Анимация доступна и в картах, и в сценах. Для построения анимации необходимо добавить ее в активную карту. На вкладке Вид в группе Анимация щелкните Добавить . Появится контекстно-зависимая вкладка Анимация, содержащая настройки и инструменты для создания и редактирования анимации. Откроется панель Временная шкала анимации, показывающая создаваемые вами ключевые кадры анимации.
Ключевые кадры – это механизм хранения свойств карты и ее слоев. Анимация переносит виды между захваченными в ключевых кадрах состояниями. Например, анимация может перемещать камеру между двумя местоположениями вдоль улицы или плавно убирать слои из вида, изменяя их прозрачность. Для новой анимации ключевые кадры можно создавать вручную, добавляя их по одному, или можно применить метод импорта для автоматического создания нескольких ключевых кадров на основании определенного рабочего процесса.
Создание ключевых кадров вручную
Постройте анимацию вручную, создавая ключевые кадры по очереди. Для начала щелкните Создать первый ключевой кадр на панели Временная шкала анимации. Местоположение камеры будет всегда начинаться в первом кадре на нулевой секунде (00:00.000). Как только появится первый ключевой кадр, Галерея ключевых кадров на Временной шкале анимации покажет миниатюрное представление его экстента.
Экстент вида в карте или сцене обновляется, чтобы показывать вырезанные края. Эти серые области, которые появляются по обе стороны или сверху и снизу вида, представляют соотношение сторон настроек разрешения экспорта анимации. Серые области показывают, что будет включено или нет в экспортированное видео.
Продолжайте присоединять ключевые кадры, нажимая значок Присоединить после навигации или обновления карты или сцены. Также можно использовать кнопку Присоединить на вкладке Анимация в группе Создать. Оба метода присоединения позволяют указать тип перехода по мере передвижения. При настройке типа кривой траектории перехода между ключевыми кадрами можно создавать различные стили анимации, такие как пролет, тур, облет или пошаговая анимация.
Автоматическое создание ключевых кадров
Другой способ создания анимации – это автоматическое построение нескольких ключевых кадров при помощи предварительно настроенного стиля воспроизведения. Щелкните ниспадающий список Импорт в группе Создать и выберите опцию. Автоматически создать ключевые кадры можно следующими способами:
Опция Импорт | Описание |
---|---|
Закладки для полета | Создать ключевые кадры из закладок в текущей карте. Для перемещения между кадрами используется траектория фиксированного перехода. |
Закладки для тура | Создать ключевые кадры из закладок в текущей карте. Для перемещения между кадрами используется траектория скачкообразного перехода и включает двухсекундное удержание в каждом местоположении. |
Шаги бегунка времени | Создать ключевые кадры путем импорта данных из слоя с поддержкой времени в текущей карте. Для перемещения между кадрами используется пошаговый переход. |
Шаги бегунка диапазона | Создать ключевые кадры путем импорта данных из слоя с включенным диапазоном в текущей карте. Для перемещения между кадрами используется пошаговый переход. |
Полет вдоль траектории | Создать ключевые кадры в каждой вершине отдельного выбранного линейного объекта. Между ключевым кадрами используется линейный переход. |
По кругу влево вокруг центра | Создает ключевые кадры для получения плавной траектории по часовой стрелке вокруг центра вида. Вид должен быть 3D-сценой, угол камеры должен быть настроен таким образом, чтобы она не смотрела прямо вниз или вверх. Используйте сочетание клавиш Ctrl + щелкните, чтобы задать центр вида. |
По кругу вправо вокруг центра | Создает ключевые кадры для получения плавной траектории против часовой стрелке вокруг центра вида. Вид должен быть 3D-сценой, угол камеры должен быть настроен таким образом, чтобы она не смотрела прямо вниз или вверх. Используйте сочетание клавиш Ctrl + щелкните, чтобы задать центр вида. |
По кругу влево вокруг выборки | Создает ключевые кадры для получения плавной траектории по часовой стрелке вокруг выбранного объекта или объектов. Вид должен быть 3D-сценой, угол камеры должен быть настроен таким образом, чтобы она не смотрела прямо вниз или вверх. |
По кругу вправо вокруг выборки | Создает ключевые кадры для получения плавной траектории против часовой стрелке вокруг выбранного объекта или объектов. Вид должен быть 3D-сценой, угол камеры должен быть настроен таким образом, чтобы она не смотрела прямо вниз или вверх. |
Ключевые кадры, которые участвуют в петле облета, созданные при помощи опций окружности, проще редактировать как выбранную группу кадров, чем по отдельности. Например, чтобы настроить высоту траектории петли, выберите все ключевые кадры и настройте z-значение на панели Свойства анимации. Используйте опции окружности, чтобы также создать облет, удаляя ненужную часть траектории.
