Modèle d’information ArcGIS Indoors

Disponible avec un portail sous licence avec la fonctionnalité Indoors.​

Le modèle d’information ArcGIS Indoors prend en charge la gestion des informations SIG d’intérieur nécessaire au partage de cartes Web et de paquetages de cartes mobiles correctement configurés en vue d’une utilisation avec les applications Indoor Viewer, Indoor Space Planner, ArcGIS Indoors for iOS et ArcGIS Indoors for Android.

Le modèle Indoors peut être appliqué à un espace de travail existant via l’outil Create Indoors Database (Créer une base de données Indoors).

Les données peuvent ensuite être chargées dans le modèle Indoors à partir de sources DAO à l’aide de l’outil de géotraitement Import Floorplans To Indoors Geodatabase (Importer des plans d’étage vers des géodatabases Indoors).

Le modèle Indoors est composé de deux jeux de classes d’entités avec un ensemble de classes d’entités entre eux et d’une table, qui gère les informations de configuration de Viewer, Space Planner, Indoors for Android et Indoors for iOS.

Jeux de classes d'entités

NomDescription

Indoors

Gère les données SIG qui définissent les espaces d’intérieur à utiliser avec les applications Indoors. Ces entités sont créées à l’aide des outils Indoors de ArcGIS Pro et sont organisées par niveaux fonctionnels.

Réseau

Gère les artefacts de réseau créés pour prendre en charge le calcul d’itinéraire entre les espaces d’intérieur. Ces entités sont créées à l’aide des outils Indoors de ArcGIS Pro.

Remarque :

Ce jeu de classes d’entités ne doit pas être versionné lorsqu’une géodatabase d'entreprise est utilisée.

PrelimNetwork (RéseauPrélim)

Stocke les artefacts de réseau préliminaire utilisés dans la génération du réseau final. Ces entités sont créées à l’aide des outils Indoors de ArcGIS Pro.

Remarque :

Ce jeu de classes d’entités ne doit pas être versionné lorsqu’une géodatabase d'entreprise est utilisée.

Tables

NomDescription

IndoorsConfig (ConfigIndoors)

Décrit divers paramètres à configurer pour pouvoir utiliser les applications Web et mobiles Indoors.

Surfaces

Prend en charge le modèle de données pour l’application Indoor Space Planner.

Classes d’entités de modèle Indoors

Le jeu de classes d’entités Indoors consiste en deux types de classes d’entités différents : l’un représentant les informations d’intérieur et l’autre les restrictions au niveau du suivi et du positionnement d’intérieur.

Le premier type de classe d’entités a été organisé en une hiérarchie comportant des relations spatiales définies dans l’ordre décroissant suivant :

  • Unités/Détails/PointsOfInterest
  • Sections/Zones
  • Niveaux
  • Ressources
  • Sites web

Remarque :

Les entités POI peuvent représenter des entités d’intérieur et d’extérieur. Dans ce cas, les relations décrites ci-dessus ne sont supposées exister que pour les entités d’intérieur.

Le second type de classe d’entités présent dans le jeu de classes d’entités Indoors représente des informations liées aux restrictions au niveau du suivi et du positionnement d’intérieur.

  • DeadZones (ZonesMortes)
  • TrackingZones (ZonesDeSuivi)

NomDescription

DeadZones (ZonesMortes)

Décrit les zones où le système de positionnement d’intérieur (IPS) ne doit pas afficher la position d’une personne. Ces zones sont généralement identifiées comme non traversables pendant l’enquête IPS initiale à ignorer (par exemple, les zones ouvertes sur les ressources multi-niveaux).

Détails

Décrit vos actifs linéaires, tels que les murs, les portes, les fenêtres, etc. Les détails permettent de contraindre les parcours de réseau et de prendre en charge la visualisation. Les lignes de détails doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Événements

Décrit des emplacements d’événement et permet de prendre en charge les fonctionnalités de recherche et d’exploration, l’identification, le calcul d’itinéraire et l’identification des lieux d’intérêt dans le calcul d’itinéraire. Les événements sont manuellement chargés à partir d’autres sources de données. La classe d’entités Événements peut contenir à la fois des informations d’intérieur et d’extérieur.

Ressources

Décrit les emprises de vos ressources gérées.

Niveaux

Décrit l’emprise de chaque niveau contenu sur vos ressources gérées. Les emprises de niveau doivent êtres contenues dans une entité Ressources.

PointsOfInterest (PointsIntérêt)

Décrit vos actifs ponctuels, entrées et sorties, zones fonctionnelles, etc., et permet de prendre en charge les fonctionnalités de recherche et d’exploration, l’identification, le calcul d’itinéraire et l’identification des lieux d’intérêt dans le calcul d’itinéraire.

Les POI tels que les actifs physiques sont manuellement chargés à partir d’autres sources de données tandis que d’autres, tels que les zones fonctionnelles, sont manuellement dérivés à partir de données d’entité de modèle Indoors telles que les entités. La classe d’entités Points d’intérêt peut contenir à la fois des informations d’intérieur et d’extérieur.

