Disponible pour une organisation ArcGIS disposant d’une licence pour l’extension Indoors.
Le modèle d’information ArcGIS Indoors prend en charge la gestion des informations SIG d’intérieur nécessaires au partage de cartes Web et de paquetages de cartes mobiles correctement configurés en vue d’une utilisation avec Indoor Viewer, Indoor Space Planner, ArcGIS Indoors for iOS, ArcGIS Indoors for Android et d’autres applications qui utilisent des cartes et scènes d’étages.
Le modèle Indoors est composé de trois jeux de classes d’entités avec un ensemble de classes d’entités entre eux et de deux tables, qui gèrent les informations de configuration. Vous pouvez utiliser l’outil Créer une base de données Indoors pour appliquer le modèle Indoors à un espace de travail existant. La géodatabase Indoors créée par cet outil contient tous les champs et tables nécessaires à la prise en charge de la planification de l’espace, du calcul d’itinéraire et de la réservation des espaces de travail, en plus de la cartographie de base des plans d’étage.
Remarque :
Si vos besoins se limitent à la prise en charge de la cartographie de base des plans d’étage, vous pouvez également utiliser les outils Créer un jeu de données Indoor et Créer un jeu de données réseau Indoor pour créer des jeux de données qui utilisent une structure simplifiée du modèle Indoors. Ces outils ne contiennent pas tous les champs et tables nécessaires à la planification de l’espace et à la réservation des espaces de travail.
Les données peuvent ensuite être chargées dans le modèle Indoors à partir de fichiers BIM grâce à l’outil Importer un jeu de données BIM vers Indoor ou à partir de sources DAO grâce à l’outil Importer des plans d’étage dans une géodatabase Indoors.
Jeux de classes d’entités
Nom | Description |
---|---|
Indoors | Gère les données SIG qui définissent les espaces intérieurs en vue d’une utilisation avec les applications Indoors. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro et sont organisées par niveaux fonctionnels. |
Réseau | Gère les artefacts de réseau créés pour prendre en charge le calcul d’itinéraire entre les espaces d’intérieur. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro. Remarque :
|
PrelimNetwork (RéseauPrélim) | Stocke les artefacts de réseau préliminaire utilisés dans la génération du réseau final. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro. Remarque :
|
Tables
Nom | Description |
---|---|
Décrit différents paramètres qu’il est nécessaire de configurer pour utiliser avec succès les applications Web et mobiles Indoors. | |
Fournit le modèle de données pour l’application Indoor Space Planner. |
Classes d’entités de modèle Indoors
Le jeu de classes d’entités Indoors est composé de deux types de classes d’entités différents : ceux qui représentent les informations d’intérieur et ceux qui représentent les restrictions de suivi et de positionnement en intérieur.
Le premier type de classe d’entités a été organisé en une hiérarchie comportant des relations spatiales définies dans l’ordre décroissant suivant :
- Unités/Détails/PointsOfInterest
- Sections/Zones
- Niveaux
- Ressources
- Sites web
Remarque :
Les entités dans la classe d’entités PointsOfInterest peuvent représenter à la fois les entités d’intérieur et les entités d’extérieur. Dans ce cas, les relations décrites ci-dessus ne sont supposées exister que pour les entités d’intérieur.
Le second type de classe d’entités présent dans le jeu de classes d’entités Indoors représente des informations liées aux restrictions au niveau du suivi et du positionnement d’intérieur.
