编辑要素数据时,可以在同一地图中混合二维 (2D) 和三维 (3D) 要素图层。 包含 2D 或 3D 编辑模板的可用构造工具由要素图层的源要素类以及模板配置方式确定。
创建要素类时,需选择最能满足正在编译对象或数据点的制图要求的要素类型、需要捕获的信息以及将使用这些数据的分析类型。
以下部分描述了在编辑要素时将遇到的最常见要素类型。
点、线和面要素
点、线和面地理数据库要素存储有顺序的 x、y 坐标对及其几何。 要素存储 m 值或 z 值的能力是一种几何属性,在最初创建要素类时必须启用该属性。
- 点要素为每个要素存储一组坐标。
- 折线和面要素为每个折点存储一组坐标。
此外,您可以使用场景中的现有 2D 要素或使用地理处理工具将 z 值添加到 2D 要素。 下表描述了一些可用方法:
在 3D 场景中使用 2D 要素 | 添加 z 值 |
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点要素
点要素在 x、y 和 z 位置均不具有给定比例的长度和面积。
- 点要素用于对不需要线或面来存储信息或传达含义的要素进行建模。 例如,位置地址、消火栓和树。
- 多点要素可将点要素集合存储为具有一组属性的单个要素。 它们通常用于简化大型数据集并提高性能,例如激光雷达要素数据。 多点要素需要多点要素类。
折线要素
折线要素包括在给定比例下具有长度但没有面积的直线段和曲线段。 线段是在折点之间构造的。
- 折线要素主要用于对需要长度但不需要面积的线性和曲线要素进行建模,例如道路或河流。
- 多部件折线要素存储具有一组属性的不连续线性部件的集合,例如,在土隧道处终止并在另一侧重新出现的路段。
面要素
面要素是一个完全封闭的平面区域,包括直线段和曲线段。 线段是在折点之间构造的。
- 面要素用于对需要面积的平面区域进行建模,例如湖泊或建筑物覆盖区。
- 多部件面要素存储具有一组属性的非连续面要素集合,例如夏威夷等岛屿链。
多面体和 3D 对象要素
多面体和 3D 对象要素存储 x、y 和 z 坐标及其几何,例如 3D 建筑物或 3D 树。 可以使用要素构造工具创建它们,或将 3D 模型添加到编辑模板库并将其插入场景中。
- 多面体要素包括用于定义地理数据库单行中的 3D 对象边界的区域(或图面)。 图面可以存储纹理、颜色、透明度和表示要素部件的几何信息。
- 3D 对象要素包含已定义的地理位置,并引用可以存储为一种或多种格式的 3D 几何网格。 基于物理的渲染 (PBR) 材料的高级材料存储在关联的表中。
注记要素
注记要素是包含地理位置、要素属性和符号系统的文本元素,符号系统包括字体、大小、颜色和其他可编辑属性。
尺寸注记要素
尺寸注记要素是一种注记要素,包括地理起点和终点以及表示测量距离的文本元素。