Volume d’ombre du soleil (3D Analyst)

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Synthèse

Crée des volumes fermés qui modélisent des ombres redéfinies par chaque entité à l'aide de la lumière du soleil, à une date et une heure données.

Utilisation

  • Toutes les entités en entrée doivent correspondre aux mêmes paramètres régionaux, car les calculs de la position relative du soleil sont basés sur la position de la première entité de la première classe d'entités.

  • Vous pouvez modéliser les ombres des conditions du lever du soleil et du coucher du soleil en ne spécifiant qu'une date dans les paramètres Date et heure de début et Date et heure de fin, respectivement. Les volumes d'ombre ne sont pas générés si le soleil n'est pas visible à la date et à l'heure indiquées ou si la position relative du soleil est à un angle vertical de 90 degrés par rapport aux entités en entrée.

  • Les ombres sont modélisées en tant que multipatchs fermés créés par l'extrusion des entités en entrée en direction de la lumière du soleil. Les rayons du soleil sont considérés comme étant parallèles et ils se déplacent dans la direction calculée pour la position relative du soleil. Chaque volume d'ombre commence et se termine selon un plan vertical qui est perpendiculaire à la projection horizontale des rayons du soleil.

  • Les champs suivants sont attribués aux entités de volume d'ombre :

    • SOURCE : nom de la classe d'entités redéfinissant le volume d'ombre.
    • SOURCE_ID : ID unique de l'entité redéfinissant le volume d'ombre.
    • DATE_TIME : date et heure locales permettant de calculer la position du soleil.
    • AZIMUTH : angle en degrés entre le nord vrai et la projection perpendiculaire de la position relative du soleil jusqu'à l'horizon de la Terre. Les valeurs sont comprises entre 0 et 360.
    • VERT_ANGLE : angle en degrés entre l'horizon de la Terre et la position relative du soleil où l'horizon définit 0 degré et 90 degrés se trouvent directement au-dessus.
    Remarque :

    Habituellement, chaque volume d'ombre semble adhérer ou être redéfini très près de l'entité d'origine correspondante. Si une ombre ne peut pas être générée de cette manière, elle sera créée à partir de la limite de l'étendue externe de l'entité. Lorsqu'au moins une ombre est créée ainsi, un champ nommé HUGS_FEATR est inclus pour indiquer quelles ombres adhèrent à leurs entités correspondantes.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée

Entités multipatch utilisées pour modéliser les ombres. Les entités surfaciques et linéaires peuvent également être utilisées si elles sont ajoutées en tant que couche 3D extrudée.

Feature Layer
Date et heure de début

Date et heure du calcul de la trajectoire de la lumière du soleil pour la modélisation des ombres.

Date
Classe d’entités en sortie

Classe d'entités multipatch stockant les volumes d'ombre obtenus.

Feature Class
Ajusté à l'heure d'été
(Facultatif)

Spécifie si la valeur horaire est ajustée pour l'heure d'été (DST).

  • Non coché – L'heure d'été n'est pas observée. Il s'agit de l'option par défaut.
  • Coché – L'heure d'été est observée.
Boolean
Fuseau horaire
(Facultatif)

Fuseau horaire de l'entrée participante. Le paramètre par défaut est le fuseau horaire sur lequel le système d'exploitation est défini.

String
Date et heure de fin
(Facultatif)

Date et heure finales permettant de calculer la position du soleil. Si seule une date est indiquée, on suppose que l'heure finale est le coucher du soleil.

Date
Intervalle (itérations)
(Facultatif)

Valeur utilisée pour définir l'itération de l'heure à partir de la date de départ.

Double
Unité de l'itération
(Facultatif)

Unité qui définit la valeur d'itération appliquée au paramètre Date et heure de début.

  • JoursValeur d'itération qui représente les jours. Il s'agit de l'option par défaut.
  • HeuresValeur d'itération qui représente une ou plusieurs heures.
  • MinutesValeur d'itération qui représente une ou plusieurs minutes.
String

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst

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