填充符号图层

填充符号图层是符号组件

填充符号图层是覆盖面积几何的符号组件。它们最常用于面符号。存在不同类型的填充:

实心填充

用单一纯色填充面几何。

影线填充

用一系列均匀的平行线符号填充面几何。

渐变填充

配色方案填充面几何。仅支持连续配色方案。

图片填充

用图像文件填充面几何。

程序填充

在规则包所显示的属性基础上,使用程序符号系统填充面几何或多面体几何。

动画填充

使用模拟运动的符号系统来填充场景中的面几何。仅适用于 3D 场景,而不适用于 2D 地图。

材料填充

材料填充将颜色应用至网格符号中的 3D 对象要素。

当图层列于属性选项卡上符号系统窗格的“格式化符号”模式下时,可使用每个图层中的下拉菜单。单击图层选项卡 图层 以设置图层类型。

符号图层

单色填充符号图层

单色填充符号仅包含单个属性颜色,颜色可以是半透明的。

了解有关颜色的信息

阴影填充符号图层

阴影填充符号图层使用现有线符号来绘制一系列均匀的平行线。在图层选项卡 图层属性选项卡上符号系统窗格的“格式化符号”模式中,展开外观组。从影线线符号下拉库中选择一个预置线符号,或单击下拉库中的更多线符号来从可用的样式选择一个线符号。

您只能为所选线符号更改基本属性 - 颜色线宽度。这些属性也在外观组中。

要编辑线符号的其他属性,单击影线线符号菜单,然后单击格式化线符号。用于绘制影线的线形符号将在格式化嵌入线符号子窗格中打开。像任何其他线符号一样,调整影线线符号的属性。要保存自定义线符号以供重用,单击右上角的菜单按钮 菜单,然后单击将嵌入符号保存到样式。单击返回上一符号系统页面 返回主符号系统页面 返回格式化面符号窗格。

使用模式组中的属性定义影线排列方式。从下拉菜单中选择或键入自定义值来定义线的角。间隔属性定义线符号之间的距离。仅在需要自定义相对于面边界的线符号的绘制来源时,才调整偏移属性。

渐变填充符号图层

渐变填充符号图层使用配色方案在面区域上绘制颜色的排列方式。在图层选项卡 图层属性选项卡上符号系统窗格的“格式化符号”模式中,展开外观组。从下拉库中选择一个预置配色方案,或单击下拉库中的更多配色方案来从可用的样式中选择一个配色方案。仅可将连续色彩方案应用至渐变填充符号图层。

可以反转配色方案的方向,如果它是简单的双色连续配色方案,则可以更改颜色。要使用其他配色方案,单击配色方案菜单,然后单击更多配色方案访问工程样式中的配色方案。如果需要未在样式中提供的其他配色方案,单击配色方案菜单,然后单击配色方案属性打开配色方案编辑器对话框。根据需要构造配色方案。要保存自定义配色方案以供重用,单击保存到样式。单击确定以返回格式化符号窗格。

使用模式组中的属性定义渐变色的排列方式。从方向下拉菜单中选择以定义渐变方向:线形矩形圆形,或缓冲区。从类型下拉菜单中将渐变类型定义为离散 - 唯一颜色波段 - 或连续 - 从一个颜色到另一个颜色的平滑过渡。间隔属性定义了离散情况中需要绘制的波段数量。范围大小属性定义了在绝对距离或相对百分比中配色方案所覆盖的要素数量。

注:

缓冲渐变只能是离散类型。

图片填充符号图层

图片填充符号图层使用图像文件来填充面区域。在图层选项卡 图层属性选项卡上符号系统窗格的“格式化符号”模式中,展开外观组。单击图片浏览至图像文件。有效文件格式为 *.bmp*.jpg*.png*.gif。根据需要调整质量色彩大小属性。

提示:

色彩属性设置为白色(默认设置),以其自身颜色绘制图像。如果将此属性设置为“无颜色”,将导致根本不绘制图像。

程序填充符号图层

程序填充仅在 3D 环境中绘制。在 2D 环境中使用符号时,会将其忽略。其符号属性取决于源规则包。(.rpk 文件)。可在 ArcGIS CityEngine 中创建规则包。如果填充图层用于面、点或线符号,则规则包的 @StartRule 必须指定 @InPoly 注记。如果填充图层用于网格符号@StartRule必须指定 @InMesh 注记,以便应用于多面体几何。

动画填充符号图层

水是目前唯一可用的动画填充类型。可通过更改主要的颜色水体大小波浪强度以及有选择地更改波浪方向属性来修改水表面的外观。指定水体大小值,以确保波浪的相对大小适合面的大小。如果指定波浪具有方向性(通过选中波浪具有方向),则请指定以角度单位显示的波浪方向值。波浪方向是指波浪的前进方向(这一点与风向不同,风向表示为风吹来的方向)。

动画填充符号图层仅可在场景的“3D 图层”类别下绘制, 且在应用于平面多边形时效果最佳。如果将使用动画填充进行符号化的图层移至场景的 2D 图层类别或移至地图中,则面符号将通过动画填充符号图层中指定的颜色使用实心填充进行绘制。

材料填充符号图层

材料填充仅在应用于 3D 对象要素的网格符号中可用。应用于对象的颜色基于所选的材料模式

材料模式类型

对象的 RGB 值乘以所选颜色的 RGB 值。通常,当对象是白色或近乎白色的时候,这是最佳选择。

浅色

所选色彩的色调和饱和度组件替代了对象的色调和饱和度。所选颜色和对象颜色的值组件相乘得到最终的值组件。通常,如果想覆盖物体的现有颜色,这是最佳选择。

替换

对象的纹理和颜色由所选颜色完全替换。

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