Grundlagen der Animation

Mithilfe von Animationen können Sie mit einer Karte oder Szene Informationen vermitteln und sie dann als Video exportieren und für andere freigeben. Sie erstellen Animationen, indem Sie eine Reihe von Schlüsselbildern erfassen. Sie können konfigurieren, wie die Übergänge zwischen den einzelnen Schlüsselbildern interpoliert werden. Wenn Sie fertig sind, können Sie die Animationen nach Bedarf bearbeiten.

Animationen können interaktiv in einer Karte oder Szene geändert werden, oder Sie können die Animationseigenschaften anpassen, indem Sie genaue Werte direkt eingeben. Beispielsweise können Sie Zeitwerte für die Dauer aktualisieren, die Positionswerte der Kamera ändern oder eine Pause einfügen, um einen Interessenbereich hervorzuheben. Außerdem können Sie mithilfe von Überlagerungstext, -bildern und -formen direkt auf einer Animation Details hinzufügen.

Wenn eine Animation für die Freigabe bereit ist, können Sie sie in ein geeignetes Videoformat exportieren und Auflösung sowie Bildrate festlegen. Sie können Animationen direkt für Websites wie z. B. YouTube oder Twitter freigeben. Die Arbeit mit einer Animation ist wie die Arbeit mit der aktiven Animation für die Karte, und Ihre Änderungen werden mit der Karte gespeichert. Eine Karte oder Szene kann mehrere Animationen enthalten. Sie können eine vorhandene Animation duplizieren und anschließend ändern, sodass dieselben Informationen mit anderen Eigenschaften angezeigt werden.

Hinzufügen einer neuen Animation

Verwenden Sie die Registerkarte Animation, um eine Animation zu erstellen. Wenn eine Karte oder Szene noch nie eine Animation hatte, müssen Sie eine Animation hinzufügen, um auf die Registerkarte Animation zugreifen zu können. Klicken Sie auf der Registerkarte Ansicht in der Gruppe Animation auf Hinzufügen Animation hinzufügen. Die Registerkarte Animation wird ebenso wie der Bereich Animationszeitachse angezeigt und füllt sich mit Schlüsselbildern, während Sie sie erstellen.

Schlüsselbilder

In einem Schlüsselbild sind die Eigenschaften der Karte und der zugehörigen Layer gespeichert. Es definiert die Start- und Endpunkte Ihrer Animation. Die Abfolge von Schlüsselbildern wird verwendet, um Bewegungen und angezeigte Inhalte während der Wiedergabe zu organisieren. Sie können Schlüsselbilder neu anordnen, die Dauer ändern und Übergänge zwischen Schlüsselbildern ändern. Die Übergangseigenschaften für Schlüsselbilder bestimmen, wie Werte zwischen Schlüsselbildern interpoliert werden, einschließlich der Dauer. Für die unterschiedlichen Kamerafahrttypen wie Sprünge oder eine festgelegte lineare Bewegung werden mathematische Methoden angewendet.

Beim Erfassen von Schlüsselbildern werden folgende Eigenschaften erfasst:

EigenschaftBeispieleBeispielanimation

Karteneigenschaften

  • Ändern Sie die Betrachtungspunkte der Kamera, um eine Vorschau zu einer Paraderoute in einer Szene anzuzeigen.
  • Ändern Sie die Zeit, um historische Bevölkerungsänderungen in einer Karte zu visualisieren oder um Wassertemperaturen in einem Voxel-Layer zu ändern.
  • Ändern Sie die Bereiche, um einzelne Stockwerke eines Gebäudes in einer Szene anzuzeigen.

Layer-Eigenschaften

  • Ändern Sie die Symbolisierung und die Layer-Sichtbarkeit, um die Auswirkungen einer Flächenneuzuordnung auf wichtige Lebensräume in einer Karte zu vergleichen.
  • Verwenden Sie die vertikale Überhöhung und den vertikalen Versatz, um geplante Gebäude auf den Boden abzusenken oder Formen anzuheben, um ein potenzielles Beschäftigungswachstum in einer Szene darzustellen.
  • Überhöhen Sie flache Voxel-Layer wie 50 Meter Bodeninformationen für eine große Fläche.

Zusätzliche Layer-Eigenschaften für Voxel-Layer (nur Szenen)

  • Aktivieren und deaktivieren Sie Voxel-Iso-Oberflächen, Voxel-Layer-Abschnitte und Voxel-Layer-Ausschnitte, um Inhalte eines Voxel-Datenvolumens zu sehen, beispielsweise Wassertemperaturen im Atlantik.
  • Ordnen Sie einen Ausschnitt oder Abschnitt neu an, um die Bewegung durch ein Voxel-Volumen zu erfassen und geologische Schichten im Untergrund für eine Region zu zeigen.
  • Variieren Sie die Datenfilterbereiche für einen Voxel-Layer, beispielsweise die Teile pro Milliarde an CO2.
  • Variieren Sie Transparenz und Farbe von Voxel-Iso-Oberflächen, um spezifische Datenwerte hervorzuheben, beispielsweise Rauchkonzentrationen oberhalb eines sicheren Grenzwerts.
    Hinweis:

    Jede Farbkomponente – rot, grün, blau, alpha – ändert sich linear zwischen Schlüsselbildern.