- DeadZones (ZonesMortes)
- TrackingZones (ZonesDeSuivi)
Nom | Description |
---|---|
Décrit les zones où le système de positionnement d’intérieur (IPS) ne doit pas afficher la position d’une personne. Ces zones sont généralement identifiées comme non traversables pendant l’enquête IPS initiale à ignorer (par exemple, les zones ouvertes sur les ressources multi-niveaux). | |
Décrit vos actifs linéaires, tels que les murs, les portes, les fenêtres, etc. Les détails permettent de contraindre les parcours de réseau générés et de prendre en charge la visualisation. Les lignes de détails doivent êtres contenues dans une entité Niveaux. | |
Décrit des emplacements d’événement et permet de prendre en charge les fonctionnalités de recherche et d’exploration, l’identification, le calcul d’itinéraire et l’identification des lieux d’intérêt dans le calcul d’itinéraire. Les événements sont manuellement chargés à partir d’autres sources de données. La classe d’entités Événements peut contenir à la fois des informations d’intérieur et d’extérieur. | |
Décrit les emprises de vos ressources gérées. | |
Décrit l’emprise de chaque niveau contenu sur vos ressources gérées. Les emprises de niveau doivent êtres contenues dans une entité Ressources. | |
Décrit vos actifs ponctuels, entrées et sorties, zones fonctionnelles, etc., et permet de prendre en charge les fonctionnalités de recherche et d’exploration, l’identification, le calcul d’itinéraire et l’identification des lieux d’intérêt dans le calcul d’itinéraire. Les points d’intérêt, comme les ressources physiques, sont chargés manuellement à partir d’autres sources de donnée, tandis que d’autres, comme les domaines fonctionnels, sont manuellement issus de données d’entités du modèle Indoors existant, comme les unités. La classe d’entités Points d’intérêt peut contenir à la fois des informations d’intérieur et d’extérieur. | |
Décrit les emprises de zones de l’organisation ne se superposant pas dans un niveau, telles que des ailes, et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. Les emprises de section doivent êtres contenues dans une entité Niveaux. | |
Décrit les limites de vos sites gérés et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. | |
Décrit les barrières géographiques pour le suivi de dispositif, dans les zones où le suivi de dispositif doit être activé. Les dispositifs situés dans une zone de suivi font l’objet d’un suivi s’ils sont configurés dans votre environnement. | |
Décrit les emprises des zones fonctionnelles individuelles ne se superposant pas, telles que les espaces de travail, les infrastructures, les espaces de vente au détail, les ascenseurs, les escaliers, etc. Les emprises d’unité doivent êtres contenues dans une entité Niveaux. | |
Décrit les emprises de zones se superposant éventuellement de l’organisation dans un niveau, telles que les zones de sécurité, fonctionnelles, de gestion, de vente au détail, etc., et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. Les emprises de zone doivent êtres contenues dans une entité Niveaux. |
Classes d’entités de réseau
Nom | Description |
---|---|
Décrit les points facilement reconnaissables qui sont utilisés comme des rappels dans la feuille de route lors du calcul d’itinéraire entre des emplacements dans les applications Web et mobiles Indoors. | |
Décrit les parcours de réseau générés par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des emplacements du même niveau. | |
Décrit les transitions de réseau générées par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des niveaux. |
Classes d’entités PrelimNetwork
Nom | Description |
---|---|
Décrit les parcours de réseau préliminaires générés par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des emplacements du même niveau. | |
Décrit les transitions de réseau préliminaires générées par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des niveaux. |
Détails des classes d’entités du modèle Indoors
Cliquez sur un lien pour accéder à la table des détails d’une classe d’entités.
