定义图层的高度特征

对于要以 3D 模式进行显示的空间数据,需要设置高度选项。这包括定义要素图层的基本高度和垂直单位,以及选择性地定义制图偏移。基本高度决定了图层中要素的最低高程。在调整相对于基本高度垂直绘制的要素时,会应用到制图偏移。

场景的 2D 和 3D 类别

场景的内容窗格包括两部分:2D 图层3D 图层。2D 部分中的图层可以位于地面上、具有绝对高度,也可以位于自定义表面上。3D 图层可以相对于地面,也可以相对于自定义表面。3D 符号只能应用于 3D 图层类别中的图层。您可以在内容窗格中将图层从一个类别拖放至另一个类别。图层可使用不同的高程模式,具体取决于图层属于 2D 图层类别还是 3D 图层类别。

垂直坐标系

使用 3D 数据时,定义垂直坐标系至关重要。如果图层的数据源已定义垂直坐标系,则图层的高程单位与垂直坐标系的线性单位相同。

提示:

要查看为数据源定义的垂直坐标系或查看数据源是否已定义垂直坐标系,请右键单击内容窗格中的图层,然后单击属性。在图层属性对话框中,单击选项卡并展开空间参考标题。

导入 ArcScene*.sxd 文件)、ArcGlobe*.3dd 文件)或打开 ArcGIS Pro 1.4 之前较早版本的 ArcGIS Pro 工程(*.aprx 文件)时,高程单位不设置为数据源的垂直坐标系的垂直单位。如有必要,可使用投影工具将数据投影到另一个坐标系中。

高程类型

要设置图层的高程属性,请右键单击内容窗格中的图层,然后单击属性。在图层属性对话框中,单击高程选项卡。可用的选项如下:

  • 地面上 高程地面:适用于坐落在地平面上的要素,例如树。

    地面上的要素

  • 相对于地面 相对于地面的高程:适用于置于地面上已知高度的要素,例如建筑物侧面的监控摄像头位置。

    相对于地面的要素

  • 有绝对高度 高程绝对高度:适用于无论地面高程如何,始终发生在某个基准面以上恒定高度的要素,如飞机。此外,还可向绝对高度中添加垂直夸大。这样可以使高程中的差异更为突出。对于高程表面,可将垂直夸大设置为地图的属性。如果要素图层不具备几何 z 值,则此选项在设置额外的要素高程时不可用。

    具有绝对高度的要素

  • 自定义表面上 自定义高程:适用于所发生的表面不是由地平面表示的要素,例如地下地质平面中的井场交叉点。您可以在场景中从所定义表面的列表中选择一个自定义高程表面。您需要具有自定义高程表面才能使用此选项。

    自定义表面上的要素

  • 相对于自定义表面 相对自定义高程:适用于在自定义表面上向要素位置添加附加高度值的情况。您需要具有自定义高程表面才能使用此选项。

    相对于自定义表面的要素

制图偏移

制图偏移将垂直调节整个图层的 z 值。此选项可将图层中的所有要素提高或降低给定的高度。如果以制图方式升高场景中的一组要素以使其更为明显,则此选项将十分有用。例如,您可以将表示消防站的点符号升高离地,这样这些符号就不会被周围建筑物遮挡。

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