Слои символов заливки являются компонентами символов
Слои символов заливки являются компонентами символов, которые покрывают площадные геометрии. Они наиболее часто используются в полигональных символах. Существуют различные типы заливок:
Сплошная заливка | Выполняет заливку полигональной геометрии одним сплошным цветом. |
Штриховая заливка | Выполняет заливку полигональной геометрии однородными сериями параллельных линейных символов. |
Градиентная заливка | Выполняет заливку полигональной геометрии цветовой схемой. Поддерживаются только непрерывные цветовые схемы. |
Заполнение рисунком | Выполняет заливку полигональной геометрии файлом изображения. |
Процедурная заливка | Заполняет полигональную геометрию или геометрию мультипатч с помощью процедурных символов на основе свойств, предоставленных пакетом правил. |
Анимированное заполнение | Заполняет полигон сцены движущимися символами. Доступно только в 3D-ценах и не работает в 2D-картах. |
Заполнение материалом | Заполнение материалом применяет цвета к объектам 3D-объектов в символах Mesh. |
Используя ниспадающее меню каждого слоя, который содержится в списке в режиме Формат символа на панели Символы, на вкладке Свойства. Щелкните вкладку Слои to set the layer type.
Слои символов сплошной заливки
Слои символов сплошной заливки имеют только одно свойство – Цвет, который может быть частично прозрачным.
Слои символов штриховой заливки
Слои символов штриховой заливки используют существующий линейный символ для отрисовки однородных серий параллельных линейных символов. в режиме Формат символа панели Символы, на вкладке Свойства, на вкладке Слои разверните группу Оформление. Укажите существующий линейный символ в ниспадающей галерее Штриховой линейный символ или щелкните Другие линейные символы в данной галерее, чтобы выбрать один символ из доступного стиля.
Для выбранного линейного символа можно изменить только основные свойства – Цвет и Ширину линии. Эти свойства также присутствуют в группе Оформление.
Чтобы отредактировать дополнительные свойства линейных символов, щелкните меню Штриховой линейный символ и выберите Форматировать линейный символ. Линейный символ, использованный для отображения штрихов, откроется на подпанели Форматировать встроенный линейный символ. Настройте свойства линейного символа штриховки так же, так и любого другого линейного символа. Чтобы сохранить пользовательский линейный символ для дальнейшего использования щелкните кнопку меню в правом верхнем углу и выберите Сохранить встроенный символ в стиль. Щелкните Вернуться на предыдущую панель символов , чтобы вернуться на панель Формат полигональных символов.
Расстановка линий штриховки определяется с использованием свойства в группе Шаблон. Задайте угол линий посредством выбора из ниспадающего меню Угол или ввода пользовательского значения. Свойство Разделение определяет расстояние между линейными символами. Настройте свойство Сдвиг только в том случае, если это необходимо для настройки начала рисовки линейных символов по отношению к границам полигона.
Слои символов градиентной заливки
Слои символов градиентной заливки используют цветовую схему для отображения расстановки цветов по всей полигональной области. В режиме Формат символа панели Символы, на вкладке Свойства, на вкладке Слои разверните группу Оформление. Укажите существующую цветовую схему в ниспадающей галерее или щелкните Другие цветовые схемы в данной галерее, чтобы указать один символ из доступного стиля. Только непрерывные цветовые схемы могут применяться к слоям символов градиентной заливки.
Можно применить обратное направление цветовой схемы, и, если это простая двухцветная непрерывная цветовая схема, то можно изменить цвета. Чтобы использовать другую цветовую схему, щелкните меню цветовых схем и выберите Другие цветовые схемы, чтобы получить доступ к другим схемам в стилях проекта. Если вам нужна другая цветовая схема, отсутствующая в стиле, щелкните меню цветовых схем и выберите Свойства цветовой схемы, чтобы открыть диалоговое окно Редактор цветовых схем. Создайте нужную цветовую схему. Чтобы сохранить пользовательскую цветовую схему для последующего использования, щелкните Сохранить в стиль. Щелкните OK, чтобы вернуться на панель Формат символов.
Порядок градиентных цветов задается с применением свойства в группе Шаблон. Задайте направление градиента посредством выбора из ниспадающего меню Направление: Линейный, Прямоугольный, Круговой или С буферными зонами. Задайте тип градиента как Дискретный – уникальные каналы цвета – или Непрерывный – плавные переходы от одного цвета к другому – в ниспадающем меню Тип. Свойство Интервал определяет, как много каналов отрисовывается в дискретном случае. Свойства Экстент и Размер определяют, какая часть объекта покрыта цветовой схемой в абсолютном расстоянии или в относительных процентах.
Примечание:
Градиенты с буферными зонами могут быть только дискретного типа.
Слои заполнения рисунком
Слои заполнения рисунком используют файл изображения для заполнения полигональной области. В режиме Формат символа панели Символы, на вкладке Свойства, на вкладке Слои разверните группу Оформление. Щелкните Рисунок, чтобы выбрать файл изображения. Поддерживаются форматы *.bmp, *.jpg, *.png или *.gif. Настройте Качество, Фон и Размер, если это необходимо.
Подсказка:
Задайте для свойства Фон белый цвет, использующийся по умолчанию, чтобы отобразить картинку в ее исходном виде. Задание для этого свойства значения "нет цвета" приведет к тому, что изображение не будет отображено.
Слои процедурных символов заливки
Процедурные заливки используются только в 3D. Они игнорируются, если символ используется в 2D. Свойства их символов управляются исходным пакетом правил (файлом .rpk). Пакеты правил создаются в ArcGIS CityEngine. Если слой заливки используется в полигональном, точечном или линейном символе, @StartRule пакета правил должно указывать на аннотацию @InPoly. Если слой заливки используется в символе Mesh, @StartRule пакета правил должно указывать на аннотацию @InMesh, таким образом он может быть применен к геометрии мультипатч.
Анимированные слои заливки
Вода - единственная доступная в настоящий момент анимированная заливка. Оформление водной поверхности можно изменить, поменяв основной Цвет, Размер водного объекта, Силу волн и дополнительно Направление волн. Задайте Размер водного объекта, чтобы убедиться в том, что размеры волн подходят для примерного размера полигона. Если вы зададите, что у волн есть направление (отметив опцию У волн есть направление), задайте значение Направления волн в угловых единицах. Направление волн - это направление, в котором двигаются волны (в отличие от направление ветра, которое определяется тем, откуда дует ветер).
Анимированные слои заливки отображаются только для категории 3D-слоев в сцене. Они лучше всего подходят для показа плоских полигонов. Если слои анимированной заливки перенести в категорию 2D-слои сцены или на карту, полигональный символ будет показан со сплошной заливкой Цветом, заданным в слое анимированной заливки.
Слои символов заполнения материалом
Заполнения материалом доступны только для символов Mesh, которые применяются к 3D-объектам. Цвет применяется к объекту на основе выбранного режима материала.
Тип режима материала | |
---|---|
Умножить | Значения RGB для объекта умножаются на значения RGB выбранного цвета. Это, чаще всего, является лучшим вариантом, если объект имеет белый или почти белый цвет. |
Оттенок | Компоненты тона и насыщенности для выбранного цвета заменяют тон и насыщенность объекта. Компоненты значения для выбранного цвета и цвет объекта умножаются, чтобы получить итоговый компонент значения. Это, чаще всего, является лучшим вариантом, если вы хотите выполнить наложение цвета для цветного объекта. |
Заменить | Текстура и цвет объекта полностью заменяются выбранным цветом. |