| DeadZones | Détails | Événements | Ressources | Niveaux | PointsOfInterest | Sections | Sites | TrackingZones | Unités | Zones |
DeadZones (ZonesMortes)
Classes d’entités de modèle Indoors
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
DEAD_ZONE_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
LEVEL_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du niveau associé de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
LEVEL_NUMBER | Long | True | Requis Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource. |
SITE_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID. |
SITE_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du site associé de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
SOURCE_METHOD | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité. |
SOURCE_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée. |
SOURCE_PATH | Texte | True | Facultatif Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée |
SOURCE_TYPE | Texte | True | Facultatif Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée |
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l'ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro (0). Les valeurs positives représentent les étages élevés, tandis que les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
Détails
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
DETAIL_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc. |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
IMAGE_URL | Texte | True | Facultatif Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
LEVEL_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du niveau associé de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
LEVEL_NUMBER | Long | True | Requis Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource. |
SOURCE_METHOD | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité. |
SOURCE_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée. |
SOURCE_PATH | Texte | True | Facultatif Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée |
SOURCE_TYPE | Texte | True | Facultatif Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée |
USE_TYPE | Texte | True | Requis Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte. |
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l'ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro (0). Les valeurs positives représentent les étages élevés, tandis que les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
Evénements
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
DATE_END | Date | True | Requis Définit la date de fin de l’événement au format UTC (Coordinated Universal Time). |
DATE_START | Date | True | Requis Définit la date de début de l’événement au format UTC (Coordinated Universal Time). |
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | Facultatif Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc. |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
EVENT_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
IMAGE_URL | Texte | True | Facultatif Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
LEVEL_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du niveau associé de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
LEVEL_NUMBER | Long | True | Requis Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource. |
LOCATION_TYPE | Long | True | Requis Indique si l’entité est une entité d’intérieur ou d’extérieur. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer une géodatabase des plans d’étages vers Indoors et Importer un jeu de données BIM vers Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
NAME_SUBTITLE | Texte | True | Requis Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est requis pour la prise en charge de certaines fonctions dans l’application Indoor Viewer. |
SECTION_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la section associée de l’entité et peut permettre d’identifier la section associée de l’entité. Une entité peut uniquement être liée à une section unique à l’aide du champ Section ID. |
SECTION_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la section associée de l’entité. Le champ Section Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de section associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
SITE_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID. |
SITE_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du site associé de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
SOURCE_METHOD | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité. |
SOURCE_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée. |
SOURCE_PATH | Texte | True | Facultatif Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée |
SOURCE_TYPE | Texte | True | Facultatif Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée |
UNIT_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de l’unité associée de l’entité et peut permettre d’identifier l’unité associée de l’entité. Une entité peut uniquement être liée à une unité unique à l’aide du champ Unit ID. |
UNIT_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de l’unité associée de l’entité. Le champ Unit Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité d'unité associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
USE_TYPE | Texte | True | Requis Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte. |
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l'ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro (0). Les valeurs positives représentent les étages élevés, tandis que les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. Les événements ayant lieu à l’extérieur (LOCATION_TYPE = zéro (0)) doivent avoir un ordre vertical égal à zéro (0). |
Ressources
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
