动画过渡

关键帧过渡控制当前关键帧和之前关键帧之间的照相机移动。当您添加关键帧以构建动画时,可通过选择过渡类型为关键帧之间的照相机设置插值法。

动画可以在不改变照相机切换方式的条件下讲述一个故事,但若使用不同的照相机过渡类型,则可以更加有效地描述一个动态故事。整合过渡类型的组合是控制动画叙事的有效方法。您可以通过将追加工具设置为所需过渡类型在开始创作关键帧时更改过渡类型,或者通过编辑关键帧列表或与动画时间轴窗格中的关键帧库进行交互来对已编译的动画进行更改。

要设置新关键帧的照相机过渡类型,可在动画选项卡的创建组中打开追加下拉列表。此举可定义创建每个新关键帧时的照相机过渡。

如果需要创建照相机位置不变的静止关键帧,可添加保持 冻结关键帧 过渡。这可用于动画时间轴窗格中的选定关键帧。

要更新现有关键帧,可通过以交互的方式编辑关键帧下拉列表。在动画选项卡的编辑组中,展开关键帧下拉列表以查看所有关键帧及其对应的过渡和时间。

动画时间轴窗格和动画属性窗格允许以更直观的格式进行更大幅度的优化。在关键帧库上连接的关键帧缩略图是圆形符号,可用于点击和自定义过渡。如果想要更新照相机以及图层的过渡,将会列出其他类型。

访问关键帧过渡选项
可用的关键帧过渡选项

过渡类型

下列照相机过渡类型可用:

固定

过渡类型为固定的关键帧将在其本身与之前的关键帧之间创建平滑的改变。固定(或样条函数法类型)曲线可以描述为随时间形成的弧型或 S 型曲线。对于照相机,过渡类型为固定的连续关键帧可以使飞行路径的曲率平滑。这是照相机导航的默认过渡类型。

固定过渡
使用过渡类型为固定的弯曲路径创建一个平滑的照相机飞行。

可调

过渡类型为可调的关键帧将在其本身与之前的关键帧之间创建具有可配置平滑转弯的路径。这种过渡类型将遵循贝塞尔曲线的数学逻辑。控制点可用于帮助定义曲线的形状。

线性

过渡类型为线性的关键帧将在其本身与之前的关键帧之间创建一条直线。线性曲线可随时间生成 Z 字形状或类似 Z 字的形状。对于照相机,过渡类型为线性的连续关键帧可以使飞行路径成一定角度或为锯齿状,这对于直线照相机飞行(比如穿越城市街道)非常有用。线性是用于图层属性的默认过渡类型。该过渡类型可用于过渡图层的可见性状态,以模拟淡入或淡出效果。

线性过渡
使用线性过渡类型创建直线照相机路径。

跳跃

过渡类型为跳跃的关键帧将在其本身与之前的关键帧之间创建一条弧。在两个关键帧之间,照相机沿路径可能会形成一个垂直跳跃。如果连续关键帧以跳跃过渡创建,则带有垂直弧的飞行路径非常适合游览感兴趣的关键位置(例如,在城市间跳跃)。

跳跃过渡
使用跳跃过渡类型创建在关键帧之间跳跃的游览。

步进

过渡类型为步进的关键帧将在其本身与之前的关键帧之间创建即时切换。这通常被称为镜头剪切。过渡类型为步进的关键帧显示各感兴趣的位置,它们之间不存在飞行路径。创建位置之间的镜头剪辑,就像演示显示不同市中心地区的幻灯片一样。

步进过渡
使用步进过渡创建关键帧之间的镜头剪辑。

可以使用过渡滑块编辑关键帧之间镜头剪辑的位置。您可以选择在动画属性窗格中于关键帧之间早些剪辑还是晚些剪辑 可调整步进过渡滑块

保持

过渡类型为保持的关键帧将在特定的保持时间(默认为 2 秒)内保持视图状态并使其所有可设置关键帧属性处于静止。保持过渡可用于任何关键帧。在移到下一个关键帧位置之前,如果您正在利用保持过渡使要素完成渲染,或者要读取特殊的文本/标签,则保持时间的长短将非常重要。为动画时间轴窗格中的选定关键帧插入保持。在动画属性窗格中编辑保持的持续时间。

修改过渡的方式

可使用一些过渡类型调整路径的计算方式。例如,步进过渡期间的跳跃高度或发生镜头剪辑的位置。打开路径和关键帧的显示并调整视图的视角,尤其是在场景中工作时。在动画属性窗格上的关键帧选项卡下,调整所选关键帧的过渡滑块。例如,如果您有四个关键帧,并且想要调整第三个关键帧和第四个关键帧之间的跳跃高度,则需要选择第四个关键帧。您将看到第四个关键帧,并且连接第三个关键帧和第四个关键帧的路径将突出显示。可以将其视为到达那里的方式而不是去向。移动滑块时,跳跃路径将在视图中动态更新其形状。

对于步进过渡,还可以在动画属性窗格中使用过渡滑块来编辑关键帧之间的镜头剪辑位置。您可以选择在关键帧之间早些剪辑还是晚些剪辑。

可使用回放控件来查看所有编辑内容。

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