创建洪水模拟场景

要运行洪水模拟场景,必须首先将洪水模拟图层添加到 3D 场景并配置洪水场景。

添加洪水模拟图层

要将洪水模拟图层添加到场景中,请完成以下步骤:

  1. 使用可靠的地面高程源创建场景。

    示例包括光栅图像和高程服务。

    提示:

    请记住以下几点:

    • 建议使用具有投影坐标系的局部场景,例如 UTM 区域。
    • 可以在同一场景的多个视图中以不同的模拟时间查看模拟结果。 更改模拟图层的配置将应用于该场景的所有视图。

  2. 或者,添加与洪水相关的其他 3D 矢量内容,例如建筑物和坝墙。

    这些 3D 对象也被纳入到用于模拟的高程表面中。

  3. 分析功能区的工作流程组中,展开模拟下拉库模拟,然后选择一个预设:
    • 默认 默认值 - 未预设水的洪水模拟图层
    • 降雨 降雨量 - 伴有大阵雨的洪水模拟图层
    • 水源 水源 - 中心有水源的洪水模拟图层

    模拟工具栏随即显示。

  4. 可以使用以下选项之一指定感兴趣区域:
    • 中心位置 Centered Location - 单击中心位置以及距中心的距离。 这是默认方法。
      提示:

      R 定义特定半径。

    • 定向矩形 Oriented Rectangle - 草绘矩形。
    • 选定要素的区域 选定要素的区域 - 使用选定要素的范围。
    • 选定图层的区域 选定图层的区域 - 使用选定图层的范围。
    • 地图区域 地图区域 - 使用地图的范围。
    • 相机视图区域 相机视图区域 - 使用当前相机视图。
  5. 单击在区域中创建模拟按钮创建模拟区域以创建模拟。

    洪水模拟图层将添加到内容窗格中的模拟类别,并且将显示配置模拟窗格。

  6. 注:

    • 如果地图范围大于当前视图,则将在地图范围的中心创建感兴趣区域,并且视图将缩放至该范围。
    • 该区域的范围不能超过 14 千米。 如果尝试将范围变大,则会出现警告,并且将该区域剪裁为最大值。
    • 模拟的最大处理分辨率是有限的。 随着感兴趣区域范围的增加,用于分析的像元尺寸也会增加。 例如,2 千米 x 2 千米的范围将使用 0.5 米像元大小,而 8 千米 x 8 千米的范围将使用 2.0 米像元大小。 最大分辨率为 4,000 x 4,000 个单元,即 3.5 米像元大小。
    • 关闭最大适应度按钮以手动调整像元大小。 默认情况下,此选项处于启用状态,并且将自动计算像元大小。

配置洪水场景

要配置水(例如降雨量和水源点)在模拟中的行为方式以及哪些图层参与自定义场景,请完成以下步骤:

  1. 右键单击内容窗格中的模拟图层,然后单击配置 配置 以打开配置模拟窗格(如有必要)。

    或者,在模拟选项卡的配置组中,单击模拟配置启动器 启动器

    将出现配置模拟窗格。

  2. 配置模拟窗格中,定义总体模拟持续时间。
  3. 提供一个或多个降雨量值及其持续时间。

    注:

    • 提供多行降雨以显示随时间的变化。
    • 降雨量过渡时间值(以分钟为单位)包括在内,以实现降雨量变化之间的平滑过渡。
    • 即使降雨量为 0,也至少需要一个持续时间值。
    • 使用灰色行标题重新排列、移动和删除降雨量持续时间行。

  4. 使用以下选项之一定义将参与模拟的图层:
    • 可见 - 包括所有可见图层。 这是默认设置。
    • 自定义 - 忽略图层可见性并手动定义参与图层。
  5. 或者,添加起始水深栅格值并定义深度单位。

    注:

    在模拟开始之前,初始水深将水添加到感兴趣的区域。

  6. 或者,添加渗透属性。

    可以使用栅格定义感兴趣区域的不同渗透率,或为整个区域选择固定渗透率。 渗透会在模拟过程中从感兴趣的区域移除水,以表示水随时间渗透到地下的情况。 这同样适用于最大渗透,最大渗透定义了水何时停止进入地下。

  7. 或者,添加总蒸发率。

    可以为模拟建立固定蒸发率模型。 为此,请在模拟选项卡的配置组中的蒸发/小时文本框中输入每小时蒸发率。 这些单位必须与降雨量单位相匹配。

  8. 或者,启用将水包含在感兴趣区域内选项,以防止水流离开定义的感兴趣区域。

    当模拟需要模仿局部洪水事件时,这个选项非常有用。

  9. 单击应用

    配置更改将保存到模拟图层。

运行洪水场景

添加并配置模拟图层后,即可执行洪水模拟。 为此,请单击模拟选项卡的构建组中的运行按钮 运行模拟。 单击后,将使用可见图层或指定的自定义图层集创建分析高程表面,并且计算出的水运动和池化将显示在视图中。

当模拟运行时,会建立关键时刻的缓存。 回放控件可用于重放或逐步执行结果。

如果对配置进行更改,则必须重新运行模拟并重建缓存以显示新结果。

注:

符号系统更改不需要重新运行场景。

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