ACCESS_TYPE | Texte | True | Facultatif Définit divers niveaux de besoins d’accès pour la navigation via une entité ou pour y accéder. |
ADDRESS | Texte | True | Facultatif Définit l’adresse physique ou postale d’une entité. |
AREA_GROSS | Double | True | Facultatif Enregistre la surface brute totale d’une entité. |
AREA_NET | Double | True | Facultatif Enregistre la surface disponible nette d’une entité. |
AREA_UM | Long | True | Facultatif Spécifie l’unité de mesure enregistrée dans les champs Surface brute et Surface nette. Doit être considéré comme obligatoire si une valeur est enregistrée dans le champ Surface brute ou Surface nette. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
CONTACT_EMAIL | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’adresse e-mail du point de contact d’une entité. |
CONTACT_EXTENSION | Texte | True | Facultatif Enregistre l’extension téléphonique du point de contact d’une entité. |
CONTACT_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom du point de contact d’une entité. |
CONTACT_PHONE | Texte | True | Facultatif Enregistre le numéro de téléphone du point de contact d’une entité. |
CONTACT_URL | Texte | True | Facultatif Enregistre l’adresse URL de site Web associée au point de contact d’une entité. |
COUNTRY | Texte | True | Facultatif Enregistre le composant pays de l’adresse. |
DATE_BUILT | Date | True | Facultatif Enregistre la date de création d’une entité. |
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc. |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
FACILITY_NUMBER | Long | True | Facultatif Définit un nombre associé à une ressource s’il en existe une. |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
IMAGE_URL | Texte | True | Requis Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles. |
LEVELS_ABOVE_GROUND | Long | True | Facultatif Définit le nombre total d’étages situés au-dessus du sol dans une ressource. |
LEVELS_TOTAL | Long | True | Facultatif Définit le nombre total d’étages situés dans une ressource. |
LOCALITY | Texte | True | Facultatif Enregistre le composant ville de l’adresse. |
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer une géodatabase des plans d’étages vers Indoors et Importer un jeu de données BIM vers Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
NAME_SUBTITLE | Texte | True | Requis Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est requis pour la prise en charge de certaines fonctions dans l’application Indoor Viewer. |
POSTAL_CODE | Texte | True | Facultatif Enregistre le composant code de tri de courrier de l’adresse. |
PROVINCE | Texte | True | Facultatif Enregistre le composant province, État ou territoire de l’adresse. |
ROTATION | Double | True | Requis Définit la rotation calculée de l’axe principal de la ressource. La rotation est utilisée dans la génération de parcours de réseau initiaux. |
SITE_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID. Remarque :Le champ SITE_ID doit être renseigné pour que l’outil Sélecteur de site fonctionne dans les applications Web. |
SITE_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du site associé de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. Remarque :Le champ SITE_NAME doit être renseigné pour que l’outil Sélecteur de site fonctionne dans les applications Web. |
SOURCE_METHOD | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité. |
SOURCE_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée. |
SOURCE_PATH | Texte | True | Facultatif Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée |
SOURCE_TYPE | Texte | True | Facultatif Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée |
UNIT | Texte | True | Facultatif Enregistre la désignation unité ou suite de l’adresse. |
USE_TYPE | Texte | True | Requis Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte. |
Niveaux
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
ACCESS_TYPE | Texte | True | Facultatif Définit divers niveaux de besoins d’accès pour la navigation via une entité ou pour y accéder. |
AREA_GROSS | Double | True | Facultatif Enregistre la surface brute totale d’une entité. |
AREA_NET | Double | True | Facultatif Enregistre la surface disponible nette d’une entité. |
AREA_UM | Long | True | Facultatif Spécifie l’unité de mesure enregistrée dans les champs Surface brute et Surface nette. Doit être considéré comme obligatoire si une valeur est enregistrée dans le champ Surface brute ou Surface nette. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc. |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
IMAGE_URL | Texte | True | Facultatif Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
LEVEL_NUMBER | Long | True | Requis Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource. |
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_SHORT | Texte | True | Requis Définit un nom court pour une entité. Le nom court permet de prendre en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il doit être cohérent dans tous les niveaux du même ordre vertical. |
NAME_SUBTITLE | Texte | True | Requis Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est requis pour la prise en charge de certaines fonctions dans l’application Indoor Viewer. |
SITE_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID. |
SITE_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du site associé de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
SOURCE_METHOD | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité. |
SOURCE_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée. |
SOURCE_PATH | Texte | True | Facultatif Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée |
SOURCE_TYPE | Texte | True | Facultatif Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée |
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l'ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro (0). Les valeurs positives représentent les étages élevés, tandis que les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
