Les modèles d'entités sont les principaux outils avec lesquels vous créez des entités dans ArcGIS Pro. Un modèle d’entités se compose d’outils de construction, de valeurs de champs attributaires d’entités et de propriétés qui créent des entités sur des couches spécifiques.
Les modèles d’entités sont affichés dans la fenêtre Create Features (Créer des entités) avec un symbole et un nom. Il suffit de cliquer sur un modèle d’entités pour afficher les outils de construction correspondants. Vous pouvez rechercher les descriptions et mots-clés enregistrés, et filtrer les modèles qui permettent de créer du contenu spécifique. Les critères de recherche ne respectent pas la casse.
Vous pouvez créer des modèles d’entités dans la fenêtre Manage Templates (Gérer des modèles) et les configurer dans la boîte de dialogue Template Properties (Propriétés du modèle). Le symbole qui apparaît en regard du nom du modèle est dérivé de la symbologie de la couche source. Pour les modèles Group (Groupe), il s’agit de la couche du modèle principal.
Pour en savoir plus sur la création d'entités, reportez-vous à la rubrique Entités 2D et 3D.
Méthodes de création
ArcGIS Pro inclut plusieurs types de modèles qui peuvent vous aider à optimiser vos processus. Certains modèles sont générés automatiquement lorsque vous ajoutez des données à une carte ou à une scène. D’autres peuvent uniquement être créés manuellement. Les différents types de modèle et leurs méthodes de création sont répertoriés ci-dessous.
Type de modèle | Méthode de création | Capacités de création d'entités |
---|---|---|
Modèle d'entités | Manuelle et automatique | Couche unique |
Modèle de groupe | Manuelle | Une ou plusieurs couches |
Modèle prédéfini | Manuelle | Une ou plusieurs couches |
Modèle de table | Manuelle | Une ou plusieurs couches |
Modèles d'entités
Les modèles d’entités créent des entités sur une couche avec une seule source de données. Il s'agit du type de modèle par défaut dans ArcGIS Pro. Si vous avez déjà utilisé des modèles d'entités dans ArcMap, vous connaissez leurs propriétés et leur fonctionnement.
Les mêmes modèles d’entités peuvent être utilisés en tant que modèles autonomes et en tant que modèles de composants pour les modèles Group (Groupe). Dans les deux cas, les valeurs attributaires que vous souhaitez appliquer aux nouvelles entités sont saisies dans l’onglet Attributes (Attributs) et enregistrées avec le modèle.
Lorsque vous ajoutez des données à une carte ou scène, des modèles d’entités utilisant des paramètres par défaut sont automatiquement créés pour vous. Vous pouvez également les créer manuellement. Par défaut, le nom du modèle correspond au nom de la couche ou à la valeur de symbole unique de sa sous-couche. Le nom peut être personnalisé.
Pour commencer, reportez-vous à la rubrique Créer un modèle d’entités.
Modèles de groupes
Les modèles de groupe automatisent la création d’entités reliées entre elles sur plusieurs couches avec des sources de données multiples, vous pouvez par exemple dessiner une ligne de conduite d’eau et ajouter automatiquement un raccord et une vanne à des distances et décalages prédéfinis le long de la ligne.
Les modèles de groupe sont créés manuellement en ajoutant des modèles d'entités existants sur l'onglet Builders (Générateurs). Chaque modèle est ensuite assigné à un générateur qui génère une entité. Les valeurs attributaires de chaque entité sont conservées sur le modèle d'entités source.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Référence des générateurs d’entités.
Le modèle dont vous choisissez de commencer la création est désigné comme étant le modèle principal. Le modèle principal influence ce que vous dessinez, quels outils apparaissent sur la palette d'outils, et quels modèles d'entités sources vous pouvez ajouter en tant que modèles de composants.
Pour commencer, reportez-vous à la rubrique Créer un modèle de groupe .
Modèles prédéfinis
Les modèles prédéfinis recréent des entités selon un modèle cartographique fixe, par exemple un ensemble d'arbres, ou les composants d’une armoire électrique de réseau technique. Ils ajoutent des entités aux cartes à l'aide des outils de construction de points. Les valeurs attributaires apparaissent sur l’onglet Features (Entités).
Les modèles prédéfinis sont créés en sélectionnant les entités que vous souhaitez dupliquer et en choisissant une des couches pour commencer sa création. Les entités peuvent être sur la même couche ou sur plusieurs couches et sources de données. Par défaut, le point d’insertion est le centre géométrique de la sélection.
Pour commencer, reportez-vous à la rubrique Créer un modèle prédéfini .
Modèles de tables
Les modèles de tables sont ajoutés aux modèles d’entités pour créer de nouveaux enregistrements (lignes) dans les tables de destination lorsque vous créez une entité, par exemple, l'ajout d’informations sur les propriétaires dans une table de propriétaires lorsque vous créez une emprise de bâtiment.
Pour utiliser un modèle de table il est nécessaire d’avoir une classe de relations dans le projet en cours qui définisse les entités que vous créez comme objet d’origine et la table dans laquelle vous écrivez les enregistrements, comme objet de destination.
Une pratique courante consiste à configurer le modèle d'entités de façon à stocker ou à demander une valeur de clé primaire d’origine. Lorsque vous créez une entité, un nouvel enregistrement est généré dans la table de destination avec la clé étrangère associée et les valeurs attributaires que vous avez spécifiées avec le modèle de table.
Astuce :
Pour voir les clés primaire et étrangère pour une classe de relations dans votre projet, ouvrez la fenêtre Catalog (Catalogue), effectuez un clic droit sur la classe de relations et sélectionnez Properties (Propriétés).
Pour en savoir plus sur les classes de relations, reportez-vous à la rubrique Propriétés de la classe de relations.
Les modèles de tables sont ajoutés aux propriétés d’un modèle d’entités dans l'onglet Relationships (Relations). Cet onglet apparaît lorsqu'une entité appartient à une classe de relations. Les modèles de tables fonctionnent uniquement comme modèles de composants et ne comportent pas d’outils de construction. Ils n’apparaissent pas non plus dans la fenêtre Create Features (Créer des entités).
Lorsque vous ajoutez une table dans une carte ou scène, un modèle de table est généré automatiquement pour vous. Vous pouvez également les créer manuellement. Par défaut, le nom du modèle correspond au nom de la couche. Le nom peut être personnalisé.
Pour commencer, reportez-vous à la rubrique Créer un modèle de table.
Remarque :
Les modèles de tables peuvent optimiser les processus mettant à jour des tables non spatiales et réduire le besoin d’utiliser la fonction Add New To Relationship (Ajouter un nouvel élément à la relation) .
Pour plus d’informations sur l'ajout d’une nouvelle entité à une relation à l’aide de la fenêtre Attributes (Attributs), consultez Mettre à jour les relations d’entités.
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