Sie können mit Schlüsselbildern in der Schlüsselbild-Galerie im Bereich Animationszeitachse interagieren oder die Schlüsselbildliste in der Gruppe Bearbeiten auf der Registerkarte Animation verwenden. Mit dem ausgewählten Schlüsselbild können Sie navigieren, Zeitabläufe aktualisieren oder zusätzliche Bearbeitungsoptionen festlegen.

Verfügbare Animationseinstellungen

Die Registerkarte Animation ist eine kontextbezogene Registerkarte. Sie wird daher nur dann angezeigt, wenn die aktive Karte oder Szene eine Animation enthält. Um mit der Arbeit an einer Animation zu beginnen, klicken Sie in der Gruppe Animation auf der Registerkarte Ansicht auf die Schaltfläche Hinzufügen Animation hinzufügen. Die Registerkarte Animation enthält alle Werkzeuge zum Erstellen, Bearbeiten und Exportieren Ihrer Animation. Die auf der Registerkarte Animation enthaltenen Steuerelemente und Einstellungen sind entsprechend ihrem Verwendungszweck angeordnet und werden nachfolgend beschrieben:

Die Gruppe "Anzeige"

In der Gruppe Anzeige können Sie das visuelle Feedback des Pfads und der Schlüsselbilder Ihrer Animation anzeigen. In einigen Fällen ist eine Visualisierung hilfreich, um unerwartetes Wiedergabeverhalten besser zu verstehen. Sie kann außerdem die Bearbeitung mit dynamischem Feedback vereinfachen. Verwenden Sie Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten Aktuelles Schlüsselbild bearbeiten, um die bewegliche Bearbeitungssteuerung in der Ansicht anzuzeigen. Sie können Ihre Animation interaktiv ändern und direkt sehen, wie sich der Pfad und die Schlüsselbilder anpassen. Sie können mithilfe der Schaltflächen Nächsten bearbeiten Nächsten bearbeiten und Vorherigen bearbeiten Vorherigen bearbeiten die einzelnen Schlüsselbilder durchlaufen oder direkt in die Ansicht klicken, um den Pfad zu ändern. Die Karte zoomt standardmäßig auf das Schlüsselbild, das Sie bearbeiten, wenn es sich außerhalb des Bildschirms befindet. Der Pfad und die Schlüsselbilder werden während der Live-Wiedergabe oder beim Exportieren als Video nicht angezeigt.

Die Gruppe "Erstellen"

Die Gruppe Erstellen ist der Ort, an dem Sie mit der Erstellung Ihrer Animation beginnen. Das Werkzeug Anhängen Schlüsselbild anhängen ist das wichtigste Werkzeug bei der Erstellung von Schlüsselbildern und beim Festlegen des Pfades zwischen diesen Schlüsselbildern. "Anhängen" enthält fünf Übergangstypen: Festgelegt, Anpassbar, Linear, Sprung und Stufe. Mit diesen Übergängen wird der interpolierte Kamerapfad gesteuert. Verwenden Sie die Importoptionen Animation importieren, um Schlüsselbilder automatisch zu erstellen. Sie können Objekte wie Lesezeichen, Zeitdaten oder Bereichsdaten importieren und in einem vorkonfigurierten Format in Schlüsselbilder konvertieren. Sie können auch automatisch Schlüsselbilder erstellen, um einen kreisförmigen Pfad um den Mittelpunkt der Ansicht oder ein ausgewähltes Feature zu generieren.

Die Gruppe "Bearbeiten"

Die Gruppe Bearbeiten enthält Werkzeuge zum Ändern von Animationen. Sie können Schlüsselbilder aktualisieren, ein neues Schlüsselbild entlang des Animationspfades einfügen, Schlüsselbilder löschen und die Zeitabstände zwischen Schlüsselbildern ändern. Mit der Option Schlüsselbildliste können Sie ein Schlüsselbild aus einer Dropdown-Liste und Eigenschaften wie die Flugbahn (Krümmungstyp für die Aktionslinie zum nächsten Schlüsselbild) sowie Zeitangaben von Schlüsselbildern schnell auswählen. Verwenden Sie Zoomen auf Zoomen auf, um die Karte oder Szene in die Position eines ausgewählten Schlüsselbildes zu aktualisieren. Im Bereich Animationseigenschaften Eigenschaften können Sie ausgewählte Schlüsselbilder und Überlagerungselemente im Detail bearbeiten und die Standardeinstellungen zum Erstellen von Animationen konfigurieren.