PointsOfInterest
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
ASSET_NUMBER | Long | True | Facultatif Enregistre un numéro d’actif pour une entité. |
CATEGORY_SUBTYPE | Texte | True | Facultatif Définit un sous-type de catégorie pour une entité (pour une catégorie POI CATEGORY_TYPE donnée). Les sous-types de catégorie sont un niveau de catégorisation facultatif pris en charge par les applications Web et mobiles Indoors. Les domaines existants pour chaque catégorie CATEGORY_TYPE peuvent être ajoutés à votre ressource ou reconfigurés selon les besoins. |
CATEGORY_TYPE | Texte | True | Requis Définit un type de catégorie pour une entité. Les types de catégorie sont utilisés pour définir la catégorie initiale selon laquelle une entité est organisée lorsqu’elle est désignée dans les applications Web et mobiles Indoors. |
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc. |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
IMAGE_URL | Texte | True | Facultatif Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
LEVEL_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du niveau associé de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
LEVEL_NUMBER | Long | True | Requis Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource. |
LOCATION_TYPE | Long | True | Requis Indique si l’entité est une entité d’intérieur ou d’extérieur. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer une géodatabase des plans d’étages vers Indoors et Importer un jeu de données BIM vers Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
NAME_SUBTITLE | Texte | True | Requis Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est requis pour la prise en charge de certaines fonctions dans l’application Indoor Viewer. |
POINT_OF_INTEREST_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
SCHEDULE_EMAIL | Texte | True | Facultatif Enregistre l’adresse e-mail utilisée afin d’envoyer des requêtes de réservation pour l’élément. |
SECTION_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la section associée de l’entité et peut permettre d’identifier la section associée de l’entité. Une entité peut uniquement être liée à une section unique à l’aide du champ Section ID. |
SECTION_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la section associée de l’entité. Le champ Section Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de section associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
SITE_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID. |
SITE_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du site associé de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
SOURCE_METHOD | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité. |
SOURCE_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée. |
SOURCE_PATH | Texte | True | Facultatif Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée |
SOURCE_TYPE | Texte | True | Facultatif Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée |
UNIT_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de l’unité associée de l’entité et peut permettre d’identifier l’unité associée de l’entité. Une entité peut uniquement être liée à une unité unique à l’aide du champ Unit ID. |
UNIT_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de l’unité associée de l’entité. Le champ Unit Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité d'unité associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
USE_TYPE | Texte | True | Requis Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte. |
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l'ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro (0). Les valeurs positives représentent les étages élevés, tandis que les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. Les points d’intérêt ayant lieu à l’extérieur (LOCATION_TYPE = zéro (0)) doivent avoir un ordre vertical égal à zéro (0). |
Sections
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
ACCESS_TYPE | Texte | True | Facultatif Définit divers niveaux de besoins d’accès pour la navigation via une entité ou pour y accéder. |
AREA_GROSS | Double | True | Facultatif Enregistre la surface brute totale d’une entité. |
AREA_NET | Double | True | Facultatif Enregistre la surface disponible nette d’une entité. |
AREA_UM | Long | True | Facultatif Spécifie l’unité de mesure enregistrée dans les champs Surface brute et Surface nette. Doit être considéré comme obligatoire si une valeur est enregistrée dans le champ Surface brute ou Surface nette. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc. |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
IMAGE_URL | Texte | True | Facultatif Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
LEVEL_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du niveau associé de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
LEVEL_NUMBER | Long | True | Requis Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource. |
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer une géodatabase des plans d’étages vers Indoors et Importer un jeu de données BIM vers Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
NAME_SUBTITLE | Texte | True | Requis Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est requis pour la prise en charge de certaines fonctions dans l’application Indoor Viewer. |
SECTION_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
SITE_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID. |
SITE_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du site associé de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
SOURCE_METHOD | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité. |
SOURCE_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée. |
