Создание полигональных объектов

На панели Создать объекты инструменты построения объектов для векторных полигональных слоев создают простые или составные полигональные объекты. Инструменты построения сегментов для активного инструмента доступны на панели инструментов построения и на мини-панели инструментов над контекстным меню при щелчке правой кнопкой мыши по карте.

При использовании инструментов построения полигонов учитывайте следующее:

  • Вершинам для 3D-объектов с поддержкой z присваиваются значения z на основе ваших текущих настроек высоты.
  • Щелкните кнопку Активный шаблон Вперед, чтобы перезаписать атрибутивные значения, задайте инструмент построения, чтобы вырезать перекрывающиеся полигона, либо указать другие настройки инструмента.
  • Чтобы продолжить редактирование существующего объекта, либо, чтобы добавить часть, используйте инструмент Продолжить объект Продолжить объект.

Создание составных полигональных объектов

Инструмент Полигон Полигон создает составные полигональные объекты. По умолчанию инструмент Линия Линия является активным инструментом для построения сегментов.

Для создания полигонального объекта выполните следующие шаги:

  1. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

  2. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щёлкните Создать Создание объектов.
  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон полигонального объекта.

    Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните поле Поиск Найти и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.

  4. Щелкните инструмент Полигон Полигон.

    Чтобы перезаписать значения атрибутов по умолчанию или изменить дополнительные настройки инструмента, щелкните кнопку Активный шаблон Вперед и щелкните следующие вкладки:

    Атрибуты Атрибуты

    Введите значения в поля атрибутов, чтобы заменить исходные значения по умолчанию.

    Полигон Полигон

    Поставьте отметку Изменить существующие полигоны для предотвращения перекрытия, чтобы автоматически вырезать существующие полигоны в том же слое, если они перекрывают ваш новый объект.

  5. Щелкните на карте, чтобы создать первую вершину.

    Чтобы ввести координаты местоположения, щелкните на карте правой кнопкой мыши и затем Абсолютные X,Y,Z Абсолютные XYZ.

  6. Переместите указатель и щелкните на карте, чтобы создать первый сегмент. Повторите этот шаг, пока полностью не оцифруете объект.

    Чтобы создать другие типы сегментов или трассировать существующие объекты, щелкните соответствующий инструмент построения сегментов на панели инструментов построения.

    Инструменты построения сегментов

    При создании сегментов учитывайте следующее:

  7. Щелкните Готово Завершение, либо нажмите F2, чтобы завершить скетч и создать объект.

    Либо щелкните правой кнопкой мыши и затем Завершить часть Завершить часть, чтобы продолжить создание частей для составного полигонального объекта.

Создание правильных полигональных объектов

Инструмент Правильный полигон Инструмент Правильный полигон создает равносторонние многоугольники с заданным количеством сторон, используя центральную точку и радиальное расстояние.

Чтобы создать правильный полигон, выполните следующие шаги:

  1. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

  2. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щёлкните Создать Создание объектов.
  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон полигонального объекта.

    Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните поле Поиск Найти и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.

  4. Щелкните инструмент Правильный полигон Инструмент Правильный полигон.

    Чтобы перезаписать значения атрибутов по умолчанию или изменить дополнительные настройки инструмента, щелкните кнопку Активный шаблон Вперед и щелкните следующие вкладки:

    Атрибуты Атрибуты

    Введите значения в поля атрибутов, чтобы заменить исходные значения по умолчанию.

    Правильный полигон Инструмент Правильный полигон

    • Щелкните окно Стороны и введите число сторон, либо щелкните стрелку и увеличьте/уменьшите это число.
    • Поставьте отметку Изменить существующие полигоны для предотвращения перекрытия, чтобы автоматически вырезать существующие полигоны в том же слое, если они перекрывают ваш новый объект.

  5. Щелкните карту, чтобы создать центральную точку.

    Чтобы ввести координаты местоположения, щелкните на карте правой кнопкой мыши и затем Абсолютные X,Y,Z Абсолютные XYZ.

  6. Переместите указатель и щелкните на карте, чтобы задать расстояние.

    Чтобы ввести значение расстояния, щелкните на карте правой кнопкой мыши и затем выберите Расстояние Расстояние.

  7. Переместите указатель и щелкните на карте, чтобы указать ориентацию, угол и автоматическое завершение объекта.

    Чтобы ввести значение направления, щелкните на карте правой кнопкой мыши и затем Направление Направление.

  8. Когда все измерения полностью заданы, объект будет завершен автоматически.

    Нажмите Esc, чтобы выйти из инструмента.

Создание произвольных объектов

Инструмент Произвольная Произвольная линия создает сегменты свободной формы, следующие перемещению указателя мыши.

При работе с этим инструментом учитывайте следующее:

  • Замыкание автоматические отключается, пока вы не завершите объект.
  • Для этого инструмента недоступна панель инструментов построения.

Чтобы создать произвольный полигон, выполните следующие шаги:

  1. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования и что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений.

  2. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щёлкните Создать Создание объектов.
  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон полигонального объекта.

    Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните поле Поиск Найти и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.

  4. Щелкните инструмент Произвольная Произвольная линия.

    Чтобы перезаписать значения атрибутов по умолчанию или изменить дополнительные настройки инструмента, щелкните кнопку Активный шаблон Вперед и щелкните следующие вкладки:

    Атрибуты Атрибуты

    Введите значения в поля атрибутов, чтобы заменить исходные значения по умолчанию.

    Произвольная линия Произвольная линия

    Поставьте отметку Изменить существующие полигоны для предотвращения перекрытия, чтобы автоматически вырезать существующие полигоны в том же слое, если они перекрывают ваш новый объект.

  5. Щелкните на карте, чтобы создать первую вершину.

    Чтобы ввести координаты местоположения, щелкните на карте правой кнопкой мыши и затем Абсолютные X,Y,Z Абсолютные XYZ.

  6. Перемещайте указатель, чтобы создать произвольный объект, следующий за движением мыши.
  7. Щелкните на карте, чтобы завершить объект.

    Сегменты будут автоматически конвертированы в кривые Безье.

Связанные разделы