表面
面剔除
修改图层面剔除的属性,使您的视线透过 3D 对象的正面、背面亦或两面(具体要取决于您的视点位置)。此命令适用于包含基于面数据的图层,其中包括拉伸面、多面体、TIN 三角形和栅格数据。
面剔除隐藏背面 | 面剔除两面 |
您可以在内容窗格中选择图层并单击外观选项卡的 3D 组来设置其面剔除模式。
单击面剔除下拉菜单,然后选择要使用的选项。剔除具有以下选项:
- 无 - 关闭剔除可同时查看两面。这是默认设置。
- 背面 - 开启背面剔除,即,将背向您的对象从视图中消除。
- 正面 - 开启正面剔除,即,将面向您的对象从视图中消除。使用此选项可透过对象的正面。
- 内置 - 打开要素的内置面剔除。此选项仅可用于多面体要素。
光照
默认情况下,3D 对象的内置几何属性用于针对场景的当前光照位置晕渲 3D 对象。用于光照的属性为 3D 矢量(或法向量),可定义每个面反射光线的方向。3D 对象的每个面的阴影都通过其法线进行计算。
法线通常垂直于几何,但是也可将其定义为其他方向,尤其是在需要使几何中的硬接缝线变得柔和的情况下。这些属性是能够帮助 3D 对象显示自然的三维外观的关键。当 3D 对象缺失法线或其法线未正确定义时,绘制出的模型的各个部分有可能会比预想中的更暗或更亮,而嵌入纹理也可能会显示在面的错误一侧上。
如果 3D 对象数据的显示画面出现异常,则可以尝试更改图层的光照属性以改善其外观。这些选项仅当图层的数据源在使用 3D 模型作为符号的场景中为多面体要素类或点要素类时可用。
您可以在内容窗格中选择图层并单击外观选项卡的 3D 组来设置其光照模式。
单击光照下拉菜单,然后选择要使用的选项。
- 使用数据法线的单侧光照 - 光照使用每个面方向的相关内置信息影响 3D 对象每个面的一侧。正确创建的 3D 对象数据将使用该选项正常显示。这是 ArcGIS Pro 中的默认设置。
- 使用重置法线的单侧光照 - 光照影响 3D 对象的每个面的一侧。关于每个面的方向的信息会基于几何重新进行计算。当 3D 对象中包含的法线不正确,但又没有重复或重合的面时,该选项将十分有用。
- 使用数据法线的双侧光照 - 关于每个面的方向的内置信息用于 3D 对象的每个面的两侧,光照对这两侧产生影响。当数据法线正确,但却有重复或重合的面时,该选项将十分有用。然而,如果法线与面不垂直,该选项则可导致整个面出现深色阴影。
- 使用重置法线的双侧光照 - 光照会对 3D 对象每个面的两侧产生影响,关于每个面方向的信息会基于几何重新进行计算。该选项最适用于法线未正确创建以及带有重复或重合的面的数据。
- 使用数据法线及弯曲顺序的双侧光照 - 光照将影响 3D 对象各个面的两侧,所使用的顺序对折点进行了定义,可确定每个面所面对的方向,同时源法线可用于计算每个面的光照。当数据的法线已正确创建但并不垂直于每个面,且弯曲顺序在所有面上都保持一致时,该选项十分有用。
- 使用重置法线及弯曲顺序的双侧光照 - 光照将影响 3D 对象各个面的两侧,所使用的顺序对折点进行了定义,可确定每个面所面对的方向,同时使用基于几何重新计算的法线。当数据的法线不正确,而弯曲顺序在所有面上都保持一致时,该选项十分有用。
光照和阴影
光照和阴影可提升对深度和 3D 几何的感知,从而产生更精确的图层 3D 元素显示效果。通过模拟场景视角的光线投射以及产生的阴影来重现效果。
启用照明
启用图层的照明。默认情况下,场景会将单个光源应用于场景中的所有图层。在某些情况下,对象的纹理已经包含来自真实或预渲染照明的高光和阴影。在这种情况下,您可以关闭图层的场景照明,以便使用纹理中的照明信息。
Eye Dome 照明
Eye-Dome 照明是一项阴影技术,可在查看 LAS 数据集和点云场景图层时改善对深度和等值线的感知。每个点都会被晕圈进行晕渲处理(晕圈的强度取决于其周围对象的接近程度),使得聚类在一起的点更容易从其背景中的空区域和其他 3D 元素中辨别出来。
将 LAS 数据集和点云场景图层添加到场景时,默认情况下将启用 Eye-dome 照明。
Eye-dome 照明可从全球或局部场景属性的 照明选项中获得。如果在场景属性中关闭,则场景中的图层将禁用 Eye-Dome 照明。使用照明属性可以提高绘制性能。
无 Eye-Dome 照明的全球场景示例。 | 有 Eye-Dome 照明的全球场景示例。 |
您可以从外观选项卡中为图层上的 Eye-Dome 照明设置以下属性:
半径
将应用晕圈阴影效果的像素距离。值的范围从 1 到 5。
强度
阴影效果的强度,以百分比表示。值 100% 表示最强的阴影。