SOURCE_PATH | Texte | True | Facultatif Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée |
SOURCE_TYPE | Texte | True | Facultatif Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée |
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l'ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro (0). Les valeurs positives représentent les étages élevés, tandis que les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
Sites web
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
ADDRESS | Texte | True | Facultatif Définit l’adresse physique ou postale d’une entité. |
AREA_GROSS | Double | True | Facultatif Enregistre la surface brute totale d’une entité. |
AREA_UM | Long | True | Facultatif Spécifie l’unité de mesure enregistrée dans les champs Surface brute et Surface nette. Doit être considéré comme obligatoire si une valeur est enregistrée dans le champ Surface brute ou Surface nette. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
CONTACT_EMAIL | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’adresse e-mail du point de contact d’une entité. |
CONTACT_EXTENSION | Texte | True | Facultatif Enregistre l’extension téléphonique du point de contact d’une entité. |
CONTACT_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom du point de contact d’une entité. |
CONTACT_PHONE | Texte | True | Facultatif Enregistre le numéro de téléphone du point de contact d’une entité. |
CONTACT_URL | Texte | True | Facultatif Enregistre l’adresse URL de site Web associée au point de contact d’une entité. |
COUNTRY | Texte | True | Facultatif Enregistre le composant pays de l’adresse. |
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
IMAGE_URL | Texte | True | Facultatif Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles. |
LOCALITY | Texte | True | Facultatif Enregistre le composant ville de l’adresse. |
NAME | Texte | True | Facultatif Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer une géodatabase des plans d’étages vers Indoors et Importer un jeu de données BIM vers Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
NAME_SUBTITLE | Texte | True | Requis Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est requis pour la prise en charge de certaines fonctions dans l’application Indoor Viewer. |
POSTAL_CODE | Texte | True | Facultatif Enregistre le composant code de tri de courrier de l’adresse. |
PROVINCE | Texte | True | Facultatif Enregistre le composant province, État ou territoire de l’adresse. |
SITE_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
SOURCE_METHOD | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité. |
SOURCE_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée. |
SOURCE_PATH | Texte | True | Facultatif Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée |
SOURCE_TYPE | Texte | True | Facultatif Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée |
UNIT | Texte | True | Facultatif Enregistre la désignation unité ou suite de l’adresse. |
TrackingZones (ZonesDeSuivi)
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
LEVEL_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du niveau associé de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
LEVEL_NUMBER | Long | True | Requis Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource. |
SITE_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID. |
SITE_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du site associé de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
SOURCE_METHOD | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité. |
SOURCE_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée. |
SOURCE_PATH | Texte | True | Facultatif Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée |
SOURCE_TYPE | Texte | True | Facultatif Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée |
TRACK_TYPE | Long | True | Requis Définit la règle de suivi d’une entité. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
TRACKING_ZONE_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l'ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro (0). Les valeurs positives représentent les étages élevés, tandis que les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
Unités
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
ACCESS_TYPE | Texte | True | Facultatif Définit divers niveaux de besoins d’accès pour la navigation via une entité ou pour y accéder. |
AREA_GROSS | Double | True | Facultatif Enregistre la surface brute totale d’une entité. |
AREA_ID | Texte | True | Facultatif Enregistre une chaîne ID faisant référence à une zone Space Planner. |
AREA_NET | Double | True | Facultatif Enregistre la surface disponible nette d’une entité. |
AREA_UM | Long | True | Facultatif Spécifie l’unité de mesure enregistrée dans les champs Surface brute et Surface nette. Doit être considéré comme obligatoire si une valeur est enregistrée dans le champ Surface brute ou Surface nette. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
ASSIGNMENT_TYPE | Texte | True | Facultatif Décrit le type d’utilisation de planification d’espace affecté à l’unité. Est utilisé par l’application Indoor Space Planner. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
CAPACITY | Long | True | Facultatif Enregistre la capacité totale d’une entité. |
CONTACT_EMAIL | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’adresse e-mail du point de contact d’une entité. |
CONTACT_EXTENSION | Texte | True | Facultatif Enregistre l’extension téléphonique du point de contact d’une entité. |
CONTACT_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom du point de contact d’une entité. |
CONTACT_PHONE | Texte | True | Facultatif Enregistre le numéro de téléphone du point de contact d’une entité. |
CONTACT_URL | Texte | True | Facultatif Enregistre l’adresse URL de site Web associée au point de contact d’une entité. |
