Доступно с лицензией Workflow Manager.
Местоположение интереса (LOI) представляет географический экстент задания. Его можно использовать, чтобы определить пространственный контекст задания или ограничить задание конкретной географической областью или точкой. Оно также указывает, где вносятся изменения, чтобы помочь предотвратить конфликты, установить приоритеты заданий и скоординировать действия между многими пользователями и группами. LOI для заданий хранятся в Workflow Manager (Classic) в двух классах объектов: один для области интереса (AOI) и один для точек интереса (POI). LOI может быть отдельным полигоном, составным полигоном, отдельной точкой или мультиточкой. Если LOI задания представляет собой полигон, оно сохраняется в классе объектов AOI. Если LOI задания представляет собой точку, оно сохраняется в классе объектов POI.
Вы можете создать полигон для LOI задания, используя любой из следующих методов:
- Выбрать существующий полигональный объект.
- Создать полигональный объект.
- Построить буфер для линий.
- Построить буфер для точек.
Вы можете создать точки для LOI задания, используя любой из следующих методов:
- Выбор существующего точечного объекта
- Создание точечного объекта
Примечание:
Экспортированные карты ArcGIS Pro (.mapx) могут быть настроены с помощью ArcGIS Workflow Manager (Classic) Administrator или более поздней версии и могут позднее использоваться в качестве карт шаблонов для определения местоположений интереса (LOI) в ArcGIS Pro.
Задание LOI
Запуск шага Задания AOI в рабочем процессе приведет к открытию карты LOI, созданной на основе шаблона карты, определяемого типом задания. Слои, помеченные как доступные для выборки в шаблоне карты LOI, отображаются на карте LOI рабочего процесса, и все слои карты (кроме слоев AOI и POI) доступны только для чтения на карте LOI рабочего процесса.
Вкладка Задать LOI предоставляет общие инструменты для навигации по карте и добавления дополнительных базовых карт или векторных слоев. Она также содержит инструменты, которые позволяют определить LOI одним из следующих способов:
- Выбор одного или нескольких объектов на карте.
- Выбор объектов по атрибутам.
- Выбор объектов по местоположению.
- Создание новых объектов с помощью инструментов рисования.
Если LOI уже существует, когда вы запускаете шаг Задать AOI, вид карты автоматически масштабируется до существующего LOI задания.
Подсказка:
Это LOI также доступно в виде закладки в ниспадающем списке Закладки или на панели на карте.
Если вы выберете или нарисуете несколько объектов для LOI, они будут объединены в LOI, состоящее из нескольких частей. Вы можете очистить LOI, щелкнув кнопку Очистить LOI на вкладке Задать LOI, и отменить настройку LOI, щелкнув кнопку Закрыть . Когда вы закроете вид карты LOI, вам будет предложено сохранить LOI. Карта LOI рабочего процесса закроется, и активный вид вернется к виду задания. Если сохранить без закрытия, все изменения в карте LOI рабочего процесса отменяются, и активный вид возвращается к виду задания.
Примечание:
Для использования инструмента Задать AOI необходимы соответствующие права доступа. Если вы не можете выполнить этот шаг, то обратитесь к вашему администратору Workflow Manager (Classic).
Определение LOI с использованием полигонов, точек и линий
Если полигоны, точки и линии заданы без каких-либо буферов, в качестве AOI задания сохраняются только полигоны. Если выбранные точки и линии будут использоваться для определения AOI, вы должны буферизовать их вручную или отметить Буфер точек/линий и на вкладке Задать LOI и указать буферное расстояние и единицу измерения.
Чтобы вручную буферизовать точечные и линейные объекты, выполните следующие шаги:
- Определите полигоны, точки и линии, которые вы хотите использовать для AOI задания.
- Щелкните кнопку Закрыть на вкладке Задать LOI.
- Буферизируйте точки и линии.
Узнайте больше о создании AOI путем буферизации точечных объектов и буферизации линейных объектов.
- Щелкните кнопку Сохранить и закрыть на вкладке Задать LOI.
LOI сохраняется и хранится в классе объектов AOI.
Определение LOI путем выборки объектов на карте
Чтобы определить LOI задания, выбрав объекты в виде карты LOI, выполните следующие шаги:
- Перейдите к местоположению, содержащему объекты, которые вы хотите выбрать, чтобы определить LOI задания.
- Используйте инструменты выборки на вкладке Задать LOI, чтобы выбрать объекты в виде карты LOI.
Если вы выбрали полигоны, точки и линии, вы должны буферизовать точки и линии, чтобы включить их в LOI задания.
- Нажмите кнопку Сохранить и закрыть.
Если были выбраны полигоны, LOI сохраняется и хранится в классе объектов AOI. Если были выбраны точки, LOI сохраняется и хранится в классе объектов POI.
Определение LOI путем выборки атрибутов объектов
Чтобы определить LOI задания, выбрав атрибуты объекта, выполните следующие действия:
- Щелкните кнопку Выбрать по атрибутам на вкладке Задать LOI.
На панели Геообработка откроется диалоговое окно Выбрать слой по атрибуту.
- Для параметра Входные строки выберите слой или таблицу, содержащую объекты, которые вы хотите выбрать.
- Щелкните стрелку ниспадающего списка Тип выборки и выберите метод выборки.
- Используйте конструктор выражений, чтобы создать запрос выборки.
- Щелкните Проверить , чтобы подтвердить, что выражение допустимо.
