使用“动画属性”窗格

动画属性窗格提供了动画关键帧和叠加的详细编辑功能。 此窗格含有三个选项卡:关键帧叠加配置。 可使用关键帧选项卡编辑从地图或场景的活动状态捕获的属性(照相机、时间、范围或地图和图层设置)。 可使用叠加选项卡自定义 2D 文本、动态文本以及动画中的图像和形状叠加的外观。 使用配置选项卡调整新创建的关键帧的默认设置。

打开“动画属性”窗格

地图下的动画选项卡上,单击编辑组中的属性 属性,打开动画属性窗格。

选择是编辑关键帧和叠加的重要部分。 关键帧或叠加必须处于活动状态(已选中),然后才能进行编辑。 可以编辑单个所选关键帧或一组关键帧的属性;但是一次仅可编辑一个叠加。

要选择一个关键帧或一组关键帧,请执行以下操作之一:

  • 动画时间轴窗格中,沿着时间轴或从关键帧库中单击一个关键帧。 它们是相同的关键帧,只是具有不同的表示。 两者都会将示默认选择颜色显示为轮廓。 使用 Ctrl 在选择集中进行添加或移除操作。
  • 使用动画选项卡上编辑组中的关键帧列表下拉菜单。
  • 显示选项卡上,激活编辑当前关键帧,然后单击编辑下一个编辑上一个以迭代关键帧。 相应的关键帧编号将在动画属性窗格中更新,以验证您是否具有要为其编辑属性的关键帧。

要选择叠加,请执行以下操作之一:

  • 动画时间轴窗格中,单击在动画中选择下一个叠加 下一可见叠加。 这会在动画中选择下一个叠加,无论其当前是否可见。
  • 动画属性窗格中,选择叠加选项卡,然后单击列表中的任何叠加。

关键帧选项卡

关键帧选项卡将使用所选关键帧的属性进行填充。 该选项卡包括两个部分:上半部分包含用于编辑时间和过渡属性的控件,下半部分列出了详细的关键帧属性。 例如,您可以更改选定关键帧的时间、长度、过渡类型和照相机路径,这对于改善照相机的运动状态,并最终提高所生成动画的效果至关重要。 下半部分也将使用列对关键帧已启用的或已忽略的(非活动)属性进行管理。

照相机属性

关键帧在创建时会捕获并存储照相机的状态。 这些属性包括相机的位置(X、Y 和 Z)查看方向(朝向、仰俯和滚动)和视域 (FOV) 角。 这些属性可以在动画属性窗格中的关键帧选项卡上分别进行更新。 每个可编辑属性也包含一个可自定义的过渡类型(固定、线性、跳跃、步进或保持)。

提示:

俯仰角、滚动角和视域角的值仅适用于场景,在地图中将被忽略。

要编辑照相机属性,请完成以下步骤:

  1. 单击类别标题以展开可编辑属性的列表。 所有属性均默认选定并高亮显示。
  2. 单击要编辑的单个属性,例如 X。 您可以直接在行框中输入或使用选项卡上部显示的文本框。
  3. 要将属性项目移动至忽略列,当鼠标悬停在项目上时,单击显示的蓝色箭头。

    忽略的(非活动)属性不用于回放或导出,直到您将其返回至启用状态。

时间属性

当地图具有时间范围时,系统将从时间滑块读取最小和最大时间值并将其存储于动画的关键帧中。 您可通过关键帧选项卡编辑这些值或者指示所选关键帧忽略该时间。

提示:

默认情况下,当交互追加时间感知型关键帧时,将使用线性过渡,从而匀速随时间播放。 但是,如果您使用导入 > 时间滑块步长来创建关键帧,则应用步进过渡。

范围属性

具有活动范围的地图从范围滑块中读取其当前的最小值和最大值,并将其存储于关键帧中。 您可以在动画属性窗格的关键帧选项卡中查看并更新这些值,或选择忽略所选关键帧的范围。

当图层定义了多个范围时,关键帧将捕获所有范围值并在它们之间进行插值。 关键帧存储每个范围属性,并跟踪哪个范围处于活动状态以及哪些范围处于锁定状态。 缩放到该关键帧时会应用活动范围。 展开动画属性窗格中的范围部分,以访问活动范围的最小值和最大值以及为该图层存储的所有其他范围的列表。 如有必要,您可以编辑这些值,使用活动下拉列表切换活动范围,或指示是否应忽略所选关键帧的范围。

提示:

与时间感知型关键帧类似,默认情况下,交互追加的范围感知型关键帧,将使用线性过渡,从而使其在范围内以匀速播放。 相反,如果您单击导入 > 范围滑块步长,则使用关键帧步进过渡。

图层属性

关键帧在创建时可捕获并存储地图中每个图层的可见状态和透明度值。 在全局场景和局部场景 (3D) 中,系统还会捕获每个图层的垂直夸大和制图垂直偏移量,以及特定于体素图层的附加属性。 您可通过关键帧选项卡编辑这些值或者指示所选关键帧是否忽略图层的状态。 卷帘属性用于控制关键帧上重叠图层的体验。 例如,可在同一关键帧内并排直观比较两个图层,或动画演示一个图层以移动浏览一系列关键帧。

  1. 单击图层类别标题以展开可编辑图层的列表。 所有图层均默认处于已选定状态并高亮显示。
  2. 展开单个图层以显示可编辑属性。
  3. 可选中或取消选中图层以更改可见状态。
  4. 设置可选的透明度值。