Sections

Décrit les emprises de zones de l’organisation ne se superposant pas dans un niveau, telles que des ailes, et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. Les emprises de section doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Sites

Décrit les limites de vos sites gérés et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte.

TrackingZones (ZonesDeSuivi)

Décrit les barrières géographiques pour le suivi de dispositif, dans les zones où le suivi de dispositif doit être activé. Les dispositifs situés dans une zone de suivi font l’objet d’un suivi s’ils sont configurés dans votre environnement.

Unités

Décrit les emprises des zones fonctionnelles individuelles ne se superposant pas, telles que les espaces de travail, les infrastructures, les espaces de vente au détail, les ascenseurs, les escaliers, etc. Les emprises d’unité doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Zones

Décrit les emprises de zones se superposant éventuellement de l’organisation dans un niveau, telles que les zones de sécurité, fonctionnelles, de gestion, de vente au détail, etc., et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. Les emprises de zone doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Classes d’entités de réseau

NomDescription

Repères

Décrit les POI allant être utilisés comme rappels dans les directions lors du calcul d’itinéraire entre des emplacements dans les applications Web et mobiles Indoors.

Pathways (Parcours)

Décrit les parcours de réseau générés par les outils de géotraitement Indoors de ArcGIS Pro en vue du calcul d’itinéraire entre des emplacements au même niveau.

Transitions

Décrit les transitions de réseau générées par les outils de géotraitement Indoors de ArcGIS Pro en vue du calcul d’itinéraire entre des niveaux.

Classes d’entités PrelimNetwork

NomDescription

PrelimPathways (ParcoursPrélim)

Décrit les parcours de réseau préliminaires générés par les outils de géotraitement Indoors de ArcGIS Pro en vue du calcul d’itinéraire entre des emplacements au même niveau.

PrelimTransitions (TransitionsPrélim)

Décrit les transitions de réseau préliminaires générées par les outils de géotraitement Indoors de ArcGIS Pro en vue du calcul d’itinéraire entre des niveaux.

Détails de la classe d’entités de modèle Indoors

Cliquez sur un lien pour accéder à la table des détails d’une classe d’entités.

| DeadZones | Détails | Événements | Ressources | Niveaux | PointsOfInterest | Sections | Sites | TrackingZones | Unités | Zones |

DeadZones (ZonesMortes)

Classes d’entités de modèle Indoors

Nom du champTypePeut être nulDescription

DEAD_ZONE_ID

Indoors for iOS

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

DESCRIPTION

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une description d’une entité de modèle Indoors.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

LEVEL_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul niveau via le champ Level ID.

LEVEL_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du niveau parent de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

LEVEL_NUMBER

Long

True

Requis

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

SITE_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du site parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul site via le champ Site ID.

SITE_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du site parent de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SOURCE_METHOD

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité.

SOURCE_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée.

SOURCE_PATH

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée

SOURCE_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Details (Détails)

Nom du champTypePeut être nulDescription

DESCRIPTION

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une description d’une entité de modèle Indoors.

DETAIL_ID

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc.

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

IMAGE_URL

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles.

LEVEL_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul niveau via le champ Level ID.

LEVEL_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du niveau parent de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

LEVEL_NUMBER

Long

True

Requis

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

SOURCE_METHOD

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité.

SOURCE_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée.

SOURCE_PATH

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée

SOURCE_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée

USE_TYPE

objet Texte

True

Requis

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Événements

Nom du champTypePeut être nulDescription

DATE_END

Date

True

Requis

Définit la date de fin de l’événement au format UTC (Coordinated Universal Time).

DATE_START

Date

True

Requis

Définit la date de début de l’événement au format UTC (Coordinated Universal Time).

DESCRIPTION

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une description d’une entité de modèle Indoors.

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

Facultatif

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc.

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

EVENT_ID

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

IMAGE_URL

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles.

LEVEL_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul niveau via le champ Level ID.

LEVEL_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du niveau parent de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

LEVEL_NUMBER

Long

True

Requis

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

LOCATION_TYPE

Long

True

Requis

Indique si l’entité est une entité d’intérieur ou d’extérieur. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Extérieur
  • 1 = Indoors (Intérieur)
La valeur par défaut des entités nouvelles est 1 (Intérieur).

NOM

objet Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ majoritairement utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

objet Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par l’outil de géotraitement Importer des plans d’étage dans une géodatabase Indoors incluent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

NAME_SUBTITLE

objet Texte

True

Requis

Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est nécessaire pour prendre en charge certaines fonctionnalités de l’application Indoor Viewer.

SECTION_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de la section parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de section associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à une seule section via le champ Section ID.

SECTION_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom de la section parent de l’entité. Le champ Section Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de section associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SITE_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du site parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul site via le champ Site ID.

