Superficies de elevación

Las superficies de elevación definen valores de altura en la extensión de un mapa o una escena. El uso más común de las superficies de elevación es definir la fuente de elevación para el contenido rasterizado y los símbolos vectoriales en el suelo, pero las superficies también se utilizan para definir las alturas al editar entidades. Por ejemplo, al crear entidades, se puede especificar la ubicación x,y mientras se edita, pero el valor z de la entidad se puede derivar de una superficie de elevación.

Precaución:

Para editar datos sensibles a valores z con vistas en paralelo de un mapa y una escena, utilice la misma fuente de elevación definida en el mapa y en la escena.

Una escena siempre tiene al menos una superficie de elevación, que representa el suelo. Aunque no puede eliminar la superficie del suelo, puede sustituir su fuente de elevación. También puede agregar superficies de elevación personalizadas adicionales. Entre los ejemplos de superficies de elevación personalizadas se incluye uno que define la profundidad de un estrato geológico o uno que define la altura de un espacio aéreo restringido. Puede definir la altura de las capas de entidades que se dibujan en el suelo, en relación con el suelo o a una altura absoluta partiendo de la superficie de elevación.

Para agregar una fuente de elevación a la superficie del suelo, use el menú Agregar datos Agregar datos de la pestaña Mapa, seleccione Fuente de elevación Agregar fuente de elevación y busque los datos de elevación deseados. Esto agrega la fuente de elevación al suelo y la hace visible en el panel Contenido. Opcionalmente, puede utilizar el menú contextual del grupo Superficies de elevación del panel Contenido para agregar una nueva superficie personalizada y configurar su fuente. Cualquier configuración de apariencia o comportamiento para las superficies de elevación, como la navegación subterránea, se encuentra en la pestaña Apariencia de la superficie seleccionada.

Cada superficie de elevación puede tener una o varias fuentes de datos de elevación que definan la altura a lo largo de la superficie. La siguiente tabla muestra las fuentes de elevación admitidas.

Fuente de elevación admitidaUbicación de datos

Dataset ráster

Archivo en disco

Dataset TIN

Archivo en disco

Capa de elevación web

Elemento del portal

Capa de imágenes web

Elemento del portal

Servicio de imágenes de elevación almacenado en caché

Servicio de ArcGIS Server

En áreas donde los valores de la fuente de elevación se superponen, se utiliza el valor de la primera fuente de elevación enumerada en el panel Contenido para definir la superficie. Las fuentes de elevación se pueden mover dentro de la categoría de elevación arrastrándolas a la superficie de elevación asociada o a una superficie de elevación diferente. También es posible que una superficie de elevación no tenga ninguna fuente de elevación. En este caso, todos los valores de la superficie de elevación se definen en una altura absoluta y constante de 0. El Color de superficie se puede usar cuando no hay ningún origen presente.

Superficie de elevación del suelo

Cada mapa o escena contiene una superficie de elevación predefinida llamada Suelo que no se puede eliminar. La fuente de elevación predeterminada para esta superficie es un servicio de imágenes de elevación almacenado en caché, WorldElevation3D/Terrain3D. Si no está conectado a Internet, no podrá acceder a este servicio y la elevación del suelo será 0. No obstante, puede agregar una fuente de elevación local a la superficie de elevación del suelo.

Navegar bajo el terreno

Dado que el Suelo representa la superficie de la Tierra, puede aplicarle reglas de navegación. De forma predeterminada, la navegación bajo tierra está deshabilitada. Normalmente no es necesario ir por debajo del suelo y, si accede ahí por error, puede desorientarse. Sin embargo, si la escena contiene datos que pertenecen correctamente al subsuelo como, por ejemplo, las tuberías de servicios públicos o las entidades geológicas del subsuelo, puede habilitar la navegación por debajo del suelo. En este modo, la lista de alturas que se muestra en la esquina inferior de la vista de escena muestra valores negativos si se encuentra bajo la superficie del suelo. Puede introducir directamente números negativos como, por ejemplo, -100 m, para llevar la cámara verticalmente hasta el interior de la superficie.

Para habilitar la navegación por debajo del suelo, siga estos pasos:

  1. En el panel Contenido, elija la superficie de elevación Suelo.
  2. En la pestaña Apariencia, marque la casilla de verificación Navegar bajo tierra.

Superficies de elevación personalizadas

Además de la superficie de elevación del suelo, puede agregar otras superficies de elevación personalizadas. Las superficies de elevación personalizadas deben tener una fuente de elevación válida.

Agregar una superficie de elevación personalizada

  1. En el panel Contenido de una escena, haga clic con el botón derecho en Superficies de elevación y haga clic en Agregar superficie de elevación.

    El nombre de la superficie de elevación se puede cambiar haciendo doble clic en la superficie de elevación recién agregada.

  2. Haga clic con el botón derecho en la nueva superficie y seleccione Agregar fuente de elevación Add Elevation Source.
  3. Busque una fuente de elevación válida en su sistema de archivos o en ArcGIS Online.

