建筑物场景图层

通过建筑场景图层,可在整个 ArcGIS 平台上共享源自特定数据类型的 3D 内容。 建筑场景图层是基于 ArcGIS Pro 建筑图层创建的。 可使用基于 BIM 数据创建的建筑图层,或通过 BIM 文件转地理数据库地理处理工具等创建的地理数据库要素数据集。

建筑场景图层
复杂建筑场景图层。 Copyright 2020:美国俄亥俄州立大学设施、信息和技术服务部。

建筑场景图层是使用创建建筑场景图层地理处理工具创建的,该工具将在磁盘 (.slpk) 上基于 ArcGIS Pro 场景中的建筑图层生成场景图层包。 然后,可直接在 ArcGIS Pro 中预览此文件,之后使用共享包地理处理工具将其上传到 ArcGIS EnterpriseArcGIS Online 以发布为 Web 场景图层。 也可以直接将建筑图层共享为 Web 场景图层或在 Web 场景中进行共享。 在这两种情况下,场景图层都将在客户端上进行缓存。

使用建筑场景图层集成 BIM 和 GIS

在建筑场景图层中捕获的 BIM 信息可用于可视化、查询和过滤建筑物的不同方面。 可以将建筑场景图层与其他 GIS 和 BIM 内容一起查看。

下面显示使用建筑场景图层的常见示例。

可视化

可以共享一个或多个建筑场景图层,然后在某个场景中一起进行可视化。 从而可以将多个建筑物组合在一起,然后在其空间上下文和景观中进行查看。

如果要可视化校园,可以将建筑物共享为建筑场景图层,然后在某个 Web 场景中一起显示。 可以查看新建筑物如何影响校园并分析新建筑物的不同方面,例如建筑物与停车场或其他建筑物的邻近性,建筑物的照明和阴影的影响,以及照明可能如何影响周围的植被。

建筑场景图层示例
建筑场景图层示例。

了解建筑物中的系统

可以可视化建筑物的不同方面(例如管道),以更好地了解建筑物的内部和外部系统。 可以将唯一值应用于管道的类别图层,以对不同用途的每个管道进行颜色编码。 例如,通过认识并了解建筑物的管道系统,可快速定位泄漏点并确定最佳修复方法。

彩色编码管道

这些液压管道的供水管显示为蓝色,回水管显示为红色。

建筑场景图层的结构

建筑场景图层是通过创建建筑场景图层地理处理工具基于 ArcGIS Pro 中的建筑图层创建的。

3D 建筑场景图层的组织结构如下:

  • 概览 - 此可选图层用于将 3D 建筑作为单个图层进行查看。 可基于在建筑图层中定义的外表面创建概览。 如果建筑图层不含归类为外表面的元素,并且建筑图层的 ExteriorShell 要素图层为空,则不会创建任何概览图层。 在 ArcGIS Pro 中添加建筑场景图层时,概览处于选中状态。 可使用切换按钮查看建筑物的完整模型。
  • 领域 - 将要素图层按建筑的不同工作领域进行组织,如建筑、结构、机械、管道或电气。
  • 类别图层 - 类别图层(要素图层)表示按领域组织的各个类别,如窗户或墙壁。 类别图层为 3D 对象场景图层。 可更改符号系统或更改图层的其他属性。
  • 过滤器 - 建筑物很复杂,必须能够根据特征过滤各个元素。 过滤器可用于查看建筑物内的细节。 可使用过滤器选择仅显示具有特定属性的元素作为实体,或者在线框模式下显示其他元素。

可以在 Scene Viewer 或 ArcGIS Pro 场景中查看建筑场景图层。 可通过打开和关闭可见性来更改建筑场景图层的可见性。

使用建筑场景图层

可从 ArcGIS OnlineArcGIS Enterprise 10.7 或更高版本添加建筑场景图层 (.slpk) 或 web 场景图层。 也可以使用在计算机本地保存的 .slpk 文件或在 ArcGIS Pro 中共享的网络文件。

当添加具有概览图层的建筑场景图层时,默认将显示概览。 可以在概览和完整模型之间进行切换。 如果未定义概览,则将显示完整模型,但无法在两者之间进行切换。

3D 建筑模型可能具有已创建和已拆除阶段。 将建筑场景图层添加至 ArcGIS Pro 或第一次使用 Scene Viewer 时,为避免与已拆除元素发生冲突,将仅显示已创建阶段。 如果要查看建筑物的不同阶段,请使用建筑物过滤器打开或关闭特定的已创建和已拆除阶段。

可以将建筑场景图层添加至 ArcGIS Pro 中的全局和本地场景。

3D 建筑是实体且具唯一性;因此,不能在其中使用或移入其他建筑物的类别图层。 属于同一建筑场景图层的所有图层均位于内容列表中,才能可视化建筑物的此特征。 例如,无法将窗户移入机械领域或从建筑场景图层中删除墙壁图层。 可在内容列表中重命名建筑场景图层。

选择建筑场景图层或其任何子图层时,将显示建筑场景图层以及子图层的管理上下文选项卡。 对于任何类别图层,还将显示外观数据选项卡。 例如,如果在建筑领域图层中选择窗户,将显示外观选项卡,以供更改符号系统。

类别图层为 3D 场景图层,可以像使用任何 3D 对象场景图层一样使用它们。 可保存对场景中的建筑场景图层所做的更改。