Créer des points d’intérêt

Disponible pour une organisation ArcGIS disposant d’une licence pour l’extension Indoors.

Une fois que vous avez importé des plans d’étages, vous pouvez créer des points d’intérêt manuellement. Ces points d'intérêt peuvent servir à générer un réseau routable d'intérieur et à créer des catégories permettant de rechercher et d'explorer des entités dans les applications mobiles et WebIndoors.

Les points d'intérêt peuvent représenter des affectations de poste des occupants, des lieux (bureaux et autres espaces de travail ou infrastructures dans vos ressources) ou des objets (immobilisations et biens mobiliers, matériel ou équipement) que vous voulez pouvoir rechercher sur une carte.

Indoors prend en charge trois méthodes de création et de gestion des points d'intérêt dans vos cartes.

Remarque :
  • Si vous utilisez la classe d'entités Points of Interest (Points d'intérêt) dans la géodatabase Indoors pour modéliser vos points d'intérêt, vérifiez que tous les attributs requis sont définis avec des valeurs valides lors du chargement des données.
  • Tous les points d’intérêt doivent être des points 3D comportant des valeurs z. Le jeu de données réseau étant en 3D, les points d’intérêt doivent figurer dans le même système de coordonnées x,y,z afin de pouvoir être capturé au réseau au niveau de la valeur z appropriée en vue de l’analyse des itinéraires et des ressources les plus proches.

Créer des points d'intérêt dans des couches tenant compte des étages

Vous pouvez créer des points d'intérêt modélisés personnalisés et les configurer comme couches qui tiennent compte des étages en incluant les éléments suivants :

  • Un champ qui enregistre la valeur du champ LEVEL_ID dans le niveau associé de l'entité. Ce champ permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans les cartes et les scènes qui détectent les étages.
  • La valeur z de l'étage associé dans la géométrie de l'entité.

Créer des points d'intérêt dans des couches ne tenant pas compte des étages

Vous pouvez créer des points d'intérêt modélisés personnalisés dans des couches qui ne tiennent pas compte des étages en incluant les éléments suivants :

  • Un champ qui contient des informations sur la ressource associée de l'entité. Ce champ doit contenir l'un des éléments suivants :
  • Un champ qui contient des informations sur le niveau associé de l'entité. Ce champ doit contenir l'un des éléments suivants :
    • ID du niveau : ID unique de l'entité de niveau associée. 
    • Nom du niveau : nom de l'entité de niveau associée. 
    • Numéro du niveau : numéro du niveau spécifique de la ressource de l'entité de niveau associée.
    • Ordre vertical : ordre vertical de l'entité de niveau associée. Utilise un système d’ordre basé sur zéro (0) pour définir l’ordre des étages, avec le niveau du sol de chaque ressource représenté par zéro (0) et des valeurs positives ultérieures représentant les étages au-dessus du sol, tandis que des valeurs négatives représentent les étages au-dessous du sol. Les valeurs du champ Vertical Order (Ordre vertical) doivent être continues au sein d'un site et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.
  • La valeur z de l'étage associé dans la géométrie de l'entité.

Vous pouvez créer des catégories pour les points d'intérêt à partir de couches qui ne tiennent pas compte des étages en appariant des champs au modèle Indoors au moment de la création des catégories.

Créer des points d'intérêt dans la classe d'entités Points of Interest (Points d'intérêt)

La classe d'entités Points of Interest (Points d'intérêt) est créée lorsque vous créez une géodatabase Indoors à l'aide de l’outil Créer une base de données Indoors. Cette classe d'entités fournit une structure pour modéliser les points d'intérêt lorsqu'il n'est pas nécessaire de modéliser des types de données supplémentaires pour votre SIG d'intérieur.

Pour créer des points d'intérêt dans la classe d'entités Points of Interest (Points d'intérêt), procédez comme suit :

  1. Exécutez l’outil Indoors pour créer des points d’entrée ou de sortie dans la classe d’entités PointsOfInterest.
  2. Définissez la géométrie z des autres points que vous importez en fonction de l’altitude de l’unité à laquelle le point d’intérêt est associé.
  3. Exécutez l’outil de géotraitement Ajouter pour charger les points 3D dans la classe d’entités PointsOfInterest. Utilisez l’option Schema Type Field Map (Appariement de champ de type schéma) pour associer les attributs des points en entrée au jeu de données cible.
  4. Exécutez l’outil de géotraitement Calculer un champ pour renseigner l’attribut CATEGORY_TYPE de la classe d’entités PointsOfInterest en fonction du groupe de catégories logique, par exemple Lieux + choses, Vente au détail + services ou Sûreté + sécurité.
  5. Pour chaque point d’intérêt, renseignez CATEGORY_SUBTYPE en fonction de son utilisation (par exemple, extincteur de feu, DEA ou kit de premiers secours).

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