编辑折点工具 可移动、添加和删除构成折线或面要素的折点和线段。 添加含 z 值的折点可保留线段的仰俯角并分配插值的 z 值。 此工具位于修改要素窗格中。
几何属性表支持您编辑折点的 x 和 y 值以及 z 值和 m 值(如果存在)。 要更改显示单位,请单击地图或场景视图底部的坐标显示箭头。
要编辑拓扑折点,请打开地图拓扑。
使用指针编辑折点
要通过拖动来移动折点,或通过单击来添加或删除多个折点,请单击编辑折点工具条上的相应工具。
- 在编辑选项卡中,关闭拓扑,选择捕捉首选项,然后显示修改要素窗格。
- 在管理编辑组中,单击拓扑箭头,然后选择关闭拓扑 。
- 在捕捉组中,单击捕捉下拉菜单 ,然后启用您的捕捉首选项。
要在编辑要素时暂时关闭捕捉,请按住空格键。
- 在要素组中,单击修改 。
- 展开修整并单击折点 。
- 在窗格中,单击选择 并选择一个折线或面要素。
- 要优化选择,请在树视图中右键单击某个要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
- 要移动折点,请单击并拖动该折点。
- 要同时选择并拖动多个折点,请按 Ctrl+Shift 并单击每个折点。
- 要选择并拖动重合折点,请单击折点工具条上的按套索选择 或其他选择工具,然后选择折点。
套索
单击、拖动并再次单击指针以创建选择边界的线段。
矩形
单击以创建第一个拐角,然后通过拖动并单击来创建矩形选择边界的对角。
圆形
单击以创建中心点,然后通过拖动并单击来创建圆形选择边界。
- 要添加或删除折点,请单击编辑折点工具条上的相应工具。
添加
每次单击都会添加一个折点。
删除
删除单击的折点。
按比例拉伸
通过在移动折点时按比例缩放线段来保留所选要素的常规形状。 此设置默认关闭。
- 要完成要素,请单击完成 ,或按 F2 键。
移动或修剪折点
要按指定值移动折点或修剪折点,请右键单击该折点,然后单击相应的命令。
- 在编辑选项卡中,关闭拓扑,选择捕捉首选项,然后显示修改要素窗格。
- 在管理编辑组中,单击拓扑箭头,然后选择关闭拓扑 。
- 在捕捉组中,单击捕捉下拉菜单 ,然后启用您的捕捉首选项。
要在编辑要素时暂时关闭捕捉,请按住空格键。
- 在要素组中,单击修改 。
- 展开修整并单击折点 。
- 在窗格中,单击选择 并选择一个折线或面要素。
- 要优化选择,请在树视图中右键单击某个要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
- 将鼠标悬停在折点上,直到显示折点指针为止。
- 右键单击该折点,然后选择以下命令之一:
添加折点
添加与右键单击的折点具有相同 x、y、z 和 m 值的折点。
删除折点
删除右键单击的折点。
移动
将右键单击的折点移动指定 x, y, z 距离。
移动至
将右键单击的折点移动至指定 x, y, z 位置。
反转方向
更改线要素的方向。 第一个折点变为最后一个折点。
注:
此工具仅适用于折线要素。 如果存在 COGO 方向,您可以通过向属性值添加 180 度来反转该方向。修剪之前
删除草图中从起始折点到右键单击的折点的所有折点。
修剪之后
删除草图中从右键单击的折点到终止折点的所有折点。
- 要完成要素,请单击完成 ,或按 F2 键。
在窗格中编辑折点
要将折点添加至线段的中点或多部件要素线段,请在工具窗格的几何属性表中右键单击折点行。
- 在编辑选项卡中,关闭地图拓扑,选择捕捉首选项,然后显示修改要素窗格。
- 在管理编辑组中,单击拓扑箭头,然后选择关闭拓扑 。
- 在捕捉组中,单击捕捉下拉菜单 ,然后启用您的捕捉首选项。
要在编辑要素时暂时关闭捕捉,请按住空格键。
- 在要素组中,单击修改 。
- 展开修整并单击折点 。
- 在窗格中,单击选择 并选择一个折线或面要素。
- 要优化选择,请在树视图中右键单击某个要素,然后单击取消选择 或仅选择此项 。
- 在窗格的几何属性表中,针对定义要在其上添加折点的线段的其中一个折点单击一行。
- 要更改表中的显示单位,请单击当前地图底部的坐标显示箭头。
- 右键单击该行并单击相应命令。
插入其前
将折点添加到线段中点,折点位置位于所选折点之前。
插入其后
将折点添加到线段中点,折点位置位于所选折点之后。
部件
编辑所选部分的折点。
- 全选 - 选择构成部分要素的所有折点。
- 删除 - 删除折点所属的部分要素。
删除
删除所选折点。
- 要完成要素,请单击鼠标右键,然后单击完成 ,或按 F2 键。
键盘快捷键
编辑折点
键盘快捷键 | 操作 | 注释 |
---|---|---|
T+悬停 | 显示捕捉容差范围内的折点。 | 在指针的当前捕捉容差范围内的折点处闪烁显示正方形。 |
Ctrl + Shift + 单击 | 选择多个折点。 | 在选定折点之间以统一方式拖动多个线段。 |
A + 单击 | 添加折点 。 | 在单击线段的位置处创建折点。 |
D + 单击 | 删除折点 。 | 删除单击的折点。 |
H + 拖动 | 编辑高程。 | 垂直移动启用 z 值的折点,并保留其 x,y 坐标。 将鼠标悬停在控点上,直到指针变为折点,然后拖动该折点。 此快捷键适用于 3D 场景。 |
Ctrl + 拖动 | 移动贝塞尔曲线。 | 移动贝塞尔曲线并保留其形状。 将鼠标悬停在曲线上,直到指针变为线段,然后拖动该曲线。 |
Ctrl + 拖动 | 移动贝塞尔控点。 | 移动与另一个折点重合时无法选择的贝塞尔控点。 将鼠标悬停在控点上,直到指针变为折点,然后拖动该控点。 |
Ctrl+H | 将 z 值移动到指针。 | 将选定折点的 z 值移动到指针的高程。 保留 x 值和 y 值。 这仅在启用立体模式时可用。 |
Ctrl+G | 移动指针 z 值。 | 将指针 z 值移动到所选折点的高程。 这仅在启用立体模式时可用。 |