SITE_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du site parent de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SOURCE_METHOD

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité.

SOURCE_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée.

SOURCE_PATH

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée

SOURCE_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée

UNIT_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de l’unité parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité d’unité associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à une seule unité via le champ Unit ID.

UNIT_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom de l’unité parent de l’entité. Le champ Unit Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité d’unité associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

USE_TYPE

objet Texte

True

Requis

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Les événements ayant lieu à l’extérieur (LOCATION_TYPE = zéro (0)) doivent avoir un ordre vertical égal à zéro (0).

Ressources

Nom du champTypePeut être nulDescription

ACCESS_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Définit divers niveaux de besoins d’accès pour la navigation via une entité ou pour y accéder.

ADDRESS

objet Texte

True

Facultatif

Définit l’adresse physique ou postale d’une entité.

AREA_GROSS

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

AREA_NET

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface disponible nette d’une entité.

AREA_UM

Long

True

Facultatif

Spécifie l’unité de mesure enregistrée dans les champs Surface brute et Surface nette. Doit être considéré comme obligatoire si une valeur est enregistrée dans le champ Surface brute ou Surface nette. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Miles carrés
  • 2 = Kilomètres carrés
  • 3 = Acres
  • 4 = Hectares
  • 5 = Yards carrés
  • 6 = Pieds carrés
  • 7 = Pouces carrés
  • 8 = Mètres carrés
  • 9 = Centimètres carrés
  • 10 = Millimètres carrés
  • 11 = Ares
  • 12 = Ping
  • 13 = Pyeong
  • 14 = Tsubo

CONTACT_EMAIL

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’adresse e-mail du point de contact d’une entité.

CONTACT_EXTENSION

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’extension téléphonique du point de contact d’une entité.

CONTACT_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom du point de contact d’une entité.

CONTACT_PHONE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le numéro de téléphone du point de contact d’une entité.

CONTACT_URL

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’adresse URL de site Web associée au point de contact d’une entité.

PAYS

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le composant pays de l’adresse.

DATE_BUILT

Date

True

Facultatif

Enregistre la date de création d’une entité.

DESCRIPTION

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une description d’une entité de modèle Indoors.

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc.

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

FACILITY_NUMBER

Long

True

Facultatif

Définit un nombre associé à une ressource s’il en existe une.

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

IMAGE_URL

objet Texte

True

Requis

Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles.

LEVELS_ABOVE_GROUND

Long

True

Facultatif

Définit le nombre total d’étages situés au-dessus du sol dans une ressource.

LEVELS_TOTAL

Long

True

Facultatif

Définit le nombre total d’étages situés dans une ressource.

LOCALITY

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le composant ville de l’adresse.

NOM

objet Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ majoritairement utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

objet Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par l’outil de géotraitement Importer des plans d’étage dans une géodatabase Indoors incluent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

NAME_SUBTITLE

objet Texte

True

Requis

Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est nécessaire pour prendre en charge certaines fonctionnalités de l’application Indoor Viewer.

POSTAL_CODE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le composant code de tri de courrier de l’adresse.

PROVINCE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le composant province, État ou territoire de l’adresse.

ROTATION

Double

True

Requis

Définit la rotation calculée de l’axe principal de la ressource. La rotation est utilisée dans la génération de parcours de réseau initiaux.

SITE_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du site parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul site via le champ Site ID.

Remarque :

Le champ SITE_ID doit être renseigné pour que l’outil Site Selector (Sélecteur de site) fonctionne dans les applications Web.

SITE_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du site parent de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

Remarque :

Le champ SITE_NAME doit être renseigné pour que l’outil Site Selector (Sélecteur de site) fonctionne dans les applications Web.

SOURCE_METHOD

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité.

SOURCE_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée.

SOURCE_PATH

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée

SOURCE_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée

UNIT

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre la désignation unité ou suite de l’adresse.

USE_TYPE

objet Texte

True

Requis

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

Niveaux

Nom du champTypePeut être nulDescription

ACCESS_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Définit divers niveaux de besoins d’accès pour la navigation via une entité ou pour y accéder.

AREA_GROSS

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

AREA_NET

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface disponible nette d’une entité.

AREA_UM

Long

True

Facultatif

Spécifie l’unité de mesure enregistrée dans les champs Surface brute et Surface nette. Doit être considéré comme obligatoire si une valeur est enregistrée dans le champ Surface brute ou Surface nette. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Miles carrés
  • 2 = Kilomètres carrés
  • 3 = Acres
  • 4 = Hectares
  • 5 = Yards carrés
  • 6 = Pieds carrés
  • 7 = Pouces carrés
  • 8 = Mètres carrés
  • 9 = Centimètres carrés
  • 10 = Millimètres carrés
  • 11 = Ares
  • 12 = Ping
  • 13 = Pyeong
  • 14 = Tsubo

DESCRIPTION

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une description d’une entité de modèle Indoors.

