Créer un jeu de données LAS (Gestion des données)

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Synthèse

Crée un jeu de données LAS faisant référence à un ou plusieurs fichiers LAS et à des entités de contrainte de surface facultatives.

Illustration

Créer un jeu de données LAS

Utilisation

  • Le jeu de données LAS est conçu pour être utilisé avec des données lidar au format LAS ou ZLAS. Les versions 1.0 à 1.4 des fichiers au format LAS sont prises en charge. L’Optimiseur EzLAS est un utilitaire lidar autonome capable de générer des fichiers .zlas ou de les convertir de nouveau au format LAS.

  • Chaque fichier LAS est examiné pour déterminer si sa structure interne est cohérente avec les spécifications LAS. Si un fichier LAS ne se charge pas dans le jeu de données LAS, le fichier peut être endommagé ou son en-tête peut comporter des informations erronées. Utilisez l'utilitaire CheckLAS d'Esri pour savoir si vos données présentent certaines erreurs courantes.

  • Les entités de contrainte de surface permettent d'imposer des valeurs d'altitude dérivées d'entités représentant les caractéristiques de surface du jeu de données LAS.

  • Le jeu de données LAS lit les informations de référence spatiale figurant dans l'en-tête de chaque fichier LAS. Si ces informations ne sont pas spécifiées ou si elles ne sont pas correctement définies, le fichier LAS ne sera pas placé au bon endroit. Si la référence spatiale correcte est connue, vous pouvez utiliser le paramètre Créer des fichiers PRJ pour les fichiers LAS pour créer un fichier .prj qui géoréférence correctement les données lidar. Le fichier .prj partagera le nom du fichier LAS, résidera dans le même dossier et contiendra la représentation de texte bien connue du système de coordonnées du fichier LAS, comme c'est le cas du fichier .prj associé à un fichier de formes.

  • Le format LAS prend en charge la classification de chaque point en fonction des spécifications définies par l'ASPRS (American Society for Photogrammetry and Remote Sensing). La plateforme ArcGIS applique le schéma de classification spécifié pour la version 1.4 du fichier au format LAS :

    Valeur de classificationType de classification

    0

    Jamais classé

    1

    Non attribué

    2

    Sol

    3

    Végétation basse

    4

    Moyenne végétation

    5

    Haute végétation

    6

    Bâtiment

    7

    Niveau sonore faible

    8

    Clé de modèle/Réservé

    9

    Eau

    10

    Ferroviaire

    11

    Surface routière

    12

    Superposition/Réservé

    13

    Fil métallique

    14

    Conducteur métallique

    15

    Tour de transmission

    16

    Connecteur métallique

    17

    Tablier de pont

    18

    Niveau sonore élevé

    19 – 63

    Réservé pour la définition ASPRS (prise en charge de LAS 1.1 à 1.3 jusqu'au code de classe 31)

    32 – 255

    Défini par l'utilisateur (uniquement pris en charge dans LAS 1.0 et certaines versions de 1.4)

    Remarque :

    Bien que les attributions de codes de classes qui ont été introduites avec LAS 1.4 étaient auparavant désignées comme Réservé, les codes de classes 8 et 12 sont respectivement passés de Clé de modèle et Superposition à Réservé.

  • Dans la boîte de dialogue de l’outil, vous pouvez également spécifier le dossier en entrée en le sélectionnant dans l’Explorateur Windows et en le faisant glisser vers la zone de saisie du paramètre.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Fichiers en entrée

Fichiers LAS et dossiers contenant les fichiers LAS qui seront référencés par le jeu de données LAS.

Dans la boîte de dialogue de l’outil, vous pouvez également spécifier le dossier en entrée en le sélectionnant dans l’Explorateur Windows et en le faisant glisser vers la zone de saisie du paramètre.

File; Folder
Jeu de données LAS en sortie

Jeu de données LAS qui va être créé.

LAS Dataset
Inclure les sous répertoires
(Facultatif)

Indique si les fichiers .las résidant dans les sous-répertoires d’un dossier en entrée sont référencés par le jeu de données LAS.