Crear varias superficies personalizadas a partir de fuentes

Además de agregar una única superficie personalizada, puede agregar varias superficies personalizadas a la vez. Se pueden seleccionar varias fuentes en el cuadro de diálogo Agregar fuente de elevación y se crea una superficie personalizada por cada fuente cuyo nombre de superficie coincida con el nombre de la fuente.

  1. En el panel Contenido de una escena, haga clic con el botón derecho en Superficies de elevación y seleccione Crear superficies desde orígenes Create Surfaces From Sources.
  2. Busque una fuente de elevación válida en su sistema de archivos o una capa web en un portal.
  3. Seleccione una fuente de elevación y mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione otra fuente de elevación.
  4. Haga clic en Aceptar para crear las superficies a partir de fuentes.

Fuentes de elevación

Una fuente de elevación contiene los datos que definen la superficie de elevación. Una superficie de elevación puede tener más de una fuente de elevación y puede combinar distintos tipos. Las fuentes de elevación locales pueden ser un ráster que contenga información de elevación o un dataset de TIN. Los datasets LAS y los datasets de terreno no se pueden usar como fuente de elevación. También se puede utilizar un servicio de imágenes de elevación como fuente de elevación o una capa de elevación web del portal. En ArcGIS Online, pueden buscar capas de elevación buscando la palabra clave elevación. Si utiliza servicios de imágenes personalizados, asegúrese de que tiene definida la elevación como el tipo de servicio.

Nota:

No puede agregar la misma fuente de elevación que ya está presente en la superficie de elevación. Se puede compartir una fuente de elevación de archivo ráster como capa de elevación.

El orden de las fuentes de elevación en la superficie de elevación determina el orden con que se utilizarán, de modo que la fuente de datos con la mayor resolución se deberá colocar en una posición más alta en el orden de fuentes de elevación. Cuando navegue a un área del mapa o la escena que esté fuera de la extensión de la primera fuente de elevación (con la resolución más alta), se usará la siguiente fuente de elevación de la lista, y así sucesivamente.

Propiedades de la fuente de elevación

Es posible acceder a las propiedades de una fuente de elevación a través del cuadro de diálogo Propiedades de la fuente de elevación.

En el panel Contenido de una escena, haga clic con el botón derecho en la fuente de elevación y haga clic en Propiedades. Las opciones son las siguientes:

  • General: especifica el nombre de la capa.
  • Origen: visualiza la referencia espacial de los datos. Puede visualizar y cambiar la fuente de los datos en esta pestaña. Si cambia el origen, debe seleccionar los mismos tipos de datos que el dataset original.
  • Unidades verticales: especifica las unidades verticales de la fuente de elevación. A fin de evitar una distorsión vertical, defina la unidad vertical de la fuente de elevación para que coincida con las unidades de elevación de la escena. Si parece que la altura de montañas y valles es el triple de lo que debería ser, puede que tenga una escena definida en metros y una fuente de elevación definida en pies. En este caso, cambie la unidad vertical de la fuente de elevación a metros. Las Unidades de elevación de una escena se definen en la pestaña General del cuadro de diálogo Propiedades del mapa.

Cambiar la apariencia de las superficies de elevación

En Superficie de elevación, en la pestaña Apariencia, se encuentran todas las funciones de superficie esenciales para ajustar la visualización y la apariencia de una superficie de elevación.

Efectos

Las opciones de Efectos permiten revelar contenido oculto detrás de la superficie usando la herramienta Swipe.

Dibujo

Las opciones de Dibujo permiten ajustar cómo se dibuja la fuente de elevación. Puede aplicar una exageración vertical a cada superficie de elevación. Si la superficie es muy plana, defina la exageración vertical de la superficie con un valor superior a 1 para resaltar la diferencia vertical. Cada superficie puede tener un color. De forma predeterminada, el color de la superficie del suelo es blanco y el valor predeterminado de las superficies personalizadas es Sin color. Utilice Sin color si necesita una superficie para definir una elevación, pero no quiere que se dibuje.

Superficie

Las opciones de Superficie permiten ajustar las capacidades funcionales de la superficie.

Navegar bajo tierra permite la navegación bajo la superficie del suelo para la vista actual. Esta opción solo está disponible en la superficie del suelo y está deshabilitada en las superficies personalizadas.

Utilice Aplicar sombreado plano en datos TIN para sombrear las caras de TIN consistentemente sin aplicar ningún suavizado.

Si desea que la superficie se dibuje como una superficie física en el mapa (escena), elija un color y, si lo desea, active Sombrear superficie con relación a la posición de la luz de la escena para resaltar las variaciones en el relieve. Esto suele hacerse si no tiene un mapa base en la escena.

Superficie del suelo con un color y sombreada con relación a la posición de la luz de la escena
La superficie del suelo tiene color, con superficie en sombra con relación a la opción de posición de la luz de la escena.
Superficie del suelo con un color, sin sombreado de superficie con relación a la posición de la luz de la escena
La superficie del suelo tiene color, sin superficie en sombra con relación a la opción de posición de la luz de la escena.