Crear entidades multiparche o de objeto 3D

En el panel Crear entidades, las plantillas de capas de entidades multiparche y de objetos 3D incluyen herramientas para crear entidades agregando y modificando caras 3D o empezando con geometría predefinida y editándola. Las herramientas y el flujo de trabajo son los mismos para ambos tipos de geometría.

Sugerencia:

Pegado especial Pegar: convierte automáticamente un polígono sensible a valores z en una cara 3D al pegarlo desde una capa de entidades poligonales en una capa de entidades multiparche o de objetos 3D. Para convertir una entidad multiparche existente, cópiela y péguela en una capa de entidades de objetos 3D.

Para editar una entidad multiparche o de objeto 3D, utilice la herramienta Editar vértices Editar vértices. El flujo de trabajo es el mismo que se indica en los siguientes pasos.

Dibujar una cara y extruirla

Para empezar a crear una entidad multiparche o de objeto 3D, dibuje un boceto de una cara con las herramientas de la barra de herramientas de construcción multiparche y extrúyala arrastrando el controlador 3D. Para introducir valores numéricos, active Restricciones en pantalla Dynamic Constraints en la barra de estado situada en la parte inferior de la vista de escena.

  1. Si el mapa actual no contiene ninguna capa de entidades multiparche o de objetos 3D, agréguela.
    1. En la pestaña Ver, haga clic en Panel Catálogo Panel Catálogo y expanda Bases de datos Bases de datos.
    2. Expanda la base de datos predeterminada o la base de datos que contiene sus datos.

      Para crear una clase de entidad multiparche o de objeto 3D, haga clic con el botón derecho en la base de datos, haga clic en Nuevo, Clase de entidad y elija Multiparche u Objeto 3D.

    3. Arrastre la clase de entidad al mapa.
      Sugerencia:

      Para verificar si el tipo de geometría es un multiparche o un objeto 3D, haga clic con el botón derecho en la clase de entidad y haga clic en Propiedades Propiedades de modelo multiparche.

      Se genera automáticamente una plantilla de entidad con una configuración predeterminada para la nueva capa.

  2. En la pestaña Editar, defina sus preferencias de alineación y muestre el panel Crear entidades.
    1. En el grupo Alineación, habilite sus preferencias de alineación.
      Sugerencia:

      Puede pulsar y mantener pulsada la Barra espaciadora para desactivar temporalmente la alineación cuando esboza una entidad.

    2. En el grupo Entidades, haga clic en Crear Crear entidades.
  3. En el panel Crear entidades, elija una plantilla de entidad y defina sus valores de atributo.
    1. Haga clic en una plantilla de entidad multiparche o de objeto 3D.
    2. Haga clic en el botón Plantilla activa Hacia delante y escriba los valores de atributo que desea aplicar a la entidad.
  4. En la barra de herramientas de plantilla de entidad, haga clic en Crear geometría 3D Crear geometría 3D.
  5. Dibuje un boceto de una cara 3D con una de las herramientas de la barra de herramientas de construcción multiparche.

    Barra de herramientas de construcción multiparche

    • Para dibujar un polígono, haga clic en Crear geometría 3D Crear geometría 3D y haga clic en la escena para crear vértices. Para cerrar la cara de un polígono, haga clic en el primer vértice.
      Polígono con un arco
      Nota:

      Pulse A para cambiar entre el dibujo de una línea y un arco circular. Para aumentar o disminuir la cantidad de segmentos de un arco, pulse + o -, respectivamente.

    • Para dibujar un círculo, haga clic en Círculo Círculo y haga clic una vez para definir el centro del círculo. Mueva el puntero para especificar el radio y haga clic de nuevo para finalizar. Para especificar una distancia numérica, pulse D y escriba el valor.
      Círculo
    • Para dibujar un cuadrado o un rectángulo, haga clic en Rectángulo Rectángulo y haga clic para comenzar a dibujar. Haga clic de nuevo para definir el primer borde, arrastre el rectángulo para especificar el tamaño y haga clic para finalizar. El rectángulo está restringido a la línea perpendicular al primer borde.
      Rectángulo
      Nota:

      Cuando arrastra el puntero para el segundo borde perpendicular, la línea de extensión de alineación resalta el momento en que la longitud es igual a la del primer borde y forma un cuadrado.

    Después del primer clic, la alineación multiparche se habilita automáticamente. Aparece un cuadrado naranja junto al puntero cuando hay algún agente de alineación activo. Las extensiones de línea aparecen como líneas discontinuas de color naranja y se combinan de manera activa para alinearse con intersecciones inferidas.

    La siguiente tabla muestra cómo funciona la alineación multiparche.

    Eje global o extensión de línea

    Eje global o extensión de línea

    90 grados

    90 grados

    Paralelo

    Paralelo

    Combinado

    Combinado

    Punto medio

    Punto medio

    Vértice

    Vértice

    Agentes de alineación multiparche
  6. Arrastre el manipulador 3D verticalmente y extruya la cara.
    • Para especificar un valor numérico, active Restricciones en pantalla, arrastre el manipulador 3D a lo largo de un eje, pulse la tecla Tab e introduzca el valor en el cuadro de texto en pantalla.
    Extruir una cara multiparche
  7. Para agregar más volúmenes 3D a la entidad, use las mismas herramientas para dibujar un polígono, círculo o rectángulo en una cara existente y extrúyalos.

    Por ejemplo:

    Crear geometría 3D
    Flujo de trabajo de ejemplo que muestra técnicas de construcción multiparche básicas

Mover una cara

Para mover una cara, desplácese sobre ella y arrastre su manipulador 3D. Es posible arrastrar una cara a lo largo de un eje global, valor normal de cara, valor normal de cara proyectado en el plano de suelo y direcciones especiales de caras adyacentes.

Mover una cara

Quitar una cara

Para eliminar la cara actual de la entidad y crear una abertura, pulse Eliminar. Para crear una abertura en una cara existente, dibuje una cara en la existente y elimínela.

Mover un eje

Para mover un eje, desplácese sobre él y arrastre su manipulador 3D. Para crear un tejado, divida la cara dibujando una línea de división y arrastrando el eje resultante. Las caras conectadas se actualizan automáticamente.

Arrastrar un eje
Nota:

Las clases de entidad multiparche contienen la geometría vectorial de una entidad y sus atributos descriptivos. Al crear entidades multiparche, tenga en cuenta lo siguiente:

  • Una entidad multiparche consta de regiones (o parches) que definen el límite de un objeto 3D en una sola fila de una geodatabase. Los parches almacenan información de textura, color, transparencia y geometría que representa las partes de una entidad.
  • Una entidad de objeto 3D consta de una ubicación geográfica definida con una malla de geometría 3D referenciada que se puede almacenar en uno o más formatos. Los materiales de alto nivel conocidos como materiales de representación física (PBR) se almacenan en tablas asociadas.