Trabajar con capas de objetos 3D

Una capa de entidades de objetos 3D define cómo se muestran las entidades de objetos 3D en una escena. Las entidades de objetos 3D se almacenan en una geodatabase utilizando una ubicación geográfica definida con una geometría 3D referenciada. La geometría 3D referenciada de una entidad se puede almacenar en varios formatos, lo que permite agregar nuevas entidades a la capa desde otros paquetes de modelado 3D, como Blender, Autodesk Maya Trimble SketchUp, y almacenar el modelo de origen directamente en la geodatabase.

Puede trabajar con una capa de objetos 3D de las siguientes formas:

Editar objetos 3D

Una vez que se crean las entidades de objetos 3D en una capa de objetos 3D, se pueden editar del mismo modo que las entidades multiparche. Puede escalar, rotar y editar los vértices de la geometría de la entidad, así como aplicar interactivamente texturas y colores en las caras de la geometría de malla.

Editar objetos 3D directamente al acceder a los archivos de modelo

Con las clases de entidad de objetos 3D almacenadas en una geodatabase de archivos, puede encontrar el archivo de modelo de origen para una entidad utilizando el Explorador de archivos de Windows y editar el modelo directamente en contexto. Para ello, debe habilitar el sistema de archivos proyectado de Windows para exponer una carpeta de objetos 3D en el nivel superior de la carpeta de inicio de Windows. Busque el archivo de modelo de una entidad específica siguiendo la carpeta de capas aplicable y expandiendo la subcarpeta de Id. de objeto.

Nota:

ArcGIS Pro debe estar abierto para que se muestre la carpeta Objeto 3D y la aplicación solo se debe cerrar después de que se haya guardado cualquier actualización en el archivo de modelo 3D.

Tras seleccionar un archivo de modelo 3D, haga clic con el botón derecho en él para elegir con qué aplicación de modelado 3D de terceros abrirlo y editarlo, por ejemplo, Microsoft 3D Builder, Autodesk Maya o Trimble SketchUp. La aplicación de terceros debe estar ya instalada y tener licencia. Después de realizar ediciones, guarde el archivo con el mismo nombre de archivo en la ubicación original. El mapa se vuelve a dibujar con el modelo actualizado.

Si lo desea, puede copiar el archivo de modelo 3D de la carpeta de objetos 3D (del sistema de archivos proyectado) en una ubicación diferente si necesita más tiempo para editarlo. Después de completar las ediciones, puede volver a copiar el archivo de modelo en la misma carpeta de objetos 3D para actualizarlo. Este flujo de trabajo se puede utilizar para reemplazar un modelo existente por otro nuevo. El nombre de archivo del modelo de sustitución debe ser idéntico al original y debe utilizar la misma ubicación relativa de su punto de anclaje.

Simbolizar objetos 3D

Las capas de objetos 3D admiten las mismas capacidades de simbología que las capas de entidades y utilizan las mismas propiedades de capa de símbolo de malla que las capas multiparche. Por defecto, los objetos 3D se mostrarán con su representación almacenada, incluidas las propiedades de textura o material, pero puede elegir aplicar una simbología diferente en su lugar.

La simbología controlada por atributos permite representar en pantalla los objetos 3D utilizando otras propiedades de la entidad, por ejemplo, el color de los edificios en función de su valor de preparación sísmica o del valor de la propiedad actual. Esto ayuda a comunicar más información sobre el contenido a otro usuario.

Analizar objetos 3D

Cada capa de objetos 3D incluye una representación de múltiples rutas de una entidad, lo que significa que admite cualquier herramienta de geoprocesamiento que acepte el tipo de geometría multiparche como entrada, incluyendo: Cercano a 3D, Intersecar línea 3D con multiparche y Huella de multiparche.

Nota:

Las herramientas de geoprocesamiento que crean una clase de entidad multiparche no se pueden configurar para generar una clase de entidad de objeto 3D.

Utilice las herramientas de análisis 3D exploratorio interactivas para trabajar directamente en una escena y recibir información visual en tiempo real. Entre los ejemplos de herramientas de análisis 3D interactivas compatibles con capas de objetos 3D se incluyen Cuenca visual, Línea de visión y División en zonas.

Compartir objetos 3D como una capa de escena web de objetos 3D

Puede publicar contenido de objetos 3D como una capa de escena web de objetos 3D. Este contenido basado en servicios se puede mostrar en Scene Viewer, ArcGIS Earth y ArcGIS Runtime. Las capas de escena web de objetos 3D no admiten el almacenamiento y la visualización de propiedades de material 3D, como el metalizado y la rugosidad, por lo que puede observar una reducción en la fidelidad de la visualización después de publicar contenido de objetos 3D que incluya estas definiciones.

Para publicar objetos 3D, comparta una escena web que contenga una capa de objetos 3D o un paquete y cargue la capa de objetos 3D como un paquete de capas de escena. No puede publicar directamente una capa de objetos 3D como capa de escena web de objetos 3D.

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