编辑折点工具 可移动、添加和删除构成折线或面要素的折点和线段。此工具位于修改要素窗格中。
您可以将线段拖动到新位置;将线段更改为线、弧或贝塞尔曲线;编辑弧半径;修整贝塞尔曲线。要编辑拓扑边,请打开地图拓扑。
拖动线段
要通过拖动来移动线段,请单击编辑折点工具条上的选择工具,然后将鼠标悬停在线段上,直到显示线段指针为止。
- 在编辑选项卡中,关闭拓扑,选择捕捉首选项,然后显示修改要素窗格。
- 在管理编辑组中,单击拓扑箭头,然后选择关闭拓扑 。
- 在捕捉组中,单击捕捉下拉菜单 ,然后启用您的捕捉首选项。
要在编辑要素时暂时关闭捕捉,请按住空格键。
- 在要素组中,单击修改 。
- 展开修整并单击折点 。
- 在窗格中,单击选择 并选择一个折线或面要素。
- 要优化选择,请在树视图中右键单击某个要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
- 单击编辑折点工具条上的选择工具。
- 将鼠标悬停在线段上,直到显示线段指针为止。
- 将线段拖动到新位置。
- 要完成要素,请单击鼠标右键,然后单击完成 ,或按 F2 键。
更改线段
要将线段的几何转换为直线段、圆弧或贝塞尔曲线,请右键单击线段,然后单击更改线段。
- 在编辑选项卡中,关闭拓扑,选择捕捉首选项,然后显示修改要素窗格。
- 在管理编辑组中,单击拓扑箭头,然后选择关闭拓扑 。
- 在捕捉组中,单击捕捉下拉菜单 ,然后启用您的捕捉首选项。
要在编辑要素时暂时关闭捕捉,请按住空格键。
- 在要素组中,单击修改 。
- 展开修整并单击折点 。
- 在窗格中,单击选择 并选择一个折线或面要素。
- 要优化选择,请在树视图中右键单击某个要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
- 将鼠标悬停在折点上,直到显示折点指针为止。
- 右键单击该折点,然后选择以下命令之一:
添加折点
在右键单击的位置处添加折点。
更改线段
将右键单击的线段更改为直线、圆弧或贝塞尔曲线。
反转方向
更改草图的方向。草图中的第一个折点将成为最后一个折点。
注:
此命令仅适用于折线要素。如果存在 COGO 方向,您可以通过向属性值添加 180 度来反转该方向。
更改长度
将草绘的线的总长度更改为指定值。
- 正值将保留第一个折点的位置。
- 负值将保留最后一个折点的位置。
注:
此命令仅适用于折线要素。
- 要完成要素,请右键单击,然后单击完成 ,或按 F2 键。
编辑弧的半径
要编辑弧的半径,请拖动弧线段或按 R 键,然后指定半径值。
- 在编辑选项卡中,关闭拓扑,选择捕捉首选项,然后显示修改要素窗格。
- 在管理编辑组中,单击拓扑箭头,然后选择关闭拓扑 。
- 在捕捉组中,单击捕捉下拉菜单 ,然后启用您的捕捉首选项。
要在编辑要素时暂时关闭捕捉,请按住空格键。
- 在要素组中,单击修改 。
- 展开修整并单击折点 。
- 在窗格中,单击选择 并选择一个折线或面要素。
- 要优化选择,请在树视图中右键单击某个要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
- 将鼠标悬停在线段上,直到显示线段指针为止。
- 拖动弧线段或按 R 键,输入半径,然后按 Enter 键。
- 要完成要素,请单击鼠标右键,然后单击完成 ,或按 F2 键。
修整贝塞尔曲线
要修整贝塞尔曲线的折点之间的弯曲线性过渡,请拖动其中一个从折点向外延伸的关联控点。
- 在编辑选项卡中,关闭拓扑,选择捕捉首选项,然后显示修改要素窗格。
- 在管理编辑组中,单击拓扑箭头,然后选择关闭拓扑 。
- 在捕捉组中,单击捕捉下拉菜单 ,然后启用您的捕捉首选项。
要在编辑要素时暂时关闭捕捉,请按住空格键。
- 在要素组中,单击修改 。
- 展开修整并单击折点 。
- 在窗格中,单击选择 并选择一个折线或面要素。
- 要优化选择,请在树视图中右键单击某个要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
- 要更改曲线的形状和高度,请将鼠标悬停在从折点向外延伸的其中一个关联控点上。当折点指针出现时,拖动控点。
- 要拖动与折点重合的控点,请按住 Ctrl 并执行拖动操作。
- 要完成要素,请单击鼠标右键,然后单击完成 ,或按 F2 键。
键盘快捷键
编辑折点
键盘快捷键 | 操作 | 注释 |
---|---|---|
T+悬停 | 显示捕捉容差范围内的折点。 | 在指针的当前捕捉容差范围内的折点处闪烁显示正方形。 |
Ctrl + Shift + 单击 | 选择多个折点。 | 在选定折点之间以统一方式拖动多个线段。 |
A + 单击 | 添加折点 。 | 在单击线段的位置处创建折点。 |
D + 单击 | 删除折点 。 | 删除单击的折点。 |
H + 拖动 | 编辑高程。 | 垂直移动启用 z 值的折点,并保留其 x,y 坐标。 将鼠标悬停在控点上,直到指针变为折点,然后拖动该折点。 此快捷键适用于 3D 场景。 |
Ctrl + 拖动 | 移动贝塞尔曲线。 | 移动贝塞尔曲线并保留其形状。 将鼠标悬停在曲线上,直到指针变为线段,然后拖动该曲线。 |
Ctrl + 拖动 | 移动贝塞尔控点。 | 移动与另一个折点重合时无法选择的贝塞尔控点。 将鼠标悬停在控点上,直到指针变为折点,然后拖动该控点。 |
Ctrl+H | 将 z 值移动到指针。 | 将选定折点的 z 值移动到指针的高程。 保留 x 值和 y 值。 这仅在启用立体模式时可用。 |
Ctrl+G | 移动指针 z 值。 | 将指针 z 值移动到所选折点的高程。 这仅在启用立体模式时可用。 |