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc. |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
IMAGE_URL | Texte | True | Facultatif Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
LEVEL_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du niveau associé de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
LEVEL_NUMBER | Long | True | Requis Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource. |
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer une géodatabase des plans d’étages vers Indoors et Importer un jeu de données BIM vers Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
NAME_SUBTITLE | Texte | True | Requis Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est requis pour la prise en charge de certaines fonctions dans l’application Indoor Viewer. |
SCHEDULE_EMAIL | Texte | True | Facultatif Enregistre l’adresse e-mail utilisée afin d’envoyer des requêtes de réservation pour l’élément. |
SECTION_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la section associée de l’entité et peut permettre d’identifier la section associée de l’entité. Une entité peut uniquement être liée à une section unique à l’aide du champ Section ID. |
SECTION_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la section associée de l’entité. Le champ Section Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de section associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
SITE_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID. |
SITE_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du site associé de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
SOURCE_METHOD | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité. |
SOURCE_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée. |
SOURCE_PATH | Texte | True | Facultatif Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée |
SOURCE_TYPE | Texte | True | Facultatif Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée |
UNIT_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
USE_TYPE | Texte | True | Requis Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte. |
UTILIZATION | Long | True | Facultatif Enregistre l’utilisation actuelle d’une entité par rapport à sa capacité enregistrée. |
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l'ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro (0). Les valeurs positives représentent les étages élevés, tandis que les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
Zones
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
ACCESS_TYPE | Texte | True | Facultatif Définit divers niveaux de besoins d’accès pour la navigation via une entité ou pour y accéder. |
AREA_GROSS | Double | True | Facultatif Enregistre la surface brute totale d’une entité. |
AREA_NET | Double | True | Facultatif Enregistre la surface disponible nette d’une entité. |
AREA_UM | Long | True | Facultatif Spécifie l’unité de mesure enregistrée dans les champs Surface brute et Surface nette. Doit être considéré comme obligatoire si une valeur est enregistrée dans le champ Surface brute ou Surface nette. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport au niveau de la mer. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 254 m, Niveau 2 = 258,25 m, etc. |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) de la base de l’entité par rapport à une surface plane. L’altitude doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 0 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | Requis Définit l’altitude (Z) du haut de l’entité par rapport au niveau de la mer. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 258,25 m, Niveau 2 = 262,5 m, etc. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. La hauteur doit être exprimée en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. |
IMAGE_URL | Texte | True | Facultatif Fournit une adresse URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
LEVEL_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du niveau associé de l’entité. Le champ Level Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de niveau associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
LEVEL_NUMBER | Long | True | Requis Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource. |
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer une géodatabase des plans d’étages vers Indoors et Importer un jeu de données BIM vers Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
NAME_SUBTITLE | Texte | True | Requis Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est requis pour la prise en charge de certaines fonctions dans l’application Indoor Viewer. |
SITE_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID. |
SITE_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom du site associé de l’entité. Le champ Site Name ne peut pas être utilisé pour identifier l’entité de site associée de l’entité car il peut ne pas être unique dans la base de données. |
SOURCE_METHOD | Texte | True | Facultatif Enregistrer l’outil ou la procédure ayant créé l’entité. |
SOURCE_NAME | Texte | True | Facultatif Enregistre le nom de la couche source à partir de laquelle l’entité a été créée. |
SOURCE_PATH | Texte | True | Facultatif Enregistre l’emplacement du fichier source contenant la couche à partir de laquelle l’entité a été créée |
SOURCE_TYPE | Texte | True | Facultatif Enregistre le type de source à partir duquel l’entité a été créée |
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l'ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro (0). Les valeurs positives représentent les étages élevés, tandis que les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
ZONE_ID | Texte | True | Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
Détails de la classe d’entités de réseau
Repères
Nom du champ | Type | Accepte les valeurs nulles | Description |
---|---|---|---|
