符号以图形方式对地理要素进行描述、分类或排列,以找出并显示定性关系和定量关系。 文本符号以图形方式显示地图和布局中的标注、注记和其他文本元素。
通常可以从库中选择符号。 库显示了存储在样式中的符号。 样式是符号和其他地图和布局组件的集合。 使用它们来组织和共享这些资产。
选择符号时可以直接应用符号,也可以先对符号进行更改,然后再进行应用。 应用符号时不会将连接保存回样式中。 仅将使用和应用副本。 对符号所做的更改不会更新样式中的原始符号。 相反,对样式中的符号所做的更改不会传递到该符号已应用到要素或元素的实例中。
符号的属性主要来自其中符号图层的属性,但也有一些可整体调整的符号全局属性。 可以从符号系统窗格的“格式化符号”模式下的属性选项卡上的三个选项卡进行访问:
符号选项卡 | 访问全局应用于整个符号的所有基本属性。 当选择多个符号时,这些属性是仅有的可用属性。 |
图层选项卡 | 访问构成符号的每个符号图层的所有属性。 在此,您可以控制符号外观和行为的最详细属性。 |
结构选项卡 | 访问符号的构建方式。 在此选项卡上,您可以添加、导入、复制、删除和重新排序符号图层和符号效果。 相关方法请参阅符号结构。 |
修改基本符号属性
可以使用符号的基本属性进行常见更改,而无需使用整个符号属性集。 基本属性因符号类型而异。 当选择了多个符号时,仅可访问符号的基本属性。 要对符号的各个图层进行复杂的编辑,您一次只能使用一个符号。
可通过位于符号系统窗格的“格式化符号”模式下的属性选项卡下的符号选项卡 来访问基本符号属性。
符号的基本属性也很重要,因为这些属性会在按属性更改符号系统时被修改。 有几种方法可以做到这一点,具体取决于图层符号系统的定义方式。 您可以改变透明度、旋转、大小或颜色。
下表列出了每个符号类型的基本属性:
符号类型 | 基本属性 |
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颜色 - 面符号中所有颜色已解锁的填充符号图层的颜色。 如果引用了多种颜色,则显示不确定的颜色。 轮廓颜色 - 面符号中所有颜色已解锁的笔划符号图层的颜色。 如果引用了多种颜色,则显示不确定的颜色。 轮廓宽度 - 最宽的笔划符号图层的宽度属性或面符号中沿轮廓放置的标记的高度(以较大者为准)。 更改按比例应用于所有笔划符号图层、符号效果和标记放置。 轮廓宽度可以按比例动态调整。 | |
颜色 - 线符号中所有颜色已解锁的笔划符号图层的颜色。 如果引用了多种颜色,则显示不确定的颜色。 线宽 - 最宽的笔划符号图层的宽度属性或面符号中沿轮廓放置的标记的高度(以较大者为准)。 更改按比例应用于所有笔划符号图层、符号效果和标记放置。 线宽可以按比例动态调整。 | |
形状填充符号,用于填充形状的面符号。 也可以访问此属性的子属性:
大小 - 点符号中最大标记符号图层的大小属性。 更改按比例应用于所有标记图层(以及笔划图层的宽度(如果它们存在于点符号中))。 点符号大小可以按比例动态调整。 角度 - 点符号中所有标记符号图层的集体旋转(以度为单位,并按逆时针方向应用)。 当点符号中有多个标记符号图层时,更改角度基本属性可更新每个标记符号图层的角度。 角度对齐 - 点符号相对于监控页面向上取向,或者相对于地图的坐标系向上取向。 此属性在 3D 环境中被忽略。 晕圈 - 以面符号绘制的形状(从符号以设定距离向外辐射)。 广告牌(3D 环境中)- 无论您在场景中导航的位置如何,广告牌点符号均为面向照相机的点符号。 完全旋转表示符号始终面向照相机。 路标旋转表示符号始终面向照相机,就像在立柱上旋转一样。 旋转顺序(3D 环境中)- 定义在 3D 环境中将旋转操作应用于点符号的顺序。 | |
颜色 - 填充符号图层的颜色,前提是颜色已解锁。 | |
所有可用文本属性。 |
颜色锁定
基本属性包括所有符号类型的颜色。 当在这里更改符号的颜色时,它将向下传递到符号的所有图层中,更改图层中符号的颜色,除非符号图层为颜色锁定状态。 可以通过图层选项卡 上的符号系统窗格中“格式化符号”模式下的属性选项卡控制符号图层的颜色锁定。
选项 | 描述 |
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如果在符号选项卡 中对基本属性图层进行全局颜色更改,可保护该图层的颜色不发生变化。 | |
如果在符号选项卡 中对符号进行全局颜色更改,该图层的颜色将发生变化。 | |
符号包含复杂符号图层,因此无法全局更新颜色。 示例是带有渐变填充图层的面符号;渐变符号图层由多种颜色构成。 可以从图层选项卡 单独修改符号图层的颜色。 |