Вставка дополнительной анимации
Можно вставить дополнительную анимацию в карту или сцену путем создания пустой анимации. Щелкните Создать анимацию в группе Управление, и новая анимация добавится и станет активной. Дополнительно можно выбрать существующую анимацию в ниспадающем списке Текущие анимации и щелкнуть Дублировать, чтобы создать копию выбранной в данный момент анимации.
Более подробно об управлении несколькими анимациями
Прежние версии:
При импорте карты ArcGIS Desktop, глобуса или документа сцены, содержащего файл анимации, анимация не будет импортирована в проект.
Проигрывание анимации
Элементы управления воспроизведением анимации доступны в группе Воспроизведение на вкладке Анимация, а также на панели Временная шкала анимации. Эти кнопки похожи на элементы управления обычного видеоплеера. Щелкните кнопку Воспроизвести , чтобы автоматически проиграть анимацию, начав с текущего ключевого кадра, и остановиться на последнем ключевом кадре. Для проигрывания только выбранного набора ключевых кадров, используйте контекстное меню для этих выбранных ключевых кадров на панели Временная шкала анимации и выберите Воспроизвести выборку. Вы можете идти по отдельным ключевым кадрам, используя опции Следующий ключевой кадр и Предыдущий ключевой кадр . Для возврата к началу анимации щелкните Сбросить . Для воспроизведения анимации непрерывным циклом, чтобы она начиналась снова по достижении последнего ключевого кадра, щелкните Повторить . Для элементов управления воспроизведением также существуют горячие клавиши.
Частота кадров воспроизведения
Частота смены кадров при интерактивном воспроизведении анимации в ArcGIS Pro может быть ниже, чем в экспортированном видео. Экспортированное видео всегда проигрывается с правильной скоростью, тогда как воспроизведение в ArcGIS Pro зависит от нескольких факторов, включая аппаратное обеспечение компьютера.
К другим факторам, которые могут повлиять на частоту смены кадров при интерактивном воспроизведении в виде, относятся следующие:
- Прозрачность для 3D-символов, базовых карт и надписей
- Сложные условные знаки 3D
- Фильтр содержания карты по времени и диапазону
- Близость камеры к участкам поверхности с меняющимся рельефом, например, каньонам, горам и долинам
- Использование быстрого переключения камеры (пошаговый тип перехода), то есть быстрых резких передвижений камеры
Вы можете улучшить скорость интерактивного воспроизведения, нажав на кнопку Воспроизведение только камеры в группе Воспроизведение на вкладке Анимация. В этом режиме отображается только положение камеры. Все другие свойства ключевого кадра, такие как настройки времени и диапазона карты, видимость и прозрачность слоя, не отображаются, пока не остановиться проигрывание.
Более подробно о требованиях для запуска ArcGIS Pro см. раздел Системные требования ArcGIS Pro.
Настраиваемые свойства ключевого кадра
В панели Свойства анимации находятся дополнительные опции для настройки создания анимации и поведения вновь создаваемых ключевых кадров. Эти настройки сохраняются на протяжении сеанса, пока вы не измените их. Настраиваемые свойства анимации для ключевых кадров включают следующие:
- Присоединить время - временной промежуток между ключевыми кадрами. Значением по умолчанию является 3 секунд.
- Сохранять скорость – создание ключевых кадров, скорость перемещения между которыми сохраняется.
- Присоединить спереди - присоединять ключевые кадры к началу анимации, а не к концу.
- Время удержания - продолжительность удержания ключевого кадра. Значением по умолчанию является 2 секунд.