  • Désactivé : seuls les fichiers .las figurant dans un dossier en entrée sont ajoutés au jeu de données LAS. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activé : tous les fichiers .las résidant dans les sous-répertoires d’un dossier en entrée sont ajoutés au jeu de données LAS.
Boolean
Contraintes de surface
(Facultatif)

Les entités qui contribueront à la définition de la surface triangulée générée à partir du jeu de données LAS.

  • Entités en entrée : les entités dont la géométrie va être incorporée dans la surface triangulée du jeu de données LAS.
  • Champ de hauteur : la source d’altitude des entités peut découler d’un champ numérique figurant dans la table attributaire des entités ou de la géométrie en sélectionnant Shape.Z. Si aucune hauteur n’est requise, indiquez le mot-clé <None> pour créer des entités sans valeur z dont l’altitude sera interpolée à partir de la surface.
  • Type : définit le rôle des entités dans la surface triangulée générée à partir du jeu de données LAS. Les options rigides ou malléables font référence à la représentation des tronçons d'entité sous la forme de ruptures de pente distinctes ou d'un changement graduel.
  • Type d’entité de surface : type de surface qui définit le mode d’incorporation de la géométrie de l’entité à la triangulation pour la surface. Les options rigides ou malléables font référence à la représentation des tronçons d'entité sous la forme de ruptures de pente distinctes ou d'un changement graduel.
    • Points d’ancrage : points d’altitude qui ne sont pas amincis. Cette option est disponible uniquement pour une géométrie d'entités ponctuelles uniques.
    • ligne-rigide ou ligne-malléable : lignes de fracture qui appliquent une valeur de hauteur.
    • découpage-rigide ou découpage-malléable : jeu de données surfacique qui définit la limite du jeu de données LAS.
    • effacement-rigide ou effacement-malléable : jeu de données surfacique qui définit des trous dans le jeu de données LAS.
    • remplacement-rigide ou remplacement-malléable : jeu de données surfacique qui définit des surfaces de hauteur constante.
Value Table
Système de coordonnées
(Facultatif)

Référence spatiale du jeu de données LAS. Si aucune référence spatiale n'est explicitement attribuée, le jeu de données LAS utilise le système de coordonnées du premier fichier LAS en entrée. Si les fichiers en entrée ne contiennent aucune information de référence spatiale et que le Système de coordonnées en entrée n'est pas défini, le système de coordonnées du jeu de données LAS est signalé comme étant inconnu.

Coordinate System
Calculer les statistiques
(Facultatif)

Spécifie si des statistiques vont être calculées pour les fichiers LAS et si un index spatial va être généré pour le jeu de données LAS. La présence de statistiques permet au filtrage de la couche du jeu de données LAS et aux options de symbologie de n'afficher que les valeurs d'attributs LAS qui existent dans les fichiers LAS. Un fichier auxiliaire .lasx est créé pour chaque fichier LAS.

  • Désactivé : les statistiques ne sont pas calculées. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activé : les statistiques sont calculées.
Boolean
Stocker les chemins relatifs
(Facultatif)

Spécifie si les fichiers lidar et les entités de contrainte de surface seront référencés par le jeu de données LAS par l'intermédiaire de chemins relatifs ou absolus. Les chemins relatifs peuvent être pratiques si le jeu de données LAS et ses données associées vont être déplacés dans le système de fichiers à l'aide du même emplacement relatif les uns par rapport aux autres.

  • Activé : les chemins absolus vont être utilisés pour les données référencées par le jeu de données LAS. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Non activé : les chemins relatifs vont être utilisés pour les données référencées par le jeu de données LAS.
Boolean
Créer des fichiers PRJ pour les fichiers LAS

Spécifie si des fichiers .prj seront créés pour les fichiers LAS référencés par le jeu de données LAS.

  • Aucun fichier LASAucun fichier PRJ n'est créé pour les fichiers. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Fichiers sans référence spatialeSeuls les fichiers LAS sans référence spatiale seront associés à un fichier PRJ correspondant.
  • Tous les fichiers LASTous les fichiers LAS seront associés à un fichier PRJ correspondant.
String

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst ou Spatial Analyst
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

Rubriques connexes