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc.

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

IMAGE_URL

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles.

LEVEL_ID

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

LEVEL_NUMBER

Long

True

Requis

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

NOM

objet Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ majoritairement utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_SHORT

objet Texte

True

Requis

Définit un nom court pour une entité. Le nom court permet de prendre en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il doit être cohérent dans tous les niveaux du même ordre vertical.

NAME_SUBTITLE

objet Texte

True

Requis

Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est nécessaire pour prendre en charge certaines fonctionnalités de l’application Indoor Viewer.

SITE_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du site parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul site via le champ Site ID.

SITE_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du site parent de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SOURCE_METHOD

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité.

SOURCE_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée.

SOURCE_PATH

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée

SOURCE_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

PointsOfInterest

Nom du champTypePeut être nulDescription

ASSET_NUMBER

Long

True

Facultatif

Enregistre un numéro d’actif pour une entité.

CATEGORY_SUBTYPE

objet Texte

True

Facultatif

Définit un sous-type de catégorie pour une entité (pour une catégorie POI CATEGORY_TYPE donnée).

Les sous-types de catégorie sont un niveau facultatif de catégorisation pris en charge par les applications Web et mobiles Indoors. Les domaines existants pour chaque catégorie CATEGORY_TYPE peuvent être ajoutés à votre ressource ou reconfigurés selon les besoins.

CATEGORY_TYPE

objet Texte

True

Requis

Définit un type de catégorie pour une entité.

Les types de catégorie sont utilisés pour définir la catégorie initiale selon laquelle une entité est organisée lorsqu’elle est référencée dans les applications Web et mobiles Indoors.

DESCRIPTION

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une description d’une entité de modèle Indoors.

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc.

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

IMAGE_URL

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles.

LEVEL_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul niveau via le champ Level ID.

LEVEL_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du niveau parent de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

LEVEL_NUMBER

Long

True

Requis

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

LOCATION_TYPE

Long

True

Requis

Indique si l’entité est une entité d’intérieur ou d’extérieur. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Extérieur
  • 1 = Indoors (Intérieur)
La valeur par défaut des entités nouvelles est 1 (Intérieur).

NOM

objet Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ majoritairement utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

objet Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par l’outil de géotraitement Importer des plans d’étage dans une géodatabase Indoors incluent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

NAME_SUBTITLE

objet Texte

True

Requis

Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est nécessaire pour prendre en charge certaines fonctionnalités de l’application Indoor Viewer.

POINT_OF_INTEREST_ID

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

SCHEDULE_EMAIL

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’adresse e-mail utilisée afin d’envoyer des requêtes de réservation pour l’élément.

SECTION_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de la section parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de section associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à une seule section via le champ Section ID.

SECTION_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom de la section parent de l’entité. Le champ Section Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de section associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SITE_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du site parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul site via le champ Site ID.

SITE_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du site parent de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SOURCE_METHOD

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité.

SOURCE_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée.

SOURCE_PATH

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée

SOURCE_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée

UNIT_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de l’unité parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité d’unité associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à une seule unité via le champ Unit ID.

UNIT_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom de l’unité parent de l’entité. Le champ Unit Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité d’unité associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

USE_TYPE

objet Texte

True

Requis

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Les points d’intérêt ayant lieu à l’extérieur (LOCATION_TYPE = zéro (0)) doivent avoir un ordre vertical égal à zéro (0).

Sections

Nom du champTypePeut être nulDescription

ACCESS_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Définit divers niveaux de besoins d’accès pour la navigation via une entité ou pour y accéder.

AREA_GROSS

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

AREA_NET

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface disponible nette d’une entité.

AREA_UM

Long

True

Facultatif

Spécifie l’unité de mesure enregistrée dans les champs Surface brute et Surface nette. Doit être considéré comme obligatoire si une valeur est enregistrée dans le champ Surface brute ou Surface nette. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Miles carrés
  • 2 = Kilomètres carrés
  • 3 = Acres
  • 4 = Hectares
  • 5 = Yards carrés
  • 6 = Pieds carrés
  • 7 = Pouces carrés
  • 8 = Mètres carrés
  • 9 = Centimètres carrés
  • 10 = Millimètres carrés
  • 11 = Ares
  • 12 = Ping
  • 13 = Pyeong
  • 14 = Tsubo

DESCRIPTION

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une description d’une entité de modèle Indoors.

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc.

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

IMAGE_URL

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles.

LEVEL_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul niveau via le champ Level ID.

LEVEL_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du niveau parent de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

LEVEL_NUMBER

Long

True

Requis

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

NOM

objet Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ majoritairement utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

objet Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par l’outil de géotraitement Importer des plans d’étage dans une géodatabase Indoors incluent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

NAME_SUBTITLE

objet Texte

True

Requis

Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est nécessaire pour prendre en charge certaines fonctionnalités de l’application Indoor Viewer.

