La herramienta Editar vértices mueve, agrega y elimina los vértices y segmentos que componen una entidad de polilínea o polígono. Al agregar un vértice sensible a valores z, se conserva la inclinación angular de un segmento y se asigna un valor z interpolado. Esta herramienta está disponible en el panel Modificar entidades.
La tabla de propiedades de geometría permite editar los valores x e y de los vértices, así como los valores z y valores m si existen. Para cambiar las unidades de visualización, haga clic en la flecha de visualización de coordenadas situada en la parte inferior del mapa o de la vista de escena.
Para editar vértices topológicos, active la topología de mapa.
Editar vértices con el puntero
Para mover un vértice arrastrándolo o para agregar o eliminar varios vértices haciendo clic, haga clic en las herramientas correspondientes de la barra de herramientas Editar vértices.
- En la pestaña Editar, desactive la topología, elija sus preferencias de alineación y muestre el panel Modificar entidades.
- En el grupo Administrar ediciones, haga clic en la flecha Topología y elija Sin topología .
- En el grupo Alineación, haga clic en el menú desplegable Alineación y habilite sus preferencias de alineación.
Para desactivar temporalmente la alineación a medida que edita una entidad, mantenga pulsada la barra espaciadora.
- En el grupo Entidades, haga clic en Modificar .
- Expanda Cambiar de forma y haga clic en Vértices .
- En el panel, haga clic en Seleccionar y seleccione una entidad poligonal o de polilínea.
- Para refinar la selección, haga clic con el botón derecho en una entidad de la vista de árbol y haga clic en Anular selección o Solo seleccionar esto .
- Para mover un vértice, haga clic en él y arrástrelo.
- Para seleccionar y arrastrar varios vértices al unísono, pulse Ctrl+Mayús y haga clic en cada vértice.
- Para seleccionar y arrastrar vértices coincidentes, haga clic en Seleccionar por lazo o en otra herramienta de selección de la barra de herramientas de vértices y seleccione los vértices.
Lazo
Haga clic, arrastre y vuelva a hacer clic en el puntero para crear los segmentos del límite de la selección.
Rectángulo
Haga clic para crear la primera esquina, arrastre y haga clic para crear la esquina opuesta del límite de selección rectangular.
Círculo
Haga clic para crear el punto central, arrastre y haga clic para crear el límite de selección circular.
- Para agregar o eliminar un vértice, haga clic en la herramienta correspondiente de la barra de herramientas de edición de vértices.
Añadir
Agrega un vértice con cada clic.
Eliminar
Elimina el vértice en el que se hace clic.
Extender proporcionalmente
Conserva la forma general de la entidad seleccionada escalando segmentos proporcionalmente cuando mueve un vértice. Esta opción está desactivada por defecto.
- Para finalizar la entidad, haga clic en Finalizar o pulse la tecla F2.
Mover o recortar vértices
Para mover un vértice de acuerdo con un valor especificado o para recortar vértices, haga clic con el botón derecho en el vértice y haga clic en el comando correspondiente.
- En la pestaña Editar, desactive la topología, elija sus preferencias de alineación y muestre el panel Modificar entidades.
- En el grupo Administrar ediciones, haga clic en la flecha Topología y elija Sin topología .
- En el grupo Alineación, haga clic en el menú desplegable Alineación y habilite sus preferencias de alineación.
Para desactivar temporalmente la alineación a medida que edita una entidad, mantenga pulsada la barra espaciadora.
- En el grupo Entidades, haga clic en Modificar .
- Expanda Cambiar de forma y haga clic en Vértices .
- En el panel, haga clic en Seleccionar y seleccione una entidad poligonal o de polilínea.
- Para refinar la selección, haga clic con el botón derecho en una entidad de la vista de árbol y haga clic en Anular selección o Solo seleccionar esto .
- Pase el cursor por encima del vértice hasta que aparezca el puntero del vértice.
- Haga clic con el botón derecho en el vértice y haga clic en uno de los siguientes comandos:
Agregar vértice
Agrega un vértice con los mismos valores x, y, z y m que el vértice en el que hizo clic con el botón derecho.
Eliminar vértice
Elimina el vértice en el que se hizo clic con el botón derecho.
Mover
Desplaza el vértice pulsado con el botón derecho a las distancias x,y,z especificadas.
Mover a
Desplaza el vértice pulsado con el botón derecho hasta la ubicación x,y,z especificada.