Die Gruppe "Wiedergabe"

Mit Wiedergabe-Steuerelementen können Sie Ihre Animation überprüfen. Die Wiedergabe kann in Echtzeit erfolgen oder Sie bewegen sich manuell zwischen den einzelnen Schlüsselbildern Im Feld Dauer lässt sich die Gesamtzeit der Animation verlängern oder verkürzen, während das Zeitfeld Aktuell genau das ist, was Sie in der Ansicht sehen möchten. Wenn Sie einen Wert im Zeitfeld Aktuell eingeben, wird die Ansicht mit der Position aktualisiert, an der Sie sich auf der Animationszeitachse befinden. Es gibt auch einige Tastaturbefehle, mit denen sich die Wiedergabe noch bequemer gestalten lässt. Klicken Sie auf die Schaltfläche Zeitachse Zeitachse, um auf den Bereich Animationszeitachse unten in der Anwendung zuzugreifen. Er bietet eine interaktive visuelle Zeitachse sowie eine Galerie mit Schlüsselbild-Vorschaubildern. Der Bereich Animationszeitachse wurde zum Erstellen von Schlüsselbildern und für die Arbeit mit ausgewählten Schlüsselbildern entwickelt, sodass sie etwa aktualisiert, entfernt, per Wiedergabe überprüft oder neu angeordnet werden können.

Weitere Informationen finden Sie im Bereich Animationszeitachse.

Die Gruppe "Überlagerung"

Überlagerungen sind Text-, Bild- oder Formelemente mit zusätzlichen Informationen, die der Animation hinzugefügt werden. Voreingestellte Überlagerungen sind für 2D-Text, Bilder, dynamische Überlagerungen und Formen in einer Galerie vorgesehen. In den Voreinstellungen sind bestimmte Formatierungen festgelegt, um das Einfügen in die Animation zu vereinfachen. Eine vollständige Anpassung ist jedoch auch möglich. Text-Überlagerungen umfassen Titel, Absätze und Copyright-Informationen. Bilder beinhalten Fotos und Wasserzeichen. Dynamische Überlagerungen gehen noch einen Schritt weiter und enthalten auch Kamerainformationen, Angaben zum Bereichsschieberegler und Zeitschieberegler und ändern sich automatisch je nach der aktuellen Eigenschaft der Karte für das ausgewählte Schlüsselbild. Zu den Formelementen für Überlagerungen gehören Punkt, Ellipse, Rechteck und Pfeil. Sie können Überlagerungen bearbeiten, indem Sie zunächst die Überlagerung auswählen und danach im Bereich Animationseigenschaften die Registerkarte Überlagerung verwenden. Die Bearbeitung auf dem Bildschirm wird auch für Textänderungen, Positionsanpassungen oder Aktualisierungen des Aussehens von Überlagerungselementen wie Größe oder Rotation unterstützt. In einer Überlagerungsgruppe können Sie zur leichteren Organisation verbundene Überlagerungen erfassen.

Die Gruppe "Exportieren"

Nachdem Sie die Animation erstellt haben, können Sie sie in ein Video exportieren. Es sind einige vorkonfigurierte Einstellungen verfügbar, außerdem können Sie Ihre eigenen voreingestellten Formate einrichten und speichern. Standardmäßig ist Ansichtsgröße sperren Ansichtsgröße sperren aktiviert, sodass eine zugeschnittene Grenze erstellt wird und Ihre Ansicht sehr nah an das herankommt, was Sie auf der Grundlage der Exportauflösungseinstellungen sehen können. Im Fenster Rahmenvorschau Rahmenvorschau erstellen wird die aktuelle Zeit in der Animation so dargestellt, wie sie im exportierten Medienformat zu sehen ist. Die Vorschau ist ein hilfreicher Arbeitsschritt bei der Erstellung von Animationen, insbesondere wenn Sie den Export der Animation vorbereiten. Auf diese Weise können Sie sich vergewissern, dass die Überlagerungselemente enthalten sind und nicht aufgrund von Auflösungseinstellungen abgeschnitten werden.

Die Gruppe "Verwalten"

Eine Karte kann mehrere Animationen enthalten. Sämtliche Animationen einer Karte werden in der Gruppe Verwalten aufgelistet. Dort kann die aktive Animation festgelegt werden. Die aktive Animation ist die Animation, die Sie derzeit erstellen, bearbeiten, duplizieren, entfernen oder exportieren. Sie können eine Animation als leere Animation oder als Duplikat einer vorhandenen Animation in die Karte oder Szene einfügen. Die Liste der Animationen kann alphabetisch in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge oder in der Reihenfolge, in der die Animationen der Karte hinzugefügt wurden, sortiert werden.

Animationszeitachse und -eigenschaften

Es gibt zwei Bereiche zum Erstellen und Bearbeiten von Animationen: den Bereich Animationszeitachse und den Bereich Animationseigenschaften. Auf beide Bereiche wird über die Registerkarte Animation zugegriffen. Der Bereich Animationszeitachse wird standardmäßig geöffnet, wenn einer Karte oder Szene eine neue Animation hinzugefügt wird.

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