Слои поверхности высот

Слой поверхности высот — это составной слой, представляющий поверхность Земли или пользовательскую поверхность. Слой поверхности высот определяет значения высоты в экстенте карты или сцены. Слои поверхности высот содержат один или несколько слоев источника высот, которые вносят значения высоты в поверхность.

Слои в 3D-сцене.

Слои поверхности высот Земли

Глобальная или локальная сцена содержит предопределенный слой поверхности высот под названием Земля, который нельзя удалить. Слоем источника высот по умолчанию для этой поверхности является сервис кэшированных изображений высот, WorldElevation3D/Terrain3D. При отсутствии подключения к сети Интернет, у вас не будет доступа к сервису, и высота поверхности Земли будет равна 0. Дополнительно можно добавить поддерживаемый источник высот к поверхности высот Земли. Вы можете добавить слой поверхности высот Земли на карту для редактирования в диалоговом окне Добавить слой источника высот.

Пользовательские слои поверхности высот

Вы можете добавить пользовательский слой поверхности высот на карту или сцену в дополнение к слою поверхности Земли. Примером пользовательской поверхности высот может служить поверхность, определяющая глубину геологических пластов или высоту воздушного пространства с особым режимом полетов. Можно задать высоту векторных слоев высоту векторных слоев, чтобы они отображались на земной поверхности, относительно земной поверхности или на абсолютной высоте от поверхности высот.

Свойства оформления слоя поверхности высот

Вы можете изменить свойства внешнего вида, такие как вертикальное преувеличение и цвет поверхности для каждой поверхности Земли или пользовательской поверхности на вкладке Слой поверхности высот. Чтобы получить доступ к этой вкладке, щелкните слой поверхности высот на панели Содержание, чтобы выбрать его. Например, щелкните Ground или имя пользовательской поверхности. На ленте появится вкладка Слой поверхности высот.

Эффекты

Опции Эффекты позволяют отображать содержание, скрытое под поверхностью, с помощью инструмента Спрятать.

Отображение

Опции Отображения позволяют настроить способ отрисовки источника высот. Для каждой поверхности высот можно применить вертикальное преувеличение. Если поверхность плоская, задайте для нее вертикальное преувеличение больше 1, чтобы подчеркнуть вертикальные различия. У каждой поверхности может быть цвет. По умолчанию цветом поверхности Земли является белый, а у пользовательской поверхности Нет цвета. Используйте опцию Нет цвета, если вам необходима поверхность для определения высот, но отображать ее не нужно.

Примечание:

Вертикальное преувеличение применяется к поверхности высот, но не применяется к другим слоям. Это свойство не поддерживается при публикации веб-сцены.

Поверхность

Опции Поверхность позволяют настроить функциональные возможности поверхности.

Исключить из интегрированных моделей Mesh Исключить из интегрированной модели mesh позволяет исключить 2D слой из драпировки слоя сцены интегрированной модели mesh. Щелкните меню Исключить из интегрированной модели mesh, затем щелкните каждый слой, чтобы исключить его из драпировки слоя сцены интегрированной модели mesh.

Навигация под поверхность Земли позволяет перемещаться под поверхностью Земли в текущем виде. Эта опция доступна только на поверхности Земли и неактивна на пользовательских поверхностях.

Используйте Применить плоское затенение для данных Tin, чтобы затенить грани данных TIN последовательно, без применения сглаживания.

Если вы хотите, чтобы поверхность была видна на карте, выберите цвет и дополнительно включите опцию Оттенять поверхность в соответствии с положением источника освещения сцены, чтобы подчеркнуть формы рельефа. Обычно это делается, когда в сцене нет базовой карты.

Поверхность Земли с цветом, оттененная в соответствии с положением источника освещения сцены
Поверхность Земли имеет цвет, а поверхность тени зависит от положения источника света в сцене.
Поверхность Земли с цветом и без затенения поверхности относительно положения источника света в сцене
Поверхность Земли имеет цвет, но не имеет затененной поверхности относительно положения источника света в сцене.