Im Bereich Features erstellen enthalten Vorlagen für Multipatch- und 3D-Objekt-Feature-Layer Werkzeuge zum Erstellen von Features durch das Hinzufügen oder Ändern von 3D-Flächen oder durch das Bearbeiten der 3D-Flächen in einer vordefinierten Geometrie. Die Werkzeuge und der Workflow sind für beide Geometrietypen die gleichen.
Tipp:
Mit Inhalte einfügen wird automatisch ein Polygon mit Z-Wert-Unterstützung in eine 3D-Fläche konvertiert, wenn Sie es aus einem Polygon-Feature-Layer in einen Multipatch- oder 3D-Objekt-Feature-Layer einfügen. Um ein vorhandenes Multipatch-Feature zu konvertieren, kopieren Sie es, und fügen Sie es in einen 3D-Objekt-Feature-Layer ein.
Verwenden Sie zum Bearbeiten eines Multipatch- oder 3D-Objekt-Feature-Layers das Werkzeug Stützpunkte bearbeiten . Der Workflow entspricht den folgenden Schritten.
Zeichnen und Extrudieren einer Fläche
Um ein Multipatch- oder 3D-Objekt-Feature zu erstellen, skizzieren Sie zunächst mit den Werkzeugen auf der Konstruktionswerkzeugleiste "Multipatch" eine Fläche, und extrudieren Sie sie, indem Sie den 3D-Ziehpunkt ziehen. Um Zahlenwerte einzugeben, aktivieren Sie auf der Statusleiste am unteren Rand der Szenenansicht Bildschirmbeschränkungen .
- Wenn die aktuelle Karte keinen Multipatch- oder 3D-Objekt-Feature-Layer enthält, fügen Sie ihn hinzu.
- Klicken Sie auf der Registerkarte Ansicht auf Bereich "Katalog" , und erweitern Sie Datenbanken .
- Erweitern Sie die Standarddatenbank oder die Datenbank, die Ihre Daten enthält.
Um eine Multipatch- oder 3D-Objekt-Feature-Class zu erstellen, klicken Sie auf Neu und dann auf Feature-Class, und wählen Sie Multipatch oder 3D-Objekt aus.
- Ziehen Sie die Feature-Class auf die Karte.
Tipp:
Um zu überprüfen, ob es sich bei dem Geometrietyp um ein Multipatch oder ein 3D-Objekt handelt, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Feature-Class, und klicken Sie auf Eigenschaften .
Eine Feature-Vorlage mit Standardeinstellungen wird automatisch für den neuen Layer generiert.
- Legen auf der Registerkarte Bearbeiten die Voreinstellungen für das Fangen fest, und zeigen Sie den Bereich Features erstellen an.
- Aktivieren Sie in der Gruppe Fangen die Fangeinstellungen.
Tipp:
Sie können die Leertaste gedrückt halten, um die Fangfunktion vorübergehend zu deaktivieren, während Sie ein Feature zeichnen.
- Klicken Sie in der Gruppe Features auf Erstellen .
- Aktivieren Sie in der Gruppe Fangen die Fangeinstellungen.
- Wählen Sie im Bereich Features erstellen eine Feature-Vorlage aus, und legen Sie die Attributwerte fest.
- Klicken Sie auf eine Multipatch- oder 3D-Objekt-Feature-Vorlage.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche für die aktive Vorlage , und geben Sie die Attributwerte ein, die auf das neue Feature angewendet werden sollen.
- Klicken Sie auf der Werkzeugleiste "Feature-Vorlage" auf 3D-Geometrie erstellen .
- Skizzieren Sie mit einem der Werkzeuge auf der Konstruktionswerkzeugleiste "Multipatch" eine 3D-Fläche.
- Zum Zeichnen eines Polygons klicken Sie auf 3D-Geometrie erstellen und anschließend auf die Szene, um Stützpunkte zu erstellen. Um eine Polygonfläche zu schließen, klicken Sie auf den ersten Stützpunkt.
Hinweis:
Drücken Sie die Taste A, um zwischen dem Zeichnen einer Linie und einem Kreisbogen zu wechseln. Um die Anzahl der Segmente für einen Bogen zu erhöhen oder zu verringern, drücken Sie + bzw. -.