Invertir dirección
Cambia la dirección de una entidad de línea. El primer vértice se convierte en el último vértice.
Nota:
Esta opción solo está disponible con las entidades de polilínea. Si hay una dirección COGO, se invierte agregando 180 grados al valor de atributo.Recortar antes de
Elimina todos los vértices en un boceto desde el vértice de inicio hasta el vértice en el que se hizo clic con el botón derecho.
Recortar después de
Elimina todos los vértices en un boceto desde el vértice en el que se hizo clic con el botón derecho al vértice final.
- Para finalizar la entidad, haga clic en Finalizar o pulse la tecla F2.
Editar vértices en el panel
Para agregar un vértice al punto medio de un segmento, o a un segmento de una entidad de pieza componente, haga clic con el botón derecho en la fila de vértices de la tabla de propiedades de geometría en el panel de la herramienta.
- En la pestaña Editar, desactive la topología de mapa, defina sus preferencias de alineación y muestre el panel Modificar entidades.
- En el grupo Administrar ediciones, haga clic en la flecha Topología y elija Sin topología .
- En el grupo Alineación, haga clic en el menú desplegable Alineación y habilite sus preferencias de alineación.
Para desactivar temporalmente la alineación a medida que edita una entidad, mantenga pulsada la barra espaciadora.
- En el grupo Entidades, haga clic en Modificar .
- Expanda Cambiar de forma y haga clic en Vértices .
- En el panel, haga clic en Seleccionar y seleccione una entidad poligonal o de polilínea.
- Para refinar la selección, haga clic con el botón derecho en una entidad de la vista de árbol y haga clic en Anular selección o Solo seleccionar esto .
- En el panel, en la tabla de propiedades de geometría, haga clic en la fila de uno de los vértices que define el segmento en el que desea agregar un vértice.
- Para cambiar las unidades de visualización en la tabla, haga clic en la flecha de visualización de coordenadas situada en la parte inferior del mapa actual.
- Haga clic con el botón derecho en la fila y, a continuación, haga clic en el comando correspondiente.
Insertar antes
Agrega un vértice al punto medio del segmento antes del vértice seleccionado.
Insertar después
Agrega un vértice al punto medio del segmento después del vértice seleccionado.
Parte
Edita los vértices de la parte seleccionada.
- Seleccionar todo: selecciona todos los vértices que componen la entidad de parte.
- Eliminar: elimine la entidad de parte de la que son miembros los vértices.
Eliminar
Eliminar el vértice seleccionado.
- Para terminar de crear la entidad, haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, haga clic en Finalizar o pulse la tecla F2.
Accesos directos del teclado
Editar vértices
Acceso directo de teclado | Acción | Comentario |
---|---|---|
T+desplazar | Mostrar vértices dentro de la tolerancia de alineación. | Destacar un cuadrado en los vértices que están dentro de la tolerancia de alineación actual del puntero. |
Ctrl+Mayús+Clic | Seleccionar varios vértices. | Arrastrar varios segmentos al unísono entre los vértices seleccionados. |
A+clic | Agregar un vértice . | Crear un vértice en el lugar en el que se hace clic en un segmento. |
D+clic | Eliminar un vértice . | Eliminar el vértice en el que se hace clic. |
H+arrastrar | Editar la elevación. | Mover verticalmente un vértice habilitado para z y conservar sus coordenadas x,y. Pasar el cursor sobre un manipulador hasta que el puntero se convierta en un vértice y lo arrastre. Este acceso directo de teclado está disponible en las escenas 3D. |
Ctrl+arrastrar | Mover una curva de Bézier. | Mover una curva de Bézier y conservar su forma. Pase el cursor por una curva hasta que el puntero se convierta en un segmento y arrastre la curva. |
Ctrl+arrastrar | Mover un manipulador de Bézier. | Mover un manipulador de Bézier que, de otro modo, no se puede seleccionar si coincide con otro vértice. Pase el cursor por un controlador hasta que el puntero se convierta en un vértice y arrastre este. |
Ctrl+H | Mover el valor z al puntero. | Mover el valor z del vértice seleccionado a la elevación del puntero. Se conservan los valores x e y. Está disponible solo cuando se selecciona el modo estereoscópico. |
Ctrl+G | Mover el valor z del puntero. | Mover el valor z del puntero a la elevación del vértice seleccionado. Está disponible solo cuando se selecciona el modo estereoscópico. |