SECTION_ID

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

SITE_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du site parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul site via le champ Site ID.

SITE_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du site parent de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SOURCE_METHOD

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité.

SOURCE_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée.

SOURCE_PATH

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée

SOURCE_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Sites web

Nom du champTypePeut être nulDescription

ADDRESS

objet Texte

True

Facultatif

Définit l’adresse physique ou postale d’une entité.

AREA_GROSS

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

AREA_UM

Long

True

Facultatif

Spécifie l’unité de mesure enregistrée dans les champs Surface brute et Surface nette. Doit être considéré comme obligatoire si une valeur est enregistrée dans le champ Surface brute ou Surface nette. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Miles carrés
  • 2 = Kilomètres carrés
  • 3 = Acres
  • 4 = Hectares
  • 5 = Yards carrés
  • 6 = Pieds carrés
  • 7 = Pouces carrés
  • 8 = Mètres carrés
  • 9 = Centimètres carrés
  • 10 = Millimètres carrés
  • 11 = Ares
  • 12 = Ping
  • 13 = Pyeong
  • 14 = Tsubo

CONTACT_EMAIL

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’adresse e-mail du point de contact d’une entité.

CONTACT_EXTENSION

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’extension téléphonique du point de contact d’une entité.

CONTACT_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom du point de contact d’une entité.

CONTACT_PHONE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le numéro de téléphone du point de contact d’une entité.

CONTACT_URL

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’adresse URL de site Web associée au point de contact d’une entité.

PAYS

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le composant pays de l’adresse.

DESCRIPTION

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une description d’une entité de modèle Indoors.

IMAGE_URL

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles.

LOCALITY

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le composant ville de l’adresse.

NOM

objet Texte

True

Facultatif

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ majoritairement utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

objet Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par l’outil de géotraitement Importer des plans d’étage dans une géodatabase Indoors incluent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

NAME_SUBTITLE

objet Texte

True

Requis

Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est nécessaire pour prendre en charge certaines fonctionnalités de l’application Indoor Viewer.

POSTAL_CODE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le composant code de tri de courrier de l’adresse.

PROVINCE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le composant province, État ou territoire de l’adresse.

SITE_ID

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

SOURCE_METHOD

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité.

SOURCE_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée.

SOURCE_PATH

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée

SOURCE_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée

UNIT

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre la désignation unité ou suite de l’adresse.

TrackingZones (ZonesDeSuivi)

Nom du champTypePeut être nulDescription

DESCRIPTION

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une description d’une entité de modèle Indoors.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

LEVEL_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul niveau via le champ Level ID.

LEVEL_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du niveau parent de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

LEVEL_NUMBER

Long

True

Requis

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

SITE_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du site parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul site via le champ Site ID.

SITE_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du site parent de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SOURCE_METHOD

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité.

SOURCE_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée.

SOURCE_PATH

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée

SOURCE_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée

TRACK_TYPE

Long

True

Requis

Définit la règle de suivi d’une entité. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Effectuer le suivi
  • 2 = Ne pas effectuer le suivi

TRACKING_ZONE_ID

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Units (Unités)

Nom du champTypePeut être nulDescription

ACCESS_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Définit divers niveaux de besoins d’accès pour la navigation via une entité ou pour y accéder.

AREA_GROSS

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

AREA_ID

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre une chaîne ID faisant référence à une zone Space Planner.

AREA_NET

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface disponible nette d’une entité.

AREA_UM

Long

True

Facultatif

Spécifie l’unité de mesure enregistrée dans les champs Surface brute et Surface nette. Doit être considéré comme obligatoire si une valeur est enregistrée dans le champ Surface brute ou Surface nette. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Miles carrés
  • 2 = Kilomètres carrés
  • 3 = Acres
  • 4 = Hectares
  • 5 = Yards carrés
  • 6 = Pieds carrés
  • 7 = Pouces carrés
  • 8 = Mètres carrés
  • 9 = Centimètres carrés
  • 10 = Millimètres carrés
  • 11 = Ares
  • 12 = Ping
  • 13 = Pyeong
  • 14 = Tsubo

ASSIGNMENT_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Décrit le type d’utilisation de planification d’espace affecté à l’unité. Est utilisé par l’application Indoor Space Planner. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • Bureau partagé
  • Hôtel
  • Bureau
  • Aucun (Par défaut)
  • Non attribuable

CAPACITY

Long

True

Facultatif

Enregistre la capacité totale d’une entité.

CONTACT_EMAIL

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’adresse e-mail du point de contact d’une entité.

CONTACT_EXTENSION

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’extension téléphonique du point de contact d’une entité.

CONTACT_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom du point de contact d’une entité.

CONTACT_PHONE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le numéro de téléphone du point de contact d’une entité.

CONTACT_URL

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’adresse URL de site Web associée au point de contact d’une entité.

DESCRIPTION

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une description d’une entité de modèle Indoors.