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l'ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro (0). Les valeurs positives représentent les étages élevés, tandis que les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
Pathways
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
DELAY | Long | True | Facultatif Définit le délai d’ascenseur sur le réseau pour un temps de calcul d’itinéraire précis. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
LENGTH_3D | Double | True | Requis Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire. |
LEVEL_NAME_FROM | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité. |
LEVEL_NAME_TO | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité. |
PATHWAY_RANK | Long | True | Facultatif Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
PATHWAY_TYPE | Long | True | Requis Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True | Requis Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l'ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro (0). Les valeurs positives représentent les étages élevés, tandis que les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
Transitions
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
HEIGHT_FROM | Double | True | Requis Spécifie la hauteur de départ de l’entité. |
HEIGHT_TO | Double | True | Requis Spécifie la hauteur de fin de l’entité. |
LENGTH_3D | Double | True | Requis Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire. |
LEVEL_NAME_FROM | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité. |
LEVEL_NAME_TO | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité. |
TRANSITION_RANK | Long | True | Facultatif Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
TRANSITION_TYPE | Long | True | Requis Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True | Requis Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
VERTICAL_ORDER_FROM | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité. Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Vertical Order From Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence. |
VERTICAL_ORDER_TO | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité. Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Vertical Order To Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence. |
Détails de la classe d’entités PrelimNetwork
PrelimPathways (ParcoursPrélim)
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
ANGLE | Long | True | Requis Décrit l’angle de rotation des parcours préliminaires. Utilisé dans la génération du réseau final. |
DELAY | Long | True | Facultatif Définit le délai d’ascenseur sur le réseau pour un temps de calcul d’itinéraire précis. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
LENGTH_3D | Double | True | Requis Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire. |
LEVEL_NAME_FROM | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité. |
LEVEL_NAME_TO | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité. |
PATH_EDGE_DISTANCE | Double | True | Requis Décrit la distance des tronçon de réseau représentés par les parcours. Utilisé dans la génération du réseau final. |
PATHWAY_RANK | Long | True | Facultatif Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
PATHWAY_TYPE | Long | True | Requis Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True | Requis Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l'ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro (0). Les valeurs positives représentent les étages élevés, tandis que les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
PrelimTransitions (TransitionsPrélim)
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
HEIGHT_FROM | Double | True | Requis Spécifie la hauteur de départ de l’entité. |
HEIGHT_TO | Double | True | Requis Spécifie la hauteur de fin de l’entité. |
LENGTH_3D | Double | True | Requis Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire. |
LEVEL_NAME_FROM | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité. |
LEVEL_NAME_TO | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité. |
PATH_EDGE_DISTANCE | Double | True | Requis Décrit la distance des tronçon de réseau représentés par les parcours. Utilisé dans la génération du réseau final. |
TRANSITION_RANK | Long | True | Facultatif Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
TRANSITION_TYPE | Long | True | Requis Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True | Requis Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
VERTICAL_ORDER_FROM | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité. Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Vertical Order From Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence. |
VERTICAL_ORDER_TO | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité. Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Vertical Order To Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence. |
Détails de la table
IndoorsConfig
Nom du champ | Type | Accepte les valeurs nulles | Description |
---|---|---|---|
CONFIG_KEY | Texte | True | Requis Décrit le paramètre configurable comme requis par Indoors. |
CONFIG_VALUE | Texte | True | Requis pour les éléments configurables dans une mise en œuvre. Enregistre l’entrée configurable tel que défini par les exigences de mise en œuvre. |
Zones
Nom du champ | Type | Accepte les valeurs nulles | Description |
---|---|---|---|
AREA_ID | Texte | True | Facultatif Enregistre une chaîne ID faisant référence à une zone Space Planner. |
AREA_TYPE | Texte | True | Facultatif Décrit le type d’utilisation de planification d’espace affecté à la zone. Est utilisé par l’application Indoor Space Planner. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
AREA_NAME | Texte | True | Facultatif Décrit le nom d’une surface Indoor Space Planner. |
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