需要 Spatial Analyst 许可。
需要 3D Analyst 许可。
您可以利用表面分析地理处理函数量化及可视化以数字高程模型表示的地形地貌。
首先将栅格高程表面作为输入,利用这些地理处理函数,您可以通过生成可识别原始数据集中特定模式的新数据集来获取信息。 您可以得到在原始表面中不容易表现的模式,如等值线、坡度角、最陡下坡方向(坡向)、地貌晕渲(山体阴影)和可见性。
各表面地理处理函数可提供对于表面的深入分析,而该分析可作为各表面分析工具的结果,也可作为其他分析的输入。
下表列出了可用的距离分析地理处理函数,并对每个工具进行了简要描述。
地理处理函数 | 描述 |
---|---|
含有从表面派生的空间信息的属性要素。 | |
从栅格表面的每个像元派生出坡向。 | |
根据栅格表面创建等值线的要素类。 | |
根据栅格表面创建所选等值线值的要素类。 | |
根据栅格表面创建等值线。 如果包含障碍要素,则允许在障碍两侧独立生成等值线。 | |
计算栅格表面的曲率,包括剖面曲率和平面曲率。 | |
计算两表面间体积的变化。 该工具通常用于填挖操作。 | |
使用测地线方法,确定对一组观察点要素可见的栅格表面位置。 | |
计算输入表面栅格的每个像元的地单体模式,并将计算过的地单体按照常见的地貌类型进行分类。 | |
通过考虑光照源的角度和阴影,根据表面栅格创建地貌晕渲。 | |
通过从表面插入 Z 值创建 3D 要素。 | |
识别从各栅格表面位置进行观察时可见的观察点。 | |
识别栅格中每个像元的坡度(梯度或陡度)。 | |
确定栅格表面的参数,例如坡向、坡度和曲率。 | |
确定对一组观察点要素可见的栅格表面位置。 | |
确定对一组观察点要素可见的栅格表面位置,或识别从各栅格表面位置进行观察时可见的观察点。 |