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc.

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

IMAGE_URL

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles.

LEVEL_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul niveau via le champ Level ID.

LEVEL_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du niveau parent de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

LEVEL_NUMBER

Long

True

Requis

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

NOM

objet Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ majoritairement utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

objet Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par l’outil de géotraitement Importer des plans d’étage dans une géodatabase Indoors incluent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

NAME_SUBTITLE

objet Texte

True

Requis

Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est nécessaire pour prendre en charge certaines fonctionnalités de l’application Indoor Viewer.

SCHEDULE_EMAIL

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’adresse e-mail utilisée afin d’envoyer des requêtes de réservation pour l’élément.

SECTION_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de la section parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de section associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à une seule section via le champ Section ID.

SECTION_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom de la section parent de l’entité. Le champ Section Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de section associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SITE_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du site parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul site via le champ Site ID.

SITE_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du site parent de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SOURCE_METHOD

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité.

SOURCE_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée.

SOURCE_PATH

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée

SOURCE_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée

UNIT_ID

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

USE_TYPE

objet Texte

True

Requis

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

UTILIZATION

Long

True

Facultatif

Enregistre l’utilisation actuelle d’une entité par rapport à sa capacité enregistrée.

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Zones

Nom du champTypePeut être nulDescription

ACCESS_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Définit divers niveaux de besoins d’accès pour la navigation via une entité ou pour y accéder.

AREA_GROSS

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

AREA_NET

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface disponible nette d’une entité.

AREA_UM

Long

True

Facultatif

Spécifie l’unité de mesure enregistrée dans les champs Surface brute et Surface nette. Doit être considéré comme obligatoire si une valeur est enregistrée dans le champ Surface brute ou Surface nette. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Miles carrés
  • 2 = Kilomètres carrés
  • 3 = Acres
  • 4 = Hectares
  • 5 = Yards carrés
  • 6 = Pieds carrés
  • 7 = Pouces carrés
  • 8 = Mètres carrés
  • 9 = Centimètres carrés
  • 10 = Millimètres carrés
  • 11 = Ares
  • 12 = Ping
  • 13 = Pyeong
  • 14 = Tsubo

DESCRIPTION

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une description d’une entité de modèle Indoors.

ELEVATION_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc.

ELEVATION_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

HEIGHT_ABSOLUTE

Double

True

Requis

Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

IMAGE_URL

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles.

LEVEL_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul niveau via le champ Level ID.

LEVEL_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du niveau parent de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

LEVEL_NUMBER

Long

True

Requis

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

NOM

objet Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ majoritairement utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

objet Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par l’outil de géotraitement Importer des plans d’étage dans une géodatabase Indoors incluent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

NAME_SUBTITLE

objet Texte

True

Requis

Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est nécessaire pour prendre en charge certaines fonctionnalités de l’application Indoor Viewer.

SITE_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du site parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul site via le champ Site ID.

SITE_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du site parent de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SOURCE_METHOD

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité.

SOURCE_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée.

SOURCE_PATH

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée

SOURCE_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

ZONE_ID

objet Texte

True

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

Détails de la classe d’entités de réseau

Repères

Nom du champTypeAccepte les valeurs nullesDescription

DESCRIPTION

objet Texte

True

Facultatif

Fournit une description d’une entité de modèle Indoors.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

LEVEL_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul niveau via le champ Level ID.

LEVEL_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du niveau parent de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

LEVEL_NUMBER

Long

True

Requis

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

NOM

objet Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ majoritairement utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

objet Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par l’outil de géotraitement Importer des plans d’étage dans une géodatabase Indoors incluent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

NAME_SUBTITLE

objet Texte

True

Requis

Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est nécessaire pour prendre en charge certaines fonctionnalités de l’application Indoor Viewer.

SECTION_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de la section parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de section associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à une seule section via le champ Section ID.

SECTION_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom de la section parent de l’entité. Le champ Section Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de section associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SITE_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du site parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul site via le champ Site ID.

SITE_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du site parent de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

SOURCE_METHOD

objet Texte

True

Facultatif

Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité.

SOURCE_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée.

SOURCE_PATH

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée

SOURCE_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée

UNIT_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de l’unité parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité d’unité associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à une seule unité via le champ Unit ID.

UNIT_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom de l’unité parent de l’entité. Le champ Unit Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité d’unité associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données.

UID_

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

USE_TYPE

objet Texte

True

Requis

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Pathways

Nom du champTypePeut être nulDescription

ACCESS_PEDESTRIAN

Long

True

Facultatif

Enregistre l’accessibilité du chemin d’accès pédestre. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Faux
  • 1 = Vrai

ACCESS_WHEELCHAIR

Long

True

Facultatif

Enregistre l’accessibilité du chemin d’accès en fauteuil roulant. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Faux
  • 1 = Vrai

DELAY

Long

True

Facultatif

Définit le délai d’ascenseur sur le réseau pour un temps de calcul d’itinéraire précis.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

HEIGHT_FROM

Double

True

Requis

Spécifie la hauteur de départ de l’entité.