- Klicken Sie zum Zeichnen eines Kreises auf Kreis , und klicken Sie einmal, um den Kreismittelpunkt festzulegen. Bewegen Sie den Zeiger, um den Radius anzugeben, und klicken Sie erneut, um die Bearbeitung zu beenden. Um eine numerische Entfernung anzugeben, drücken Sie die Taste D und geben den Wert ein.
- Um ein Quadrat oder ein Rechteck zu zeichnen, klicken Sie auf Rechteck , und beginnen Sie mit der Zeichnung. Klicken Sie erneut, um die erste Kante zu definieren, ziehen Sie das Rechteck, um die Größe festzulegen, und klicken Sie, um die Bearbeitung zu beenden. Das Rechteck ist auf die Linie rechtwinklig zur ersten Kante beschränkt.
Hinweis:
Wenn Sie den Zeiger für die zweite rechtwinklige Kante ziehen, wird die Fangerweiterungslinie hervorgehoben, wenn ihre Länge der ersten Kante entspricht, und bildet eine Quadrat.
Nach dem ersten Klick ist das Fangen von Multipatches automatisch aktiviert. Ein orangefarbenes Quadrat wird neben dem Zeiger angezeigt, wenn ein Fang-Agent aktiv ist. Linienerweiterungen werden als orange gestrichelte Linien angezeigt und aktiv kombiniert, um an abgeleiteten Schnittpunkten zu fangen.
In der folgenden Tabelle wird veranschaulicht, wie das Fangen von Multipatches funktioniert.
Globale Achsen- oder Linienerweiterung
90 Grad
Parallel
Kombiniert
Mittelpunkt
Stützpunkt
Fang-Agenten für Multipatches - Zum Zeichnen eines Polygons klicken Sie auf 3D-Geometrie erstellen und anschließend auf die Szene, um Stützpunkte zu erstellen. Um eine Polygonfläche zu schließen, klicken Sie auf den ersten Stützpunkt.
- Ziehen Sie den 3D-Ziehpunkt vertikal, und extrudieren Sie die Fläche.
- Um einen Zahlenwert anzugeben, aktivieren Sie Bildschirmbeschränkungen, ziehen Sie den 3D-Ziehpunkt entlang einer Achse, drücken Sie die TAB-Taste, und geben Sie den Wert in das Textfeld auf dem Bildschirm ein.
- Um dem Feature zusätzliche 3D-Volumen hinzuzufügen, zeichnen Sie mit den gleichen Werkzeugen ein Polygon, einen Kreis oder ein Rechteck auf einer vorhandenen Fläche, und extrudieren Sie das Element.
Beispiel:
Verschieben einer Fläche
Um eine Fläche zu verschieben, zeigen Sie mit der Maus über die Fläche, und ziehen Sie den 3D-Ziehpunkt. Sie können eine Fläche entlang einer globalen Achse, einer Flächennormalen, einer auf der Grundplatte projizierten Flächennormalen und entlang speziellen Richtungen von angrenzenden Flächen ziehen.
Entfernen einer Fläche
Um die aktuelle Fläche aus dem Feature zu entfernen und eine Öffnung zu erstellen, drücken Sie die ENTF-Taste. Um eine Öffnung in einer bestehenden Fläche zu erstellen, zeichnen Sie eine Fläche auf die vorhandene Fläche und löschen Sie sie.
Verschieben einer Kante
Um eine Kante zu verschieben, zeigen Sie mit der Maus über die Kante, und ziehen Sie den 3D-Ziehpunkt. Um ein Dach zu erstellen, teilen Sie die Fläche, indem Sie eine Teilungslinie zeichnen und die resultierende Kante ziehen. Die verbundenen Flächen werden automatisch aktualisiert.
Hinweis:
Multipatch-Feature-Classes enthalten die Vektorgeometrie eines Features und dessen beschreibende Attribute. Beachten Sie bei der Erstellung von Multipatch-Features Folgendes:
- Ein Multipatch-Feature besteht aus Regionen (oder Patches), die die Grenze eines 3D-Objekts in einer einzelnen Zeile in einer Geodatabase definieren. In den Patches werden Textur, Farbe, Transparenz und geometrische Informationen gespeichert, die Teile eines Features darstellen.
- Ein 3D-Objekt-Feature umfasst eine definierte geographische Position mit einem referenzierten 3D-Geometrie-Mesh, das in einem oder mehreren Formaten gespeichert werden kann. Hochwertige PBR-Materialien (Physically Based Rendering) werden in verknüpften Tabellen gespeichert.