以动画形式呈现表面属性

地图和场景包含高程表面。在 3D 模式下,您能够以动画形式呈现表面的垂直夸大,以平滑地增大或缩小场景的表面网格。例如,在地形相对平坦且高程变化难以观察的区域中,您可以将表面由真实表示过渡为夸大的表面,以便更轻松地查看洪水在整个景观中的流动情况。还有一些在主题上使用垂直夸大的示例,包括显示潜在的就业增长或资产价值,用以指示价值的预期增长情况。

要设置高程表面的垂直夸大值,请选择内容窗格中的图层。在外观选项卡的绘制组中,查看或修改垂直夸大的值。

垂直夸大

要使用垂直夸大以动画形式呈现 3D 图层的表面,请执行以下操作:

  1. 在 3D 场景的内容窗格中,选择高程表面类别中的表面。
  2. 外观选项卡的绘制组中,查看或更改垂直夸大的值。要从地表的真实表示开始,请将垂直夸大设置为 1
  3. 动画选项卡的创建组中,单击追加 追加关键帧 以捕获具有当前状态的关键帧。
  4. 返回至外观选项卡,然后在绘制组中,将垂直夸大值更新为所需的最终状态。例如,要以高度夸大的地表表示结束,请将垂直夸大设置为 5 或更高。或者,要将该表面缩小为平面,请输入值 0
  5. 动画选项卡的创建组中,单击追加 追加关键帧 以捕获具有当前状态的关键帧。
  6. 继续追加关键帧以完成动画。
  7. 使用回放控件播放动画,以验证表面动画体验是否正确。

修改在关键帧中捕获的表面属性,请使用动画属性窗格上的关键帧选项卡。您可以更新单个值或关闭回放中的表面属性,而无需将其删除。

高程数据源

您可以更改为表面启用的高程数据源,以重新定义场景的表面网格结构。例如,您可以在灾区的前后高程数据源之间切换,也可以逐步浏览建筑工地的一系列渐进式高程数据源。此外,多个高程数据源还允许您创建用于显示替代方案的动画,例如“设计 1”、“设计 2”和“设计 3”。

要整合您动画的高程数据源更改,请执行以下操作:

  1. 在 3D 场景的内容窗格中的高程表面类别下,请选中您希望在动画开始时参与每个表面的数据源。例如,针对发生了泥石流的区域,选中在 DEM 之前选项,并取消选中在 DEM 之后选项。
  2. 动画选项卡的创建组中,单击追加 追加关键帧 以捕获具有当前状态的关键帧。

    关键帧将保留每个表面的可见数据源。

    注:

    如果这是动画中的第一个关键帧,而下一个关键帧将更改所激活的高程数据源,则更改将在过渡开始后立即应用。这意味着导出的视频中呈现初始状态的时间将非常短暂(不到一秒钟)。要在一段时间内看到高程表面的起始状态,请至少再添加一个具有相同高程数据源设置的关键帧,然后再添加更改此设置的关键帧。

  3. 内容窗格中的高程表面类别下,更改活动数据源,以表示您想要在动画结束时呈现的每个表面的状态。例如,针对发生了泥石流的区域,选中在 DEM 之后选项,并取消选中在 DEM 之前选项。
  4. 动画选项卡的创建组中,单击追加 追加关键帧 以捕获具有当前状态的关键帧。
  5. 继续追加关键帧以完成动画。
  6. 使用回放控件播放动画,以验证表面动画体验是否正确。