HEIGHT_TO

Double

True

Requis

Spécifie la hauteur de fin de l’entité.

LENGTH_3D

Double

True

Requis

Spécifie la longueur calculée de l’entité en 3D à utiliser pour déterminer le coût de chemin lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_NAME_FROM

objet Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités Indoors où commence l’entité.

LEVEL_NAME_TO

objet Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités Indoors où se termine l’entité.

LOCATION_TYPE

Long

True

Requis

Indique si l’entité est une entité d’intérieur ou d’extérieur. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Extérieur
  • 1 = Indoors (Intérieur)
La valeur par défaut des entités nouvelles est 1 (Intérieur).

PATHWAY_RANK

Long

True

Facultatif

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire
  • 2 = Secondaire
  • 3 = Tertiaire

PATHWAY_TYPE

Long

True

Requis

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Hallway / Sidewalk (Couloir / Trottoir)
  • 2 = Stairs / Curb (Escaliers / Trottoir)
  • 3 = Ramp / Curb Ramp (Rampe / Rampe de trottoir)
  • 4 = Elevator / Wheelchair Lift (Ascenseur / Plate-forme élévatrice)
  • 5 = Escalier mécanique
  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Requis

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées
  • 2 = De-Vers autorisé
  • 3 = Vers-De autorisé

UID_

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Transitions

Nom du champTypePeut être nulDescription

ACCESS_PEDESTRIAN

Long

True

Facultatif

Enregistre l’accessibilité du chemin d’accès pédestre. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Faux
  • 1 = Vrai

ACCESS_WHEELCHAIR

Long

True

Facultatif

Enregistre l’accessibilité du chemin d’accès en fauteuil roulant. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Faux
  • 1 = Vrai

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

HEIGHT_FROM

Double

True

Requis

Spécifie la hauteur de départ de l’entité.

HEIGHT_TO

Double

True

Requis

Spécifie la hauteur de fin de l’entité.

LENGTH_3D

Double

True

Requis

Spécifie la longueur calculée de l’entité en 3D à utiliser pour déterminer le coût de chemin lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_NAME_FROM

objet Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités Indoors où commence l’entité.

LEVEL_NAME_TO

objet Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités Indoors où se termine l’entité.

LOCATION_TYPE

Long

True

Requis

Indique si l’entité est une entité d’intérieur ou d’extérieur. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Extérieur
  • 1 = Indoors (Intérieur)
La valeur par défaut des entités nouvelles est 1 (Intérieur).

TRANSITION_RANK

Long

True

Facultatif

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire
  • 2 = Secondaire
  • 3 = Tertiaire

TRANSITION_TYPE

Long

True

Requis

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Hallway / Sidewalk (Couloir / Trottoir)
  • 2 = Stairs / Curb (Escaliers / Trottoir)
  • 3 = Ramp / Curb Ramp (Rampe / Rampe de trottoir)
  • 4 = Elevator / Wheelchair Lift (Ascenseur / Plate-forme élévatrice)
  • 5 = Escalier mécanique
  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Requis

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées
  • 2 = De-Vers autorisé
  • 3 = Vers-De autorisé

UID_

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

VERTICAL_ORDER_FROM

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS du niveau comme défini dans le jeu de classes d’entités Indoors au niveau duquel l’entité commence.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order From (Ordre vertical depuis) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

VERTICAL_ORDER_TO

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS du niveau comme défini dans le jeu de classes d’entités Indoors au niveau duquel l’entité commence.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order To (Ordre vertical vers) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Détails de la classe d’entités PrelimNetwork

PrelimPathways (ParcoursPrélim)

Nom du champTypePeut être nulDescription

UID_

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

ACCESS_PEDESTRIAN

Long

True

Facultatif

Enregistre l’accessibilité du chemin d’accès pédestre. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Faux
  • 1 = Vrai

ACCESS_WHEELCHAIR

Long

True

Facultatif

Enregistre l’accessibilité du chemin d’accès en fauteuil roulant. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Faux
  • 1 = Vrai

ANGLE

Long

True

Requis

Décrit l’angle de rotation des parcours préliminaires. Utilisé dans la génération du réseau final.

DELAY

Long

True

Facultatif

Définit le délai d’ascenseur sur le réseau pour un temps de calcul d’itinéraire précis.

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

HEIGHT_FROM

Double

True

Requis

Spécifie la hauteur de départ de l’entité.

HEIGHT_TO

Double

True

Requis

Spécifie la hauteur de fin de l’entité.

LENGTH_3D

Double

True

Requis

Spécifie la longueur calculée de l’entité en 3D à utiliser pour déterminer le coût de chemin lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_NAME_FROM

objet Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités Indoors où commence l’entité.

