одно видео из нескольких анимаций, есть два варианта:

  • Объединить вместе видеофайлы экспортируемых анимаций после их создания с помощью сторонних приложений, например, Adobe Premier, Camtasia или YouTube Video Editor.
  • Слить анимации путем копирования кадров разных анимаций и вставки их в одну объединенную. Например, создайте пустую анимацию Animation 4 и скопируйте в нее нужные кадры из анимаций Animation1, Animation2 и Animation 3.

Для обоих способов требуется решить вопрос перехода между объединяемыми анимациями. После копирования и вставки кадров в одну анимацию рекомендуем вам воспользоваться панелью Свойства анимации для настройки кадра перехода между ними. К примеру, можно применить пошаговый переход длительностью 0.1 с для создания быстрого переключения камеры на новую анимацию. Либо сохраните метод перехода по умолчанию - трехсекундное сглаживание между кадрами.