    使用逐渐减小连续关键帧透明度值的方法使图形淡出,或增加该值使图层淡入。

  5. 对于 3D 场景中的图层,更改垂直偏移或夸大。
  6. 对于 3D 场景中的体素图层,更改数据过滤范围和体素剖切片的可见性等属性。
  7. (可选)提供卷帘方向(向上、向下、向左或向右)和完成百分比值。 对于一个关键帧,值 50% 位于关键帧的中间。 重叠图层以这种方式并排显示。 如果希望图层移动,则需要在至少两个关键帧上设置卷帘图层属性。 例如,在起始关键帧上,将图层的卷帘方向设置为向左 0%。 对于下一个关键帧,将图层的卷帘方向设置为向左 100%。 卷帘效果将在这两种状态之间进行过渡。 关键帧无需连续。
  8. 要将属性项目移动至忽略列,当鼠标悬停在项目上时,单击显示的蓝色箭头。

    忽略的(非活动)属性将不用于回放或导出,直到您将其返回至启用状态。

提示:

编辑关键帧的图层属性时,地图视图将不会更新。 关键帧的图层属性属于动画,而不属于地图。 使用预览帧窗格查看反映的更改或回放动画。

分析属性

场景的 3D 探索性分析对象随动画关键帧一起捕获。 如果您创建了视线、视域、视穹或剖切,它们具有可配置的动画属性,用于显示交互式分析反馈。 例如,创建视域并追加一个关键帧可捕获场景(包括视域)的当前状态。

动画属性窗格的分析类别中,展开视域,然后编辑其属性。 追加第二个关键帧可捕获已更新视域。 播放动画时,视域将扫描场景并为可见和不可见区域提供反馈。

探索性分析对象的可配置参数包括观察点的 x、y 和 z 值;标题(旋转)与倾斜角度;适当目标对象的 x、y 和 z 值;视域的视域或剖切平面的宽度和高度;以及距观察点的最小和最大分析距离范围。

表面属性

关键帧可捕获并存储场景中每个表面的垂直夸大和高程数据源。 您可通过动画属性窗格中的关键帧选项卡编辑这些值或者指示选定的关键帧是否忽略这些属性。

  1. 单击表面类别标题,以展开参与动画的高程表面和数据源的列表。 所有图层均默认处于已选定状态并高亮显示。
  2. 进一步展开单个高程表面以显示如下属性:
    • 高程数据源名称 - 选中或取消选中显示可见性。
    • 垂直夸大 - 输入新值。
    • 卷帘方向 - 设置方向(向下、向上、向左或向右)
    • 卷帘百分比 - 输入一个值,以表示卷帘在视图中展开的距离。 对于一个关键帧,值 50% 位于关键帧的中间。 重叠图层以这种方式并排显示。 如果希望图层移动,则需要在至少两个关键帧上设置卷帘图层属性。
  3. 要将表面移动至忽略列,当鼠标悬停在项目上时,单击显示的蓝色箭头。

    忽略的(非活动)属性不用于回放或导出,直到您将其返回至启用状态。

叠加选项卡

动画可包含 2D 文本、动态文本、图像和形状叠加,以便添加细节和信息。 动画中存在的所有叠加都将在叠加选项卡中列出(无论叠加在当前时间是否可见)。 叠加选项卡具有以下编辑叠加属性的功能:

  • 叠加将以动画中叠加的显示顺序进行显示。 当有多个叠加同时显示且您不希望其彼此阻碍时,此功能至关重要。
  • 不可见叠加在列表中呈灰显状态。 如果从列表中选择不可见叠加,则该叠加将在地图视图中闪烁,然后在短暂显示后消失。 不可见叠加与任何当前可见的叠加一样,仍然可以进行编辑或重新排序。
  • 图标将在列表中标注叠加类型,以便您可以区分标题、段落、图像和形状等各种叠加。
  • 将鼠标悬停在任何选定或活动叠加上方时,均会显示该叠加的按钮。
    • 单击编辑按钮 编辑 以编辑叠加的文本。
    • 单击缩放按钮 缩放 以转至首次显示叠加的当前时间。
    • 单击删除按钮 Delete 以移除动画中的叠加。
  • 更改叠加出现的时间。
  • 更改叠加的外观持续时间。
  • 通过选择预设位置或单击调整位置以手动移动叠加来更改叠加在视图中的位置。
  • 修改叠加元素的外观设置,包括比例、宽度和高度值。
  • 对已分组叠加的文件夹进行取消分组。

叠加选项卡上,单击属性选项卡以修改任何现有标题和段落文本的其他外观和格式。

配置选项卡

关键帧具有一些可配置的设置,这些设置会影响将每个新关键帧添加到动画的方式。

这些设置为追加时间保持速度前端追加。 调整追加时间的值以更改关键帧之间使用的默认时间间隔。 您创建的每个关键帧都将以该新值追加到动画。 使用保持速度创建关键帧,可保持关键帧之间的移动速度。 这意味着空间上靠近的关键帧将以与空间上彼此远离的关键帧相同的速度过渡。 您可以选中前端追加以将关键帧追加到动画的起点而非终点。

如果使用保持速度,则在创建关键帧时还要考虑其他两个因素:

  • 镜头旋转 - 保持速度不会引起镜头旋转。 当镜头在空间中移动时,镜头的旋转可能造成速度错觉。 为了在使用保持速度时将这种影响降至最低,请减少动画路径中镜头旋转变更的数量。
  • 接近地面 - 当您在地球表面上移动时,如果镜头贴近地面,则看上去移动速度更快。 为了减少这种影响,可以考虑采用恒定的距地高度,或在整个动画的持续时间内减速。

此外,展开插入部分,以更改具有保持过渡的关键帧的默认保持时间。

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