LEVEL_NAME_TO

objet Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités Indoors où se termine l’entité.

LOCATION_TYPE

Long

True

Requis

Indique si l’entité est une entité d’intérieur ou d’extérieur. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Extérieur
  • 1 = Indoors (Intérieur)
La valeur par défaut des entités nouvelles est 1 (Intérieur).

PATH_EDGE_DISTANCE

Double

True

Requis

Décrit la distance des tronçon de réseau représentés par les parcours. Utilisé dans la génération du réseau final.

PATHWAY_RANK

Long

True

Facultatif

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire
  • 2 = Secondaire
  • 3 = Tertiaire

PATHWAY_TYPE

Long

True

Requis

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Hallway / Sidewalk (Couloir / Trottoir)
  • 2 = Stairs / Curb (Escaliers / Trottoir)
  • 3 = Ramp / Curb Ramp (Rampe / Rampe de trottoir)
  • 4 = Elevator / Wheelchair Lift (Ascenseur / Plate-forme élévatrice)
  • 5 = Escalier mécanique
  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Requis

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées
  • 2 = De-Vers autorisé
  • 3 = Vers-De autorisé

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

PrelimTransitions (TransitionsPrélim)

Nom du champTypePeut être nulDescription

UID_

objet Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

ACCESS_PEDESTRIAN

Long

True

Facultatif

Enregistre l’accessibilité du chemin d’accès pédestre. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Faux
  • 1 = Vrai

ACCESS_WHEELCHAIR

Long

True

Facultatif

Enregistre l’accessibilité du chemin d’accès en fauteuil roulant. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Faux
  • 1 = Vrai

FACILITY_ID

objet Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du bâtiment parent de l’entité et peut être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité. Une entité ne peut être associée qu’à un seul bâtiment via le champ Facility ID.

FACILITY_NAME

objet Texte

True

Requis

Enregistre le nom du bâtiment parent de l’entité. Le nom du bâtiment prend en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de bâtiment associée de l’entité car il se peut qu’il ne soit pas unique dans la base de données.

HEIGHT_FROM

Double

True

Requis

Spécifie la hauteur de départ de l’entité.

HEIGHT_TO

Double

True

Requis

Spécifie la hauteur de fin de l’entité.

LENGTH_3D

Double

True

Requis

Spécifie la longueur calculée de l’entité en 3D à utiliser pour déterminer le coût de chemin lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_NAME_FROM

objet Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités Indoors où commence l’entité.

LEVEL_NAME_TO

objet Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités Indoors où se termine l’entité.

LOCATION_TYPE

Long

True

Requis

Indique si l’entité est une entité d’intérieur ou d’extérieur. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Extérieur
  • 1 = Indoors (Intérieur)
La valeur par défaut des entités nouvelles est 1 (Intérieur).

PATH_EDGE_DISTANCE

Double

True

Requis

Décrit la distance des tronçon de réseau représentés par les parcours. Utilisé dans la génération du réseau final.

TRANSITION_RANK

Long

True

Facultatif

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire
  • 2 = Secondaire
  • 3 = Tertiaire

TRANSITION_TYPE

Long

True

Requis

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Hallway / Sidewalk (Couloir / Trottoir)
  • 2 = Stairs / Curb (Escaliers / Trottoir)
  • 3 = Ramp / Curb Ramp (Rampe / Rampe de trottoir)
  • 4 = Elevator / Wheelchair Lift (Ascenseur / Plate-forme élévatrice)
  • 5 = Escalier mécanique
  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Requis

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées
  • 2 = De-Vers autorisé
  • 3 = Vers-De autorisé

VERTICAL_ORDER_FROM

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS du niveau comme défini dans le jeu de classes d’entités Indoors au niveau duquel l’entité commence.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order From (Ordre vertical depuis) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

VERTICAL_ORDER_TO

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et la référence aux étages dans l’IPS du niveau comme défini dans le jeu de classes d’entités Indoors au niveau duquel l’entité commence.

Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order To (Ordre vertical vers) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Détails de la table

IndoorsConfig

Nom du champTypeAccepte les valeurs nullesDescription

CONFIG_KEY

objet Texte

True

Requis

Décrit le paramètre configurable tel que requis par Indoors.

CONFIG_VALUE

objet Texte

True

Requis pour les éléments configurables dans une mise en œuvre.

Enregistre l’entrée configurable tel que défini par les exigences de mise en œuvre.

Zones

Nom du champTypeAccepte les valeurs nullesDescription

AREA_ID

objet Texte

True

Facultatif

Enregistre une chaîne ID faisant référence à une zone Space Planner.

AREA_TYPE

objet Texte

True

Facultatif

Décrit le type d’utilisation de planification d’espace affecté à la zone. Est utilisé par l’application Indoor Space Planner. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • Bureau partagé
  • Hôtel

AREA_NAME

objet Texte

True

Facultatif

Décrit le nom d’une surface Indoor Space Planner.

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