Générer une tessellation (Gestion des données)

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Synthèse

Génère une grille tessellée d’entités surfaciques régulières pour couvrir une étendue donnée. La tessellation peut être constituée de triangles, carrés, losanges, hexagones ou hexagones transversaux.

Illustration

Générer une tessellation

Utilisation

  • Pour vous assurer que la totalité de l'étendue en entrée est couverte par la grille tessellée, les entités en sortie sont prolongées au-delà de l'étendue en entrée. Cela se produit car les bords de la grille tessellée ne sent pas toujours des lignes droites et que des interruptions apparaissent si la grille est limitée par l'étendue en entrée.

  • Les entités en sortie contiennent un champ GRID_ID. Le champ GRID_ID fournit un ID unique pour chaque entité de la classe d'entités en sortie. Le format des ID est A-1, A-2, B-1, B-2, etc. Il permet de sélectionner facilement des lignes et des colonnes en spécifiant des requêtes dans l'outil Sélectionner une couche par attributs. Sélectionnez par exemple toutes les entités de la colonne A avec GRID_ID like 'A-%' ou sélectionnez toutes les entités de la ligne 1 avec GRID_ID like '%-1'.

  • Pour créer une grille qui exclut les entités de tessellation qui ne présentent aucune intersection avec des entités d'un autre jeu de données, utilisez l'outil Sélectionner une couche par emplacement pour sélectionner des polygones en sortie qui contiennent les entités source et utilisez l'outil Copier des entités pour réaliser une copie permanente des entités en sortie sélectionnées dans une nouvelle classe d'entités.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Classe d’entités en sortie

Chemin et nom de la classe d'entités en sortie qui contient la grille tessellée.

Feature Class
Etendue

Etendue couverte par la tessellation. Il peut s'agir de la zone actuellement visible, de l'étendue d'un jeu de données ou de valeurs saisies manuellement.

  • Default (Par défaut) : l’étendue repose sur l’étendue maximale de toutes les entrées participantes. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Union of Inputs (Union des entrées) : l’étendue est basée sur l’étendue maximale de toutes les entrées.
  • Intersection of inputs (Intersection des entrées) : l’étendue est basée sur la surface minimale commune à toutes les entrées.
  • Current Display Extent (Étendue d’affichage actuelle) : l’étendue correspond à l’affichage visible. Cette option n’est pas disponible lorsque aucune carte n’est active.
  • As Specified Below (Comme spécifié ci-dessous) : l’étendue est basée sur les valeurs d’étendue minimale et maximale indiquées.
  • Browse (Parcourir) : l’étendue repose sur un jeu de données existant.
Extent
Type de forme
(Facultatif)

Type de forme à tesseller.

  • HexagonePolygone normal à six côtés dont la longueur des côtés est identique. Les côtés supérieur et inférieur de chaque hexagone sont parallèles à l’axe des X du système de coordonnées (les côtés supérieur et inférieur sont plats).
  • Hexagone transversalPolygone normal à six côtés dont la longueur des côtés est identique. Les côtés droit et gauche de chaque hexagone sont parallèles à l’axe des Y du système de coordonnées du jeu de données (les côtés supérieur et inférieur sont pointus).
  • CarréPolygone normal à quatre côtés dont la longueur des côtés est identique. Les côtés supérieur et inférieur de chaque polygone sont parallèles à l’axe des X du système de coordonnées et les côtés droit et gauche sont parallèles à l’axe des Y du système de coordonnées.
  • LosangePolygone normal à quatre côtés dont la longueur des côtés est identique. Les côtés de chaque polygone font l’objet d’une rotation de 45 degrés par rapport aux axes des X et des Y du système de coordonnées.
  • TrianglePolygone équilatéral régulier à trois côtés.
String
Taille
(Facultatif)

Surface de chaque forme individuelle qui constitue la tessellation.

Areal Unit
Référence spatiale
(Facultatif)

Référence spatiale sur laquelle le jeu de données en sortie est projeté. Si aucune référence spatiale n'est fournie, la sortie sera projetée sur la référence spatiale de l'étendue en entrée. En l'absence de référence spatiale, la sortie est projetée dans GCS_WGS_1984.

Spatial Reference

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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