修改多面体或 3D 对象

折点工具 编辑折点 用于在 3D 场景中编辑多面体和 3D 对象折点、边以及平面。 您可以通过拖动或键入值来移动边、折点和面。 此工具位于修改要素窗格中。

将自动启用 3D 对象捕捉。 当捕捉代理处于活动状态时,指针附近会出现一个橙色方块。 延伸线将以橙色虚线显示,并积极组合以捕捉至推断交点处。

根据要素,可以显示以下一个或多个轴向约束,它们可能垂直于基面或相邻面、在两个相邻面的平分面方向上或者正交于地图的 x 轴或 y 轴。

要通过按 Tab 键来指定值,请打开屏幕约束 Dynamic Constraints。

有关从头开始创建多面体或 3D 对象要素的步骤,请参阅创建多面体或 3D 对象要素。

移动折点

双击折点时,x、y 和 z 轴上会显示 3D 控点。 您可以拖动 3D 控点并将其释放以移动折点,或使用屏幕约束指定一个值。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 在编辑选项卡的要素组中,单击修改 。

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点。

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择。
  6. 将鼠标悬停在拐角折点上。

    注意活动端点约束的显示,并捕捉到折点。

  7. 双击折点。

    X、y 和 z 轴上随即显示 3D 控点。

  8. 用以下方法之一移动折点:
    • 拖动 3D 控点,然后将其释放。
    • 打开屏幕约束 Dynamic Constraints,沿某轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
  9. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。

移动边

当您将鼠标悬停在边上时,会显示 3D 控点。 您可以沿一条轴拖动 3D 控点并将其释放,或者使用屏幕约束指定一个值。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 在编辑选项卡的要素组中,单击修改 。

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点。

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择。
  6. 将鼠标悬停在要移动的边上。

    随即显示 3D 控点。

  7. 请用以下任一方法移动边:
    • 沿一条轴拖动 3D 控点,然后将其释放。
    • 打开屏幕约束 Dynamic Constraints,沿某轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
  8. 拖动 3D 控点,然后将其释放以设置边。
  9. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。

移动面

当您将鼠标悬停在某面上时,会显示 3D 控点。 您可以沿一条轴拖动 3D 控点并将其释放,或者使用屏幕约束指定一个值。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 在编辑选项卡的要素组中,单击修改 。

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点。

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择。
  6. 将鼠标悬停在要移动的面上。

    该面会高亮显示,同时还会显示 3D 控点。

  7. 要将选择锚点移动到指针的位置,请按 Ctrl 并单击新位置。
  8. 请用以下任一方法移动面:
    • 沿一条轴拖动 3D 控点,然后将其释放。
    • 打开屏幕约束 Dynamic Constraints,沿某轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
  9. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。

分割面

当您单击某边时,工具会进入草图模式,并创建分割线的第一个点。 单击另一条边将分割面并创建两个连接的面。

主动约束可帮助您捕捉到边的中点,并与第一条边成 90 度角草绘分割线。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 在编辑选项卡的要素组中,单击修改 。

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点。

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择。
  6. 将鼠标悬停在要分割的面的边上。

    3D 控点会显示在您正在编辑的边上。 请注意,当您将鼠标悬停在边中点附近时,会显示 X 约束。

  7. 单击边创建分割线的第一个折点。

    在面上拖动指针,并且垂直于 X 或 Y 轴、平行于其他边以及在边的中点或端点处悬停鼠标时,将会出现活动的捕捉及构造参考。

  8. 将鼠标悬停在您要分割的反方向的边上。

    请注意,当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边正交的位置上时,会显示主动约束并进行捕捉。

  9. 单击反方向的边以完成线的绘制,然后将面分割。

    该面会分割成两个面。

    提示:

    可以垂直拖动新公共边,然后创建一个山脊。

  10. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。

添加面

当您单击现有面时,工具会进入草图模式,并创建新面的第一个点。 创建闭合面将会创建一个新面,您可以对其进行拖动和拉伸。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 在编辑选项卡的要素组中,单击修改 。

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点。

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择。
  6. 单击现有面。

    此工具随即进入草图模式并将创建新面的第一个点。

  7. 移动指针并再次单击面以创建新边段。
  8. 使用以下方法之一创建剩余线段:
    • 拖动并单击指针。
    • 打开屏幕约束 Dynamic Constraints,拖动指针,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。

    请注意,当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边平行或正交的位置上时,会显示主动约束并进行捕捉。

  9. 将鼠标悬停在第一个线段的第一个点上。

    请注意,活动端点约束随即显示,并捕捉到端点。

  10. 通过单击第一个线段的第一个端点来关闭面。

    关闭面随即对新区域进行着色,并且将在其质心显示 3D 控点。

  11. 要设置拉伸深度,请执行以下操作之一:
    • 垂直拖动 3D 控点。
    • 打开屏幕约束,沿某轴拖动 3D 控点,按 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。
    屏幕约束
  12. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。

删除面

当您将鼠标悬停在面上时,按下删除可以将面从要素中移除。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 在编辑选项卡的要素组中,单击修改 。

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点。

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择。
  6. 将鼠标悬停在要修改的面上。

    该面会高亮显示,并会在其质心显示 3D 控点。

  7. 按下删除可以将其从要素中删除。
  8. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。

透过面剪去洞

当您在现有面上删除一个深度为零的新面时,它会透过现有面剪去一个洞。

  1. 打开包含多面体或 3D 对象要素的场景。
  2. 在编辑选项卡的要素组中,单击修改 。

    修改要素窗格随即显示。

  3. 展开修整并单击折点 编辑折点。

    随即将在窗格中打开工具。

  4. 在窗格上,单击活动选择活动选择,然后选择多面体或 3D 对象要素。
  5. 如果选择多个要素,请在窗格中单击一个项目使其在场景中闪烁,然后右键单击要编辑的列表中的要素,并单击快捷菜单上的仅选择此项 取消选择。
  6. 单击现有面。

    此工具随即进入草图模式并将创建新面的第一个点。

  7. 移动指针并再次单击面以创建新边段。
  8. 使用以下方法之一创建剩余线段:
    • 拖动并单击指针。
    • 打开屏幕约束 Dynamic Constraints,拖动指针,按下 Tab 键,然后在屏幕上的文本框中输入值。

    请注意,当您将鼠标悬停在与第一条边成 90 度角并与其他边平行或正交的位置上时,会显示主动约束并进行捕捉。

  9. 将鼠标悬停在第一个线段的第一个点上。

    请注意,活动端点约束随即显示,并捕捉到端点。

  10. 通过单击第一个线段的第一个端点来关闭面。

    关闭面随即对新区域进行着色,并且将在其质心显示 3D 控点。

  11. 按 Delete 键。

    删除深度为零的面会透过现有面剪去一个洞。

  12. 在“编辑”工具栏中,单击完成 完成 或按下 F2 键。