- Щелкните Запустить внизу панели Геообработка.
Объекты, основанные на вашем выражении запроса выборки, выбираются на карте. Если ваш запрос выбрал полигоны, точки и линии, вы должны буферизовать точки и линии, чтобы включить их в LOI задания.
- Нажмите кнопку Сохранить и закрыть, когда выберете объекты, задающие AOI или POI.
Если были выбраны полигоны, LOI сохраняется и хранится в классе объектов AOI. Если были выбраны точки, LOI сохраняется и хранится в классе объектов POI.
Определение LOI путем выборки объектов по местоположению
Один или более объектов могут быть выбраны по местоположению и использованы для определения AOI или POI для задания.
- Щелкните кнопку Выбрать по расположению на вкладке Задать LOI.
На панели Геообработка откроется диалоговое окно Выбрать в слое по расположению.
- Для параметра Входные объекты выберите векторный слой, содержащий объекты, которые вы хотите выбрать.
- Щелкните стрелку ниспадающего списка Отношение выборки и выберите тип отношения.
- Для параметра Выбор объектов выберите векторный слой, содержащий объекты, связанные с объектами, выбранными вами для параметра Входные объекты.
- Введите значение параметра Расстояние поиска.
- Щелкните стрелку ниспадающего списка Расстояние поиска и выберите единицы измерения.
- Щелкните стрелку ниспадающего списка Тип выборки и выберите метод выборки.
- Щелкните Запустить внизу панели Геообработка.
На карте будут выбраны объекты согласно вашему запросу. Если ваш запрос выбрал полигоны, точки и линии, вы должны буферизовать точки и линии, чтобы включить их в LOI задания.
- Нажмите кнопку Сохранить и закрыть, когда выберете объекты, задающие AOI или POI.
Если были выбраны полигоны, LOI сохраняется и хранится в классе объектов AOI. Если были выбраны точки, LOI сохраняется и хранится в классе объектов POI.
Определение LOI путем отрисовки объектов
Чтобы определить LOI задания с помощью отрисовки объектов, выполните следующие действия:
- На вкладке Задать LOI в группе Начертить LOI щелкните кнопку Создать .
Откроется панель Редактирование с классом объектов AOI или POI для редактирования.
- Щелкните шаблон объектов AOI или POI на панели Редактирование.
- Выберите инструмент рисования.
- Используйте инструменты в группе Навигация, чтобы перейти к местоположению, которое вы хотите использовать для определения LOI задания.
- Создайте объекты AOI и POI.
Если вы создали полигоны, точки и линии, вы должны буферизовать точки и линии, чтобы включить их в LOI задания.
- Нажмите кнопку Сохранить и закрыть, когда вы закончили создание объектов, которые будут определять AOI или POI.
Если были выбраны полигоны, LOI сохраняется и хранится в классе объектов AOI. Если были выбраны точки, LOI сохраняется и хранится в классе объектов POI.
Определение AOI путем построения буферной зоны вокруг точечных объектов на карте
Чтобы определить LOI задания путем буферизации точечных объектов на карте, выполните следующие шаги:
- Выберите или создайте один или несколько точечных объектов на карте.
- Отметьте Буфер точек/линий.
- Укажите значение буферного расстояния.
- Щелкните стрелку ниспадающего списка Буфер точек/линий и выберите единицу измерения.
- Нажмите кнопку Сохранить и закрыть.
LOI сохраняется и хранится в классе объектов AOI.
Определение AOI путем построения буферной зоны вокруг линейных объектов на карте
Чтобы определить LOI задания путем буферизации линейных объектов на карте, выполните следующие шаги:
- Выберите или создайте один или несколько линейных объектов на карте.
- Отметьте Буфер точек/линий.
- Укажите значение буферного расстояния.
- Щелкните стрелку ниспадающего списка Буфер точек/линий и выберите единицу измерения.
- Нажмите кнопку Сохранить и закрыть.
LOI сохраняется и хранится в классе объектов AOI.
Ограничить редактирование объектов вне AOI
Редактирование объектов за пределами AOI может быть ограничено по мере необходимости, что помогает гарантировать, что корректные данные редактируются для задания. Настройки для ограничения редактирования за пределами AOI определяются в настройках системы Workflow Manager (Classic). Однако после применения эти настройки используются ArcGIS Pro. Эти настройки применяются для изменения имеющихся, а также для создания новых объектов. Доступны следующие опции:
- Предупреждать пользователей о выборе объектов вне AOI задания - Сообщение предупреждает, что выбранные объекты находятся за пределами AOI. Редактор может решить продолжить редактирование, щелкнув Да. Если редактор щелкает Нет, объекты автоматически отменяются, и редактор может продолжить редактирование объектов внутри AOI.
- Не разрешать пользователям выбирать объекты вне AOI задания - Сообщение предупреждает, что выбранные объекты находятся за пределами AOI, и объекты автоматически отменяются.
- Разрешить редактирование объектов за пределами AOI - Редактор может выбирать и создавать объекты вне AOI.
Следующие операторы определяют, как данные правила будут применяться к объектам:
- Вне - Применяет правила для редактирования объектов в пределах AOI, а также объектов, пересекающих или касающихся AOI.
- Полностью вне - Применяет правила для редактирования объектов, которые целиком находятся вне AOI задания. Этот оператор игнорирует объекты, пересекающие или касающиеся AOI.
Примечание:
В текущий момент создание объектов с помощью сервиса объектов нельзя ограничить настройками AOI.