Основные термины по анимации

Ниже приведен список общих терминов, с которыми вы столкнетесь при работе с анимацией.

ТерминОписание

Анимация

Анимация – это процесс создания последовательности изображений с последующим их быстрым воспроизведением, создающим иллюзию движения. Каждое изображение, так же как сделанный с помощью камеры фотоснимок, представляет собой важное событие во времени и называется ключевым кадром. Анимация создается путем определения небольшого набора ключевых кадров, которые система использует для создания интерполированных промежуточных кадров. В анимациях может интерполироваться положение камеры, время карты, диапазон карты, свойства поверхности высот карты, видимость слоя, преувеличение (3D) и настройки прозрачности.

Присоединить

Добавьте дополнительный ключевой кадр в анимацию. Новый кадр добавляется в начало или в конец анимации, а общая длительность анимации увеличится.

Камера

Камера определяет виртуальную точку зрения на карту. Как и в реальном мире, в виртуальном мире ArcGIS Pro камера может перемещаться как в 2D, так и в 3D-пространстве. Важные точки обзора сохраняются как ключевые кадры, и путь камеры интерполируется между ними.

Кадр

Изображение, на котором отображен момент времени, которое может быть связано с другими кадрами для создания видео (-ролика).

Ключевой кадр

Визуальная путевая точка на траектории анимации на карте или сцене. При воспроизведении анимации такие значения, как положение камеры, текущее время карты, текущий диапазон карты и прозрачность слоя интерполируются между сохраненными состояниями в соответствии с настроенным типом перехода.

Сохранение скорости

Скорость перемещения камеры не изменяется при добавлении в анимацию ключевых кадров. Каждый новый кадр автоматически добавляется так, чтобы сохранялась скорость движения камеры от момента предыдущего перехода.

Время перехода

Временной интервал между ключевыми кадрами. По умолчанию время перехода равно трем секундам, но оно может быть настроено на другую продолжительность или рассчитываться автоматически по скорости перемещения камеры.

Тип перехода

От типа перехода будет зависеть то, как кадры будут интерполироваться между ключевыми кадрами. Анимация имеет следующие типы переходов: фиксированный, настраиваемый, линейный, скачкообразный, пошаговый и удержание. Доступные типы перехода могут быть различными в зависимости от свойств ключевых кадров, на которых они используются. Например, Скачкообразный доступен только для камер (особенно в Z).

Фиксированный Исправлено

Создает траекторию с плавными, хорошо контролируемыми поворотами между ключевыми кадрами. Это тип перемещения камеры по умолчанию.

Настраиваемый Настраиваемый

Создает настраиваемый криволинейный путь между двумя ключевыми кадрами. Этот метод использует параметрическую кривую с регулируемыми контрольными точками.

Линейный Линейный

Создает прямую траекторию между ключевыми кадрами. Это используемый по умолчанию тип для свойств прозрачности слоя, времени и диапазона.

Скачкообразный Скачок

Создает траекторию с настраиваемыми скачками между ключевыми кадрами.

Пошаговый Шаг

Создает траекторию, которая обрывается между ключевыми кадрами. Это используемый по умолчанию тип для импортируемых свойств времени или диапазона.

Удержание Удерживать ключевой кадр

Создает ключевой кадр, при котором переход сохраняет свои свойства в течение определенного времени, подобно ожиданию или паузе. Это не затрагивает существующую траекторию.

Обновить ключевой кадр

Для настройки текущей анимации обновите имеющийся ключевой кадр или добавьте новый ключевой кадр в кривую перехода между двумя ключевыми кадрами.

Панель Временная шкала анимации

Панель Временная шкала анимации содержит элементы управления временной шкалой анимации, галерею ключевых кадров и временную шкалу наложений, если наложения существуют в данной анимации. По умолчанию, когда новая анимация добавляется в карту или сцену, эта панель автоматически открывается и стыкуется с базой приложения. Панель временной шкалы будет пустой, пока вы не щелкните кнопку Создать первый кадр для начала работы.

Элемент управления Временная шкала анимации

Временная шкала анимации показывает общую продолжительность анимации, включая время между отдельными ключевыми кадрами. Можно интерактивно перемещаться по анимации с использованием индикатора текущего времени или вносить изменения, к примеру, менять время кадра и удалять кадры. Если кадры находятся очень близко друг к другу, временная шкала анимации автоматически группирует их в кластер. Кластеры могут быть расширены для редактирования. Для простоты изложения данного материала названия элементов управления временной шкалой анимации здесь опускаются, а вместо них упоминается лишь временная шкала анимации или временная шкала в справке.

Галерея ключевых кадров

Галерея ключевых кадров отображает упорядоченный список изображений предварительного просмотра каждого кадра анимации. Если кадр выбран в галерее, его контур выглядит как элемент мозаики, отображающий, как каждый кадр и переход соединяются для формирования анимации. Кадр и соответствующий тип перехода (размещенный перед каждым кадром) хранятся вместе. Галерея применяется для показа и редактирования анимации и работы с выбранными кадрами.

Индикатор текущего времени

Текущее время анимации показано с помощью вертикальной отметки на временной шкале и в галерее кадров. Вы можете в любой момент стереть анимацию и позднее ее визуализировать. Хотя они воспроизводятся одновременно, индикаторы текущего времени временной шкалы и галереи воспроизводятся с разной скоростью. Индикатор текущего времени временной шкалы всегда перемещается с одинаковой скоростью. Индикатор текущего времени галереи кадров перемещается со скоростью, зависящей от отдельных кадров и установленного для них типа перехода.

Кластер

Один значок на временной шкале, отображающийся в случае, если были автоматически сгруппированы кадры, которые находятся очень близко друг к другу или накладываются друг на друга. Контекстное меню значка кластера временной шкалы позволит вам развернуть кластер и работать с отдельными его кадрами.

Панель Свойства анимации

Панель Свойства анимации содержит вкладку Ключевой кадр и вкладку Наложение, а также настройки для каждой из этих вкладок. Начните с того, что выберите один или несколько ключевых кадров для анимации и обновите должным образом их свойства. Вы можете работать с подробным списком таких редактируемых свойств кадра, как, например, положение камеры, видимость слоя, а также настройки времени и диапазона карты. Такие свойства кадра, как компонент времени карты, можно напрямую исключить из анимации. На вкладке Наложение содержится полный список всех наложений для анимации; здесь вы можете точно указать наименование, порядок отрисовки, время, продолжительность, положение и общие настройки текста.

Наложение

Наложения – это текст на экране, изображения и другие элементы, которые добавляют к анимации дополнительные сведения. Текстовые наложения - это заголовки и абзацы. Изображения включают в себя водяные знаки и полноэкранные или центрированные изображения. Динамические текстовые наложения могут включать текст, который изменяется в зависимости от того, откуда он вытягивает параметры – из настроек камеры, времени или диапазона. В геометрии относятся точки, эллипсы, прямоугольники и стрелки.

Опорная точка

Специфичные для регулируемого типа перехода, эти точки позволяют настраивать форму параметрической кривой без необходимости использования дополнительных ключевых кадров. Их можно отображать и редактировать с помощью инструментов в группе Отображение на вкладке Анимация.

Точка взгляда

Необязательное свойство ключевого кадра анимации, определяющее местоположение в сцене, на которое должна быть направлена камера. Когда она определена, она задает заново интерполяцию направления и наклона камеры между ключевыми кадрами и часто используется в последовательных ключевых кадрах для поддержания фокуса на важном объекте при перемещении камеры. Она доступна только для анимации в 3D-виде.