Normalmente, la creación de una animación requiere varias iteraciones de actualizaciones y mejoras. Puede editar una animación agregando, actualizando o eliminando fotogramas clave de la animación. Encontrará los comandos de edición habituales en la pestaña Animación. Utilice el panel Línea temporal de animación para seleccionar uno o varios fotogramas clave para eliminarlos, actualizarlos, filtrar sus propiedades o ajustar el tipo de transición entre dos fotogramas clave. En el panel Propiedades de animación tendrá pleno acceso a las propiedades individuales de los fotogramas clave y los elementos de superposición.
Algunas de las acciones para la edición de animaciones son:
- Actualizar un fotograma clave existente
- Eliminar un fotograma clave
- Reordenar fotogramas clave
- Cambiar el tiempo de un fotograma clave
- Cambiar la duración general de una animación
- Insertar un fotograma clave entre dos fotogramas clave
- Cambiar el tipo de transición de fotograma clave
- Ediciones interactivas en fotogramas clave y ruta
- Establecer la cámara para mantener un punto de vista
- Agregar elementos de superposición
- Editar elementos de superposición
- Ediciones avanzadas de las propiedades de los fotogramas clave
Flujos de trabajo comunes
La creación y mejora iterativas de una animación pueden conllevar muchos pasos. Estos son algunos de los controles y funcionalidades que puede utilizar para actualizar los fotogramas clave y rematar la animación:
Funcionalidad | Descripción |
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Elimine los fotogramas clave que no necesite para acortar la ruta de una animación o sustitúyalos por otros más eficaces. | |
El menú desplegable Lista de fotogramas clave proporciona acceso a la duración de todos los fotogramas clave de la animación. Resulta útil para ajustar la velocidad de la animación entre fotogramas clave. | |
La existencia de varias animaciones le permite narrar varias historias desde un solo mapa, o bien dividir una animación compleja en secciones discretas. | |
Antes de exportar una animación a un archivo de vídeo, lo cual puede llevar bastante tiempo, puede previsualizar un fotograma concreto para detectar posibles problemas relacionados con el nivel de detalle y la relación de aspecto mostrados. También puede resultar útil para mapas y escenas con contenido animado complejo, como la transparencia y el tiempo de la capa. | |
Exportar a un archivo de vídeo con la resolución, la relación de aspecto y la velocidad de fotograma requeridas para su destino. | |
Los elementos de superposición le permiten incluir información adicional en el vídeo exportado, por ejemplo, un título que presente el tema, flechas que destaquen ubicaciones clave y texto dinámico que muestre propiedades según van cambiando (la hora actual del mapa o la ubicación actual de la cámara, por ejemplo). |
Los siguientes flujos de trabajo de animación avanzados incluyen agregar, actualizar o eliminar varios fotogramas clave:
Flujo de trabajo | Descripción |
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Mover la cámara por un mapa o escena es el elemento y caso de uso más habitual de las animaciones. Para ello, puede crear fotogramas clave nuevos, reordenar los fotogramas clave, crear fotogramas clave automáticamente utilizando ubicaciones de cámara con marcador que haya importado y crear rutas de animación predefinidas utilizando otros métodos de importación. | |
El movimiento de la cámara en una animación se debe ubicar bien para mostrar el contenido del mapa sin llegar a desorientarse. La actualización de fotogramas clave existentes, el cambio del tiempo de los fotogramas clave y la inserción de un fotograma clave nuevo entre otros ya existentes son ejemplos de las mejoras que se pueden realizar en una ruta de cámara existente. | |
La herramienta Editar fotograma clave actual le permite centrar su edición de animación directamente dentro del mapa o escena. Obtenga información visual directa utilizando un control móvil en pantalla para interactuar con los fotogramas clave y la ruta, así como comandos del menú contextual para realizar actualizaciones adicionales. | |
Utilizar una ruta de transición ajustable con puntos de control configurables | Un tipo de transición ajustable utiliza una curva de Bézier y se define mediante puntos de control. Como resultado, es más configurable que las otras opciones de ruta de transición. La transición ajustable le permite diseñar una forma, o bien el funcionamiento, de la experiencia de reproducción de la cámara a la que puede llevar un tiempo acostumbrarse, pero que al final puede crear un resultado más suave. |
Para garantizar que su animación comunique debidamente su finalidad y mensaje, puede que tenga que acelerar o ralentizar la cantidad de tiempo necesaria para cada elemento de mapa. Todo ello conlleva realizar ajustes en el tiempo de fotogramas clave individuales o en la duración total de la animación. | |
Para animar información geográfica que cambia con el tiempo se necesitan datos con tiempo habilitado y la captura del estado del control deslizante de tiempo en fotogramas clave. Para lograrlo, puede que tenga que agregar fotogramas clave nuevos, actualizar las propiedades de los fotogramas clave y ajustar el tiempo de los fotogramas clave. | |
Para animar información geográfica que cambia con un rango, se necesitan datos con rango habilitado y la captura del estado del control deslizante de rango en fotogramas clave. Para lograrlo, puede que tenga que agregar fotogramas clave nuevos, actualizar las propiedades de los fotogramas clave y ajustar el tiempo de los fotogramas clave. | |
En una animación puede exagerar verticalmente superficies tales como el suelo. También es posible habilitar o deshabilitar las fuentes de datos que las definen para mostrar distintas formas de superficie. Para lograrlo, puede que tenga que agregar fotogramas clave nuevos y actualizar las propiedades de los fotogramas clave. |