修改多面体或 3D 对象

折点工具 编辑折点 用于在 3D 场景中编辑多面体和 3D 对象折点、边以及平面。 您可以通过拖动或键入值来移动边、折点和面。 此工具位于修改要素窗格中。

将自动启用 3D 对象捕捉。 当捕捉代理处于活动状态时,指针附近会出现一个橙色方块。 延伸线将以橙色虚线显示,并积极组合以捕捉至推断交点处。

根据要素,可以显示以下一个或多个轴向约束,它们可能垂直于基面或相邻面、在两个相邻面的平分面方向上或者正交于地图的 x 轴或 y 轴。

要通过按 Tab 键来指定值,请打开屏幕约束 Dynamic Constraints

有关从头开始创建多面体或 3D 对象要素的步骤,请参阅创建多面体或 3D 对象要素

移动折点

双击折点时,x、y 和 z 轴上会显示 3D 控点。 您可以拖动 3D 控点并将其释放以移动折点,或使用屏幕约束指定一个值。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 编辑选项卡的要素组中,单击修改

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择
  6. 将鼠标悬停在拐角折点上。

    注意活动端点约束的显示,并捕捉到折点。

  7. 双击折点。

    X、y 和 z 轴上随即显示 3D 控点。

  8. 用以下方法之一移动折点:
    • 拖动 3D 控点,然后将其释放。
    • 打开屏幕约束 Dynamic Constraints,沿某轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
  9. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。

移动边

当您将鼠标悬停在边上时,会显示 3D 控点。 您可以沿一条轴拖动 3D 控点并将其释放,或者使用屏幕约束指定一个值。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 编辑选项卡的要素组中,单击修改

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择
  6. 将鼠标悬停在要移动的边上。

    随即显示 3D 控点。

  7. 请用以下任一方法移动边:
    • 沿一条轴拖动 3D 控点,然后将其释放。
    • 打开屏幕约束 Dynamic Constraints,沿某轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
  8. 拖动 3D 控点,然后将其释放以设置边。
  9. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。

移动面

当您将鼠标悬停在某面上时,会显示 3D 控点。 您可以沿一条轴拖动 3D 控点并将其释放,或者使用屏幕约束指定一个值。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 编辑选项卡的要素组中,单击修改

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择
  6. 将鼠标悬停在要移动的面上。

    该面会高亮显示,同时还会显示 3D 控点。

  7. 要将选择锚点移动到指针的位置,请按 Ctrl 并单击新位置。
  8. 请用以下任一方法移动面:
    • 沿一条轴拖动 3D 控点,然后将其释放。
    • 打开屏幕约束 Dynamic Constraints,沿某轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
  9. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。

分割面

当您单击某边时,工具会进入草图模式,并创建分割线的第一个点。 单击另一条边将分割面并创建两个连接的面。

主动约束可帮助您捕捉到边的中点,并与第一条边成 90 度角草绘分割线。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 编辑选项卡的要素组中,单击修改

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择
  6. 将鼠标悬停在要分割的面的边上。

    3D 控点会显示在您正在编辑的边上。 请注意,当您将鼠标悬停在边中点附近时,会显示 X 约束。

  7. 单击边创建分割线的第一个折点。

    在面上拖动指针,并且垂直于 X 或 Y 轴、平行于其他边以及在边的中点或端点处悬停鼠标时,将会出现活动的捕捉及构造参考。

  8. 将鼠标悬停在您要分割的反方向的边上。

    请注意,当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边正交的位置上时,会显示主动约束并进行捕捉。

  9. 单击反方向的边以完成线的绘制,然后将面分割。

    该面会分割成两个面。

    提示:

    可以垂直拖动新公共边,然后创建一个山脊。

  10. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。

添加面

当您单击现有面时,工具会进入草图模式,并创建新面的第一个点。 创建闭合面将会创建一个新面,您可以对其进行拖动和拉伸。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 编辑选项卡的要素组中,单击修改

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择
  6. 单击现有面。

    此工具随即进入草图模式并将创建新面的第一个点。

  7. 移动指针并再次单击面以创建新边段。
  8. 使用以下方法之一创建剩余线段:
    • 拖动并单击指针。
    • 打开屏幕约束 Dynamic Constraints,拖动指针,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。

    请注意,当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边平行或正交的位置上时,会显示主动约束并进行捕捉。

  9. 将鼠标悬停在第一个线段的第一个点上。

    请注意,活动端点约束随即显示,并捕捉到端点。

  10. 通过单击第一个线段的第一个端点来关闭面。

    关闭面随即对新区域进行着色,并且将在其质心显示 3D 控点。

  11. 要设置拉伸深度,请执行以下操作之一:
    • 垂直拖动 3D 控点。
    • 打开屏幕约束,沿某轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
    屏幕约束
  12. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。

删除面

当您将鼠标悬停在面上时,按下删除可以将面从要素中移除。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 编辑选项卡的要素组中,单击修改

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择
  6. 将鼠标悬停在要修改的面上。

    该面会高亮显示,并会在其质心显示 3D 控点。

  7. 按下删除可以将其从要素中删除。
  8. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。

透过面剪去洞

当您在现有面上删除一个深度为零的新面时,它会透过现有面剪去一个洞。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 编辑选项卡的要素组中,单击修改

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择
  6. 单击现有面。

    此工具随即进入草图模式并将创建新面的第一个点。

  7. 移动指针并再次单击面以创建新边段。
  8. 使用以下方法之一创建剩余线段:
    • 拖动并单击指针。
    • 打开屏幕约束 Dynamic Constraints,拖动指针,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。

    请注意,当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边平行或正交的位置上时,会显示主动约束并进行捕捉。

  9. 将鼠标悬停在第一个线段的第一个点上。

    请注意,活动端点约束随即显示,并捕捉到端点。

  10. 通过单击第一个线段的第一个端点来关闭面。

    关闭面随即对新区域进行着色,并且将在其质心显示 3D 控点。

  11. Delete 键。

    删除深度为零的面会透过现有面剪去一个洞。

  12. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。