大部分地图仅需要一个动画。 如果具有要共享为视频的特定地理故事,则需要创作一个连续的动画来讲述此故事。 但是,有时最好在同一地图中使用多个动画。
主要原因是可以创建多个动画来讲述多个故事。 例如,您可能拥有包含多个替代构造方案的 3D 城市场景,每个场景存储在不同的图层中。 可以创建飞行路径沿主街道的动画,用于显示第一个构造选项的图层。 然后,可以复制此动画,将显示的图层转换为第二个构造选项并创建一个动画,此动画具有与第一个构造选项完全相同的飞行路径,但是其现在展示替代选项。
多个动画的另一个原因是以部分构造视频。 由此可将困难或冗长的动画创作过程分解为易于管理的部分。 例如,您拥有动物的 GPS 追踪数据,并且要生成五分钟的视频,其中第一分钟将显示物种领土范围的概述,接下来四分钟是针对每个季节的一分钟部分。 您可以将每分钟的视频创作为其自己的动画,并在准备就绪时将其组合在一起。 如果要将探索性分析对象或剖面图包含在动画中,这也是建议的工作流。
地图具有动画后,可随时添加更多内容。 使用多个动画的命令位于动画选项卡的管理组中,并将在以下表中列出。 如果地图包含一个或多个动画,则显示的名称将始终为活动动画。
提示:
如果未显示动画选项卡,则活动地图中没有任何动画。 在视图选项卡中,单击动画组中的添加按钮,开始将第一个动画添加到地图。
管理动画项目 | 描述 |
---|---|
动画列表 | 显示地图的活动动画的名称,并列出使用地图创建的其他动画。 |
创建动画 | 将新的空白动画添加到地图。 |
复制动画 | 复制活动动画以创建新动画。 |
删除动画 | 删除当前动画并将列表中的下一个动画设置为活动动画。 |
按创建时间排序 | 按照动画的创建时间对动画列表进行排序。 |
升序排列 | 按名称对动画列表进行升序排序 (A - Z)。 |
降序排列 | 按名称对动画列表进行降序排序 (Z - A)。 |
将更多动画添加到地图中
可以通过以下两种方法将附加动画插入到地图或场景中 - 作为新的空白动画或者作为现有动画的副本。 如果新动画将与现有动画完全不同,则需要创建一个空白动画。 如果修改现有动画较为容易,则可以使用复制动画选项。
添加空白动画
要添加空白动画,请完成以下步骤:
- 在动画选项卡的管理组中,单击创建动画。
- 在当前动画下拉菜单中选择保留为新动画提供的名称,或者输入新名称。 默认情况下,将根据上一动画为每个附加动画提供唯一名称,直到您对其进行重命名为止。
对于每个按顺序创建的新动画,将在其名称末尾添加数字,以使其与上一动画不同,直到您对其进行重命名为止。 例如,Animation、Animation(1)、Animation(2) 等。
- 确保当前动画下拉菜单中显示的动画名称是您希望使用的名称。
- 通过手动创建关键帧或导入项目(例如书签、时间和范围信息)开始创作新动画。
复制现有动画
要复制现有动画,请完成以下步骤:
注:
通过在动画选项卡的显示组中启用路径选项,可以获取每个动画的路径概述。 在当前动画列表中切换活动动画,并选择要显示的路径类型。
包括探索性分析对象或剖面图
探索性分析对象(如交互式视线、视穹、视域、剖切和填挖方)无法在动画中创建或删除,因此这些项目将在动画的整段持续时间内显示。 您可以使用关键帧移动和调整其参数,但不能使它们不可见。
相同的规则也适用于剖面图。 要获得探索性对象或剖面图仅为动画的一部分的最终产品,必须创建多个动画并将它们合并在一起。 首先,为交互式分析对象或剖面图模式创建一个动画。 然后,创建其他动画以存储交互式分析或剖面图之前或之后的信息。 导出多个动画文件,然后使用导出步骤将其合并在一起以创建单个动画。
更改活动动画
地图中的动画存储在动画选项卡的管理组中的当前动画下拉列表中。 选择动画时,其名称将填充当前动画列表并成为活动动画。 一次只能激活一个动画。 如果展开当前动画列表以设置活动动画,则活动动画的属性将更新动画选项卡上的设置,并且关键帧将显示在动画时间轴窗格中。
从地图中删除动画
通过在动画选项卡的管理组中单击删除动画按钮 可以从地图中删除活动动画。 删除动画后,将自动选择列表中的下一个动画作为活动动画。 如果删除地图中的最后一个动画,则仍为地图保留空白动画。 如果要同时删除地图中的所有动画,请单击视图选项卡的动画组中的移除按钮 。
导出活动动画
要将其中一个动画导出为视频,必须首先按照以上所述将其设置为活动动画。 设置活动动画后,请单击动画选项卡的导出组中的导出电影 。
要根据多个动画创建单个视频,您有两种选择:
- 作为后期制作过程,使用第三方应用程序(例如 Adobe Premier、Camtasia 或 YouTube 视频编辑器)将各个导出的动画视频文件拼接在一起。
- 通过将各个单独动画中的关键帧复制粘贴到一个集中动画中来合并动画。 例如,创建空白 Animation4,然后将 Animation1、Animation2 和 Animation3 中要保留的关键帧复制到其中。
这两种方法都需要考虑所连接的动画之间的过渡体验。 将所有关键帧复制并粘贴到单个动画后,建议您使用动画属性窗格来配置其间的过渡关键帧。 例如,可以使用 0.1 秒步进过渡类型来为动画的下一部分创建快速镜头剪辑。 否则,可以保持关键帧之间 